全球產業數據:遊戲總值達1700億美元 手遊占比最高

據Gameindusrty報道,他們近日總結了2020年全球遊戲總值榜單(部分數據來自其他網站)。

我們現總結如下:

全球產業數據:遊戲總值達1700億美元 手遊占比最高

1、全球遊戲總值達1749億美元

其中,移動端遊戲占比達到了49%(863億美元)、PC端占比22%(374億美元)、主機端占比29%(512億美元)。

細分內容:手遊占比達43%(749億美元)、桌遊占比6%(114億美元)、頁游占比2%(32億美元)、PC端盒裝或數字版遊戲占比20%(342億美元)、主機端占比仍為29%。

2、實體遊戲及數字版遊戲(2020年10月份截止的數據,來自Newzoo)

全球遊戲中,數字版本占比高達91%,收入達到了1580億美元;實體盒裝版僅有9%,收入僅有149億美元;而全球玩家的遊戲內消費則達到了1286億美元。

PC端數字版遊戲占比高達98%、主機端數字版及實體盒裝版分別占比72%和28%。

全球產業數據:遊戲總值達1700億美元 手遊占比最高

3、美國年度銷量最佳遊戲(11月30日之前)

《決勝時刻:黑色行動5》位列第一,《決勝時刻現代戰域》第二,《集合啦!動物森友會》位列第三。

4、M站遊戲評分

由Altus出品的PS4遊戲《女神異聞錄5:皇家版》以95分成為M站本年度最高評分作品。

5、新IP與新作品

本年度新IP作品較少,索尼、微軟、任天堂、育碧僅推出了兩個全新IP作品,而大廠們的新作較多,任天堂以發行17部遊戲名列排行榜第一位,動視本年度則僅發布了3款新作。

6、手遊部分(遊戲收入,時間截止至2020年12月12日)

以遊戲收入排行計算,中國廠商騰訊以70億美元的收入排名第一,網易則以30億美元的收入排名第二;《王者榮耀》則以24億美元的收入位列全球手遊收入榜第二位,僅次於《PUBG手遊》的26億美元。

另一方面,中國以135億的手遊總收入暫列國家/地區遊戲收入排行榜第三位(不包含第三方收入,僅以Google商店和蘋果商店的收入計算),排行前兩位的分別是美國(210億美元)和日本(164億美元)。

全球產業數據:遊戲總值達1700億美元 手遊占比最高

來源:遊民星空