【白夜談】「你怎麼看待《王者榮耀》?」

【白夜談】「你怎麼看待《王者榮耀》?」題圖 / CaesarZX

我沒聽明白這個問題,又詢問了一遍面試官的意圖。他解釋說,你怎麼看待不同平台不同遊戲之間存在的玩家鄙視鏈問題?

這是2017年,我來游研社面試時的最後一道題。我已經不記得我怎麼回答的了,因為當時我完全不瞭解這個遊戲(除了知道它很火以外)。

現在或許我可以重新聊聊這個問題——出於社交上的需求,這半年我真的玩了挺久《王者榮耀》。

【白夜談】「你怎麼看待《王者榮耀》?」

大體來講,這段時間里我認識(或者說見識)了很多不太可能在其他遊戲里認識的玩家群體:一邊刷野一邊公屏發網抑雲日記的青春期少年、記日記復盤對局的女大學生、哄着孩子開麥指揮的奶爸、還沒變聲但是「cpdd」(可以理解為一種賽博求偶行為)發的比誰都勤快的小學生,等等。

上週,我還參加了一個天美的媒體交流會,聽製作組分享了更多關於這個遊戲的故事——「鄙視鏈」也是一個敞開了說的話題。就全球遊戲行業來說,國內的自研遊戲一度長期處於這個鏈條的底端,國內玩家也經常會有一種看法,是做遊戲的人「腦袋里除了賺錢沒有別的東西」。

前兩年,因為一些化用歷史人物的英雄,《王者榮耀》被幾家官方媒體激烈批評過。之後他們嘗試去理解和接受這些批評,「如果沒有媒體這麼批我們,又會變成別的一種情況。」

我確實很喜歡遊戲里幾款因「新文創」而生的內容,比如上官婉兒的梁祝皮。這款皮膚在遊戲里的台詞是地道的越劇唱腔,別的同類遊戲里可能很難看到這麼本土化且優雅的內容。

【白夜談】「你怎麼看待《王者榮耀》?」

但一個遊戲「好」的那部分,顯然不只會是文化。前段時間,我們做了一系列關於未成年人保護的專題報導,拜訪了成都和深圳的兩處未成年人客服中心,也采訪了不少家庭。

在《遊戲、家長和孩子們的溝通困境》里,我的同事跳跳采訪了一位因為孩子玩遊戲而產生家庭問題的家長,中間有這麼一段對話:

她問我為什麼孩子會這麼喜歡玩遊戲,我回答說,因為這是由很多專門研究怎麼吸引玩家的專業人士設計出來的東西。

「那遊戲對孩子們有什麼好處呢?」

我告訴她,也許遊戲確實有諸多好處,但是何必有了好處才允許孩子玩。遊戲不該「應當」有什麼好處,它就是娛樂而已。

這當然沒能說服衡舟。

「遊戲不該應當有什麼好處,它就是娛樂而已」,搞明白這句話,以及這句話為什麼不能被很多人所接受,一些遊戲在國內曾遇到、正在遇到的問題,或許就都能找到答案。

對我來說,承認「遊戲就是娛樂而已」,就跟承認1+1=2一樣簡單。說某個遊戲有某種好處,可能聽上去是有點道理——如果沒有《太閣立志傳》,我大概率這輩子不會去瞭解戰國史;如果我認真玩了《缺氧》,估計現在也不會把數理化知識丟得一干二淨。

【白夜談】「你怎麼看待《王者榮耀》?」 《缺氧》的電路走線圖

但這依然不是「有什麼好處」。在你還是個孩子的時候,瞭解更多的事物——現代的也好,傳統的也好,家長老師大抵會稱贊一句「知識面廣」;但倘若長大一點,他人對你的期待變成了別的東西,比如收入、學歷,這些知識可能就會變成「你知道這些東西有什麼用呢」?

娛樂可以有一件漂亮的衣裳,可假如「娛樂可以只是娛樂」本身不被承認,那衣裳終究只是件衣裳。

何況娛樂沒什麼不正當的。

還在念大學的時候,我們有節專業課佈置了一道作業,總得來講就是去找學校里各種各樣的人,觀察-記錄,把他們的一言一行寫下來。

我所在的小組,有個觀察對像是學校內商業街的一位超市收銀員。收銀員是個小姑娘,十八九歲左右,河北人,高中畢業就來北京工作了。

觀察很枯燥。大體來講,就是記下某某人幾點在哪幹什麼了,然後盡可能「加點細節」。

超市的日常也很枯燥,乏善可陳。但小姑娘有一樣愛好,是會准時打開手機看《王者榮耀》的職業聯賽KPL。說起這件事情的時候,她突然就變得有很多話跟人聊,喜歡哪只隊伍、哪個選手,生活好像到那一瞬間就開始多彩起來。

那時候KPL剛剛起步沒多久。我打開直播網站,偶爾也會點進首頁的推薦位去看看,但基本馬上就會退出去,一是看不明白在打什麼,二是彈幕實在沒眼看——屏幕上滿是「搓玻璃也算電競?」之類的發言,有這時間顯然不如去做別的事情。

【白夜談】「你怎麼看待《王者榮耀》?」 2016年的KPL

等到我自己也玩《王者榮耀》的時候,又去看了一段時間的KPL。現在的彈幕比起當年要干淨太多了(至少不怎麼吵「搓玻璃」了),大概幾年時間過去,手遊電競的受眾確實在變多,接受事實以後,大家都各過各的了。

寫這篇夜談的時候,我又想起商業街的那個小姑娘。不知道這個遊戲有沒有帶給她更多的東西。但至少在那段時間里,王者給了她在工作之餘十足的快樂,讓她和其他玩家沒有什麼區別。

這有點像安迪·沃霍爾那句被人引述爛了的名言:「你喝的可口可樂和別人喝的一樣,沒有錢能使你買到比街頭流浪漢更好喝的可口可樂。所有的可口可樂都是一樣的,所有的可口可樂都一樣好。」

這是可口可樂偉大的地方。

【白夜談】「你怎麼看待《王者榮耀》?」 Respect!

世界上沒有任何一樣事物,能在這個意義上與可口可樂相比,這里只是拿可口舉個例子。但在某種程度上,玩了《王者榮耀》以後,我才發現很多微信好友——大學同學、快遞小哥、企業老闆、媒體同行、樂隊主唱……都在玩這個遊戲。

在《王者榮耀》誕生之前,國內可能從來沒有一款電子遊戲觸及的圈層會廣泛到這個程度。和王者的員工聊的時候,他們也會感慨這件事情的不可思議。

但同樣,它遇到的種種問題,也都或多或少來自這樣廣泛的圈層和龐大的玩家數。一個在線遊戲,持續服務數千萬下至兒童上到老年人的用戶好幾年,在遊戲行業是沒有先例的一件事。

【白夜談】「你怎麼看待《王者榮耀》?」 真沒開玩笑

當然,後來有了《堡壘之夜》。至少在孩子玩遊戲這塊,國內外的家庭都有了共同的煩惱,簡直是寰球同此涼熱。

最後,如果回到一開始的問題,現在我可能會回答,也沒什麼好看待的,「各過各的」能解決90%人與人交往中的矛盾。

玩家——無非就是從玩紅白機街機長大,變成玩紅警帝國星際WAR3長大,再變成打DOTA和LOL長大……等到以後,又會有很多成年人是玩着《王者榮耀》長大的,甚至可能是因為這個遊戲才變成玩家。

反正大家玩的都是遊戲,從來就沒有什麼大不了的。

來源:遊研社