一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

舊文新撈。原文發布於2017年4月。

今天,宇峻奧汀《三國群英傳》官方宣布系列1~7代作品將登陸Steam,頁面顯示預定於 今年第四季度 發售,均支持簡繁中文。系列最新作《三國群英傳8》也將於明年1月發售。

趁此機會,我們來回顧一下這一曾經流行全國的經典遊戲系列。

「群英爭鋒山河動,天下英雄誰敵手。千古江山屹立風雨中,坐望中原戰事何時休!」

——《三國群英傳4》主題曲《相逢在夢中》

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

在世紀末的電腦遊戲房里,身為當年的流行電腦遊戲,《三國群英傳》(含二代)的熱度是要超過同期《三國志6》的。

這種在今天看來很難理解的反差,得從對我們對三國最初的想像開始談起。

沒有電腦的我們曾經「腦補」過的三國戰爭畫面

對於看著央視版《三國演義》長大的廣大80後而言,三國戰場,應該是這樣的:

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

第五集《群雄逐鹿之三英戰呂布》

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

第三十七集《赤壁之戰之橫槊賦詩》

然而早期三國題材的電子遊戲,和這種期望的落差實在是太大了。況且在很長一段時間內,我們都不知道三國遊戲到底長什麼樣。

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

早在1985年,光榮便在DOS系統上推出了三國題材策略遊戲的開山之作——《三國志》。雖說此後它也登陸過FC,由於存檔需要內置紐扣電池的記憶卡帶,再加上語言障礙,它並未在中國流行。

1988年,南夢宮在FC平台推出的素質全面趕超同期光榮作品的「同名」遊戲——《三國志——中原的王者》,其續作《霸王的大陸》即便在今天,也經常被老玩家們提起。

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

然而,上世紀90年代初期,一台超任主機加磁牒機要5000塊,換算成今天的購買力,足夠買輛車了……即便是對於那個時候的包機房老闆來說,他們也不大願意進《三國志》的盤。按小時付錢的玩家,自己也會算一筆帳:這種需要花費大量時間,卻只能拿簡陋的頭像、兵棋和數據來YY的戰場,實在很難提供什麼感官刺激。總之,性價比實在是太低了。

三國題材的策略遊戲,在電腦普及之前的中國玩家群中,並沒有深厚的群眾基礎——這句話,對於經歷過這段歷史的您來說,不知道能否認同?

反正筆者這樣的老屌絲,在很長一段時間內聽到「三國志」這三個字,頭腦里面立刻浮現出的畫面,都是這樣的:

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

在街機名作《三國志2:赤壁之戰》(《吞食天地2》)中,CAPCOM用他們所擅長的拳拳到肉、刀刀見血,將一個個耳熟能詳的三國經典戰役搬上了橫板卷軸。

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

當年我們攥著遊戲幣在《三國志》街機旁排隊,就連圍觀也覺得爽,正是因為它所提供的「百萬軍中取上將首級如探囊取物」的豪情快意,符合我們對熱血三國的全部預期

當時連「計算器」和「計算機」都傻傻分不清楚的我們,對「電腦」這種新生事物的好奇和憧憬可想而知:

瞧,它們一般只有在大單位才有,並且通常被安放在頂樓配有防盜門窗的專用房間內,使用前還要換白大褂(至少要換鞋套),充滿了神秘的儀式感。

我們理所當然地相信,這種可望而不可級的神秘機器所運行的三國遊戲,應該秒了《吞食天地2》不知道多少條街吧!

在聽聞電腦上居然還有一部《三國志》的時候,很多人已經提前腦補出了「次世代」的畫面。

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

所以,當很多人在1998年前後第一次上機(這個詞畫面感很強有木有?),雙擊點開光榮同年推出的《三國志6》——這也是該系列首次從DOS轉入Windows平台的系列作品——對引入眼簾的「戰鬥畫面」的第一感覺,是懵逼的!

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

需要指出的是,《三國志6》的戰鬥系統也有了一些即時制的影子

看不到武將臨陣廝殺的英姿,看不到千軍萬馬的身影,只有一組組在螢幕上移動的頭像、文字,還有變化的數字,所謂的戰場音效,就跟敲打廢銅爛鐵所發出的聲響差不多了……

難道,我玩的是假「三國志」?

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

此時,萬分失望的你的目光,必然被領鄰桌一部名叫《三國群英傳》的遊戲畫面所吸引:精美而開闊的橫板卷軸古戰場上,兩派武將領軍分居兩側。無論是長槍兵、朴刀兵、弓箭兵,還是「演義專屬「的藤甲兵、飛刀兵,一個個都被刻畫得栩栩如生。

隨著一聲令下,百人大戰瞬間展開。在主將的命令下,隊伍或整齊劃一的前進、沖鋒,或劃分為各個隊伍展開協同作戰,各種華麗的武將技隔空釋放。到處都是刀光劍影、人仰馬翻……這才是金戈鐵馬,縱橫沙場的感覺!

