微軟CEO談收購ZeniMax對拓展商業版圖有重要意義

微軟即將於幾周後正式開售 Xbox Series X / Xbox Series S 遊戲主機,與此同時,該公司也沒有停下擴張自身商業版圖的步伐。顯然,現任 CEO 薩蒂亞·納德拉很是看重與軟件有關的未來。這家商業軟件巨頭為全球大多數 PC 構建了後台技術與工具,但也耗費超過百億美元來收購一些世界上知名的遊戲開發工作室。

微軟CEO談收購ZeniMax對拓展商業版圖有重要意義

比如 2014 年新官上任後不久,該公司便以 25 億美元的價格收購了《我的世界》背後的 Mojang 工作室。

2018 年的時候,微軟又收購了五個工作室,包括以太空冒險遊戲《外部世界》和廣受歡迎的《南方公園》而被人們所熟知的 RPG 遊戲製造商 Obsidian 。

2019 年的時候,軟件巨頭又收購了冒險遊戲《瘋狂世界》的開發商 Double Fine 。如此頻繁的動作,表明微軟對未來十年的交互式娛樂很是看重。

納德拉在宣布以 75 億美元收購 ZeniMax Media 後的采訪中稱:「你不能一天醒來後突發奇想地要建立一個遊戲工作室,只有通過努力來豐富內容,才可覆蓋更大的社區」。

據悉,ZeniMax Media 旗下擁有多家業內知名的遊戲開發工作室,包括Bethesda和 Id Software 。今後微軟將繼續考慮收購更多的視頻遊戲開發商,並且加大對 Xbox Games Pass 訂閱服務的投入。

Xbox 部門負責人 Phil Spencer 也在同一場采訪中稱:「內容是我們繼續投資於該平台的重要組成部分,這使得我們的創意組織規模擴大了一倍」。

作為 Xbox 的競爭對手,索尼 PlayStation 平台上也以擁有一大票獨占遊戲內容而被人們所熟知,比如《漫威蜘蛛人》、《戰神》、《神秘海域》、以及《最後生還者》等系列。

微軟也為 Xbox 准備了《光環》、《戰爭機器》、《極限競速》等系列大作,即便它們的風頭並沒有售價 499 美元的 Xbox Series X 本身那麼大。

Cowen 分析師在周一致投資者的一篇紀要中寫道:「微軟現在已經不需要其它主要內容或 IP 收購了」。

采訪的最後,納德拉還談到了對以 TikTok 對代表的新興短視頻平台的重新思考。目前該 App 已在全球下載超過 20 億次,在美國也擁有超過 1 億的用戶。

納德拉坦誠自己對短視頻平台的認識不足,因而在競標上沒有太上心。但在那之後,事情已經發生了很大的變化,納德拉也希望今後每天能夠努力做到更好。

來源:cnBeta