「瞎掰」年終盤點!2020年遊戲圈十大事件

充滿超現實感,卻又真實發生在每位身邊,這一切或許會在很多人心里留下濃重一筆,永難忘懷的2020年,終於走向了尾聲。在這辭舊迎新的時刻,本期「瞎掰」就將盤點「2020年度遊戲圈十大事件」,話不多說,我們這就開始。

一、繞不開的疫情,對遊戲業的沖擊

回顧2020年,就永遠繞不開一個詞,那就是「疫情」

年初突如其來的新冠疫情,改變了世界原本的運行軌跡,病毒的全球蔓延對你我每個人都產生了劇烈的影響,直到現在,疫情的警報仍未解除,而在起起伏伏的各行各業之中,遊戲業是比較特殊的一個。

為了避免傳染而採取的社交隔離,讓世界各地的人們都不得不宅在家中應對疫情,作為消磨時間的優秀選擇,各類遊戲的在線人數和活躍玩家都出現了明顯上升,多家遊戲廠商發布的財報中都指出了這一點,特別是數字業務的比重上漲。

但相對的,遊戲的相關實體產業,例如網吧和街機等都遭受了重創,以至於老牌強廠,6月份還滿懷信心想憑借」霧遊戲「重振行業的世嘉,都不得不選擇了放棄街機。此外,作為世界遊戲零售業龍頭的GameStop,在疫情沖擊下,一季度淨虧損超1.6億美元,大批門店都在疫情期間關門歇業。

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更讓廣大玩家們深有體會的是,居家辦公對很多公司開發遊戲的效率造成了負面影響,因此很多遊戲紛紛選擇了延期,或直接跳票到了明年;各大電競賽事以及E3等各種廠商發布會、頒獎典禮、線下活動,也都由於疫情而無奈推遲或轉為了線上進行。不過事情吧總有兩面,健身類遊戲成為了時勢造就的英雄,供不應求的任天堂《健身環大冒險》曾一度被炒到原價的三倍,《有氧拳擊》等遊戲的銷量也有着明顯的提升。而讓很多公司頭疼不已的居家辦公,SE倒是覺得這樣更好,甚至已經決定將其常態化。

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新冠至今仍在世界肆虐,希望疫情能早日退場,讓一切都回歸正軌。

二、專挑巨頭干!Epic大戰蘋果

8月14日,違規添加內購渠道遭下架的《堡壘之夜》,以及那部模仿蘋果《1984》的嘲諷短片,正式拉開了Epic與蘋果的大戰序幕。

對Steam分成政策的挑戰,讓Epic成為了打破PC遊戲市場格局的先鋒軍,而今年,Epic又將矛頭對准了移動端巨頭——蘋果,早就對App Store 30%平台抽成極為不滿的Epic,通過以上早有謀劃的行動送上了戰書,並向法院起訴蘋果壟斷。

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當然,巨頭之所以為巨頭,他是不好惹的。隨着蘋果宣布將在8月28日禁用所有Epic開發者賬號,還將禁止其繼續使用iOS和Mac的開發工具後,雙方即展開了長達數月的法庭對抗。

直到現在,雙方的爭端仍未了結:《堡壘之夜》還是沒有恢復上架,蘋果的賠償反訴也同樣未能如願,不想放棄第三方應用所帶來的大量收入的蘋果,以及那個不願意把切實利益留給平台方躺着收錢的Epic,這官司啊還有的打呢。

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但不得不說,改變總是伴隨着爭鬥到來。為了幫小企業度過疫情難關,11月蘋果宣布,明年起,年營收少於100萬美元的⼩型企業的App Store傭⾦將降⾄15%,雖不知這跟Epic的關系有多少,但降了嘛,總歸不是壞事。

三、《最後的生還者2》與最深鴻溝

媒體的滿分和玩家的差評,是今年遊戲業的最深鴻溝。

跳票一次,還曾傳出過壓榨員工消息的《最後的生還者2》終於在今年6月正式發售,提前拿到遊戲的媒體紛紛在搶先評測中,為本作送上了特別好評。但當滿心期待的玩家們真正玩到後,喬爾開場的慘死令很多人都錯愕不已,遊戲中段的劇情處理以及最後的結局,更是讓不少《最後的生還者》玩家因愛生恨,將怒火宣洩到了頑皮狗以及「評分圖一樂」的各家媒體身上。實體盤發售一周就掉價,半個月直接折價三分之一,以及M站與媒體均分形成巨大反差的玩家評分也在一定程度上表明了消費者的態度。