《三國群英傳》不僅實現了戰場的實景化,它在Windows 95時代就擁有傲人的640×480高彩畫面,還有人物、背景和頭像的3D預渲染處理,聲光表現堪稱頂級。

更重要的是,它是中國人自己開發出的三國遊戲。看著整潔的繁體中文,再看看就連圖標都是「瓣B變巨肚」的日式三國遊戲(注,此為BIG5亂碼所致,正確應為《三國志:曹操傳),一股民族自豪感也油然而生……

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

「回合制內政系統+即時戰鬥」,2000年發行的《全面戰爭:幕府將軍》的核心玩法,在三年前就被來自台灣省的奧汀科技給實現了

如果說《三國志》系列是一部三國題材的經營模擬遊戲,玩的是「戰略」。那麼,《三國群英傳》則是一部最大化精簡內政系統,一切都是為了戰鬥服務的「戰術」遊戲。強調戰場表現力,是它的必然。

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

《三國群英傳》的靈感來自於1996年的世嘉土星名作《龍之力量》,不過後者的武將並不直接參與廝殺,只有丟技能時候才露面

這種差距,雖說這是由於兩款遊戲的不同風格所決定的,並不存在誰高誰低的問題。但即便同期的《三國志6》(含威力加強版)玩家也得承認,《三國群英傳》在戰術層面的可玩性,都要明顯占優。完全直觀化的戰場,武將和士兵在身份上進行了徹底的分離。僅此一項,就解決《三國志》在戰場策略層面的許多歷史遺留問題。

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

軍團的戰鬥力不取決於將領本人的攻防能力,士兵的數量與狀態也不等同於武將的血槽,這使得手無縛雞之力的文官也能依靠指揮打敗會「砍人」的武將——真的打不過,把對方的小兵耗得差不多也能跑。而在《三國志8》加入獨立於武將攻防數值的「統帥」屬性之前,領兩萬鐵騎的郭嘉,也斷然不敢與手中只有五千小卒的呂布懟正面。

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

雙方武將以車輪戰方式交替出場,這符合「演義」所表現的三國戰爭方式。戰鬥結束後,雙方的數據(HP、殘余兵力)均被保留,這給玩家實施「田忌賽馬」策略,最大化的消耗對方有生力量提供空間。

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

實戰中的最大變數,在於武將技、軍師技的搭配與運用。能夠根據敵軍的技能配置做出准確的預判,可以避免很多無謂的損失

《三國群英傳》在兵種、陣型方面,也嚴格遵循了相生相剋的設計。但和同期《三國志》系列的死板規則相比,玩家通過臨場指揮,往往能夠在帳面屬性被嚴重克制的情況下,實現大逆轉,如果那個時候有在線視頻網站,那麼《三國群英傳》必然是貢獻各種極限視頻的熱門遊戲。

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

「群英4」的千人大戰,無論是動畫還是背景都細膩傳神,只是因為視角問題,打起來顯得亂糟糟

從1998年系列誕生到2004年的第四部作品問世,奧汀在一點一滴地給《三國群英傳》做著加法,他們也被公認為是最正宗的「群英」作品,縱然其中也有許多高能畫面,但違和感並不嚴重。

所以,在十幾年前的深夜鏖戰的筆者,看到滿血且手下士兵齊裝滿員的周泰,被殘血典韋用「生擒」武將技一招秒掉的時候,也並未產生摔滑鼠的沖動。相反倒是覺得眼前這一幕,是對「欲將英傑從頭數,惟說當年有典韋」這一人物評價的最好詮釋。

在那個時候,即便大家從BBS上得知已經有人開發出了用五員猛將不帶兵橫掃地圖的打法,也是一笑了之,連學習的欲望都沒有。畢竟這種極限流玩法,並不是遊戲提倡的東西。

然而,「群英爭霸」很快就變成了「群魔亂舞」

當嚴謹、厚重的戰場氛圍,被自從《三國群英傳4》之後成為常態的「鬼畜」畫面所代替,即便是腦殘粉們,也沒法再淡定下去了……什麼也別說了,還是直接看圖吧!

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

這些充滿「封神榜」「魔獸爭霸」「英雄無敵」「北斗神拳」等等既視感的畫面,讓人完全沒法和「匡扶漢室」、「拯救天下蒼生」等等崇高的歷史責任感聯繫到一起去啊!

於是有人認為,自從四代開始,「群英」就變成「群妖」,這個系列的根已經爛掉了。

客觀看來,四代無論在戰場表現、內政系統的深度還是平衡性上,都堪稱是系列之最。諸如仙俠、異民族、倭寇入侵等等元素出現的,也只是像同期的《三國志9》那樣,僅僅作為遊戲大後期的點綴出現,三國的歷史厚重感並未被破壞。

在2003年前後網路遊戲迅速崛起,碩果僅存的中文單機遊戲品牌,也只靠一味添加噱頭來苟延殘喘。奧汀能夠在這樣的大背景下做出「群英4」這樣的作品來,已經相當難得。

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

《三國群英傳4》的收藏版,從遊戲素質到贈品質量都誠意滿滿

4代之所以會讓人產生如此之深的誤會,很大程度上是因為奧汀採用了一個容易讓人誤會的反盜版技術。2003年,為了在單機份額已經嚴重縮水的市場上保持利潤,奧汀啟用了當時最為先進(實際上也是最為「臭名昭著」)的光碟加密技術——Starforce,它首先給正版用戶的遊戲體驗帶來了眼中的困擾,造成了核心用戶的大量流失。這部素質極佳的遊戲,就是這樣退出了流行舞台……

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

官方給出的關於《三國群英傳4》正版用戶無法加載遊戲的處理方案,其實筆者這張圖截的還不夠全……

也許是缺少了四代中少量奇幻元素的鋪墊,當期盼已久的玩家們直接跳躍了這個「歷史斷層」 ,看到日後群魔亂舞般的戰場之後,反應自然是下圖這樣:

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

「『群4』之後無群英,宇峻之後無奧汀」

這句泄憤式的口號,它的前半句很好理解:自從五代開始,系列就完全是「三國群妖傳」了。「妖」首先在於兵種,他們(准確地說是「它們)的造型和攻擊方式越來越妖;其二就是武將妖,一人裸奔,玩家動兩下滑鼠,就能打得千軍萬馬飛灰湮滅——就算是隔壁家的無雙也不敢這麼搞啊!

至於它的後半句,雖然偏激,但也有「話糙理不糙」的一面。

在2005年宇峻和奧汀正式合並前,都有自己的看家作品,一般認為,宇峻的強項在於武俠RPG,代表作有《楚留香新傳》《桃花傳奇》《新絕代雙驕》系列和《幻想三國志》系列。而奧汀則是以策略遊戲見長,除了「群英傳」以外,還有知名系列「幻世錄」。

然而,兩強合並之後,非但鮮有佳作出現,相反,「群英傳」的系統也明顯受到了RPG設計思路的干擾。刷怪、練級、爆裝備等等玩法,已經從本質上毀掉了這個系列的生命力。

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

這是《三國群英傳》去年推出了手遊版。反復強調的「十八年經典」,和94版《三國演義》關於扮演者陸樹銘的代言,從側面也可以看出這一品牌除了「情懷」以外,已經一無所有

在「『群英』興衰史」這個略顯沉重的話題之後,讓我們聊點輕鬆些的——從一開始就鬼畜風橫行的人物頭像。

反「光榮三國志」,需要從「頭」開始

奧汀畫師到底「鬼畜」在哪里,這得要看對比。

提到光榮的《三國志》系列,我們腦海中浮現的首先是一幅幅精美的人物畫像。它們的背後,是現代工業化生產的產物:本部的美術總監設置量化標準,制定好流程,天津光榮和北京光榮兩家分公司負責繪畫。包括武將形象的考據,頭部和身體的繪畫,均有專門的小組負責。

這種流水線打造出來的作品不僅效率驚人,而且品控得當。即便是無法通過武器和盔甲畫出特點的文臣,也有出彩表現。

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

就拿上圖這組《三國志13》中的曹魏五大謀士立繪來說,除了可以從年齡一眼認出的4號人物郭嘉以外,其餘四人的形象也是有依據的:

荀彧、荀攸是當時屬於「高富帥」階層的士族代表,所以1、2號人物的服裝材質更加華麗,五官和表情也更有貴族氣息;3號人物(賈詡)在書信上塗改字跡,取材自「賈詡抹書間韓遂」這個典故,正是他給曹老闆獻出的這個離間計,才讓馬超和「乾爹」打成一團,逆轉了曹軍在西北戰場的頹勢;五號人物程昱在曹營智囊團中年齡最大,而且也有過製作人肉乾糧這種黑歷史,因此就被畫成表情陰郁的老頭,就連衣服的布料也顯得油乎乎……在一些資深三國迷面前,光榮的人像作品也經得起「歷史」的考驗。

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

這是奧汀的曹營五謀臣畫作,差距是明顯的!

對於奧汀而言,美術恰恰是自身技術力的最為薄弱的一環。他們的人像一直只有十幾個員工負責,別說考據,能把超過大幾百名武將的頭像在工期結束前給畫出來,就要把自己給榨幹了。所以,因為湊數所導致的瞎畫,自然是少不了了。

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

《三國群英傳》初代頭像所採用的3D渲染風格,在當時顯得相當前衛。不過細細看來,似乎奧汀只做了幾個頭部模型,然後通過角度、光線和發型、衣著方面的調整,就「復制粘貼」出了那麼多的人物。

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

在二代中,奧汀開始使用手繪方式打造角色形象,夸張的線條讓面部呈現稜角分明的特點,再加上側光,頂光的運用,讓角色造型呈現出了與「光榮三國志」大相逕庭的動漫風。不難看出,奧汀希望能夠用漫畫效果來呈現出三國角色們的性格。

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

在這種漫畫風的頭像處理方式下,很多廢柴角色第一眼看上去,也能給人以「不明覺厲」之感

然而幾百人的武將,靠這種臉譜化的設計思路,肯定是行不通的。

於是,在正面臉譜用完之後,奧汀只能開始從日式漫畫中常見的鬼畜形象中尋找靈感,來避免陷入「千人一面」的窠臼。

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

在《三國群英傳2》頭像美術師的邏輯下,文丑的名字都這麼「丑」了,畫起來也必然要「人如其名」啊!

所以,長得歪瓜裂棗的,成為了廣大二、三線武將的常態。既然大家的武功、智商一個比一個低,顏值自然也是比誰能突破下限了。以至於奧汀間接培養起了玩家的一個習慣:戰鬥結束之後處置俘虜,很多人連數值都不看——凡是長得丑到自己看不下去的,就直接拖出去砍了!

這個看臉的社會,幾千年也沒有出現過任何的改變……

明星臉,表情包來襲

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

「群英」3代之後開始模仿光榮的畫風,但角色還是少了幾分三國人物所應有的神采,而且里面總是有一些似曾相識的臉,比如第一張的「古天樂」

自從3代開始,《三國群英傳》系列開始使用手繪頭像,並且將風格一直沿用到日後的網絡版與手遊版。和2代相比,手繪頭像普遍採用全局光,明暗對比不明顯,無論是五官還是表情都顯得柔化許多,而且手法也不乏細膩,但就是始終沒有什麼印象深刻的地方,玩起來更是讓人連連出戲。

告訴我們真相的,是後來「美圖秀秀」之類的美顏應用。原來,真相是這樣的……

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

請點擊放大欣賞

為什麼看著94版《三國演義》長大的玩家們,覺得許多角色似曾相識,而且構圖角度怪異?因為人家根本就是用電視劇截圖把角色P出來。瞧,上面一張老三國《星落五丈原》的劇照,就可以扣出三張插畫出來了。

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

這些圖,之所以會讓我們感覺畫來畫去都跟大眾臉差不多,是因為其中有相當一部分,根本就是拿奧汀員工的生活照P出來的。

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

大家都是普通人,談氣質,誰能比誰好到哪里去?

也許是為了滿足玩家們對角色的更高需求,也許是奧汀內部能夠上鏡的臉都用完了,畫師們默默地把濾鏡對准了他們……

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

張學友 vs 傅士仁

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

青蔥學友 vs 董和

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

還好沒用這張

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

吳孟達 vs 朱據

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

林志玲 vs 大喬

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

馬謖 vs 吳建豪

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

金城武 vs 樂進

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

陳道明 vs 曹芳

除了大中華地區的知名藝人以外,我們還能找到不少好萊塢的明星臉:

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

在大眾臉,明星臉都用完,而出場武將的名字依然一眼望不到頭的時候,不忘初心的《三國群英傳》的畫師們,義無反顧地釋放了大招。各種表情扭曲,造型猥瑣的頭像在七代中集中爆發。

系列最後一部單機作品的,就是這樣詮釋著「鬼畜」一詞的深刻內涵。

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

在大家還忙著沖Q幣,從商城買表情符號的時代,奧汀就已經為我們貢獻了「表情包」這種劃時代的發明

不怒自威,不色自猥都是天分——這個道理,玩過「群英傳」之後,大家都明白了!

再過幾個月,《三國群英傳》就將迎來自己的20周歲生日。「奧汀是北歐神話的創世神,傳說三千年至之後,他會再度復活」……諸如此類的悼念文(其實宇奧科技根本沒死啊!)不時見諸各大中文遊戲論壇的懷舊區。「跪求高清重製『群英2』」之類的留言,也刷爆了很久都沒有人維護的官方論壇。

一度流行全國的《三國群英傳》,如今只留下各種鬼畜的記憶

其實,今天就連3A大作也未必能夠玩的過來的我們,未必真的需要《三國群英傳》的再度到來。正如老版三國由毛阿敏阿姨演唱的片文曲《歷史的天空》歌詞所寫的那樣,「暗淡了刀光劍影,遠去了鼓角錚鳴」,今天我們還能想起的這些關於「群英傳」的鬼畜記憶,正是對那個時代的最好懷念。

來源:遊研社