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但客觀來說,《最後的生還者2》有着非常出色的品質,超高的完成度、優秀的美術設計以及細膩的劇情演出,頑皮狗的技術力依舊是業界頂尖,也的確有很多人真的非常喜歡這款遊戲。但這種走向兩極化的評價,也讓《最後的生還者2》這道「鴻溝」可能未來很多年都無法被填平,而站在兩岸的人們,將分別拿着金搖杆、TGA的「年度遊戲」獎杯,以及從艾比手里搶來的高爾夫球杆,爭論不休。

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四、3A希望!《黑神話:悟空》橫空出世

這款遊戲,是3A的希望!

可能現在不少人的觀念中,「」二字置於「遊戲」之前,即意味着「粗製濫造」、「抄襲坑錢」與「販賣情懷」。但遊戲其實並不缺乏好作品,只是受限於各種條件大多都為獨立遊戲,即使是「索尼中國之星計劃」所扶持的項目,體量上也遠未觸及各位所期盼的「3A」。

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而8月20日《黑神話:悟空》的橫空出世、爆火網絡,讓開發商遊戲科學成功地向玩家們高聲宣告:中國還有從業者願意開發單機大作,我們可以,我們正在努力。

3A級畫面表現,豐富多變的音效,鏗鏘有力的打擊感,黑暗詭譎的劇情走向,加上已然頗有深度的戰鬥模式,一上來就是13分鍾的實機演示,且毫不拖泥帶水。誠然,目前的《黑神話:悟空》距離破石而出還需孕育多時,直到現在,想憑借這部演示招募高手的遊戲科學,依然還在官網列出了18個待招崗位。

只希望每位在看到《黑神話:悟空》宣傳片的那一刻也同樣心潮澎湃,眼眶濕潤的各位,再多給這部遊戲一點時間和幫助,絕無捧殺之意,但一部可能改變格局的作品或許就在你我眼前,這位屬於我們的超級英雄,也該揮起如意金箍棒撼動世界了。

五、矛盾體《原神》引發的爭議

自宣傳階段開始就深陷抄襲爭議的《原神》,從它公布的那一刻起,每個動作都無疑是在風暴之眼,不過從目前的成績來看,它還是成功了。9月28日《原神》移動端全球公測開啟後,首周便吸金6000萬美元,首月收入更是達到了驚人的2.45億刀,次月也依舊穩定在1.48億美元。

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也就是說,短短2個月,《原神》就在全球狂攬近4億美元,能超過這個數字的也只有《王者榮耀》了。值得一提的是,本作的海外收入占到了有些意外的69.5%,《原神》在國外的整體評價也確實要優於國內,雖然因為抽卡氪金過多引發了一些討論,但更多玩家還是在享受這款免費遊戲。

不可否認的是,《原神》因角色出率、強弱、NPC角色名、道具名等等一系列問題,所引發的大量爭議,無法因為收益良好而被掩蓋。遊戲的「矛盾體」《原神》,不出意外以後還將繼續高歌猛進、被玩家指責,並一直這樣矛盾下去。

六、微軟75億刀重金收購B社

這75億刀,解釋了什麼叫「有錢真的可以為所欲為」。

9月21日晚間,微軟突然宣布以75億美元,重金收購了Bethesda母公司ZeniMax,B社及旗下所有工作室自此全部歸入了Xbox門下,當然《上古卷軸》、《輻射》、《德軍總部》、《毀滅戰士》、《恥辱》、《雷神之錘》、《星空》、《惡靈附身》、《掠食》等大批遊戲IP也一並成為了囊中之物。

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這次可以載入遊戲業史冊的收購,讓微軟旗下工作室數目暴增,也在次世代主機之戰為Xbox增添了一支強有力的臂膀。不出意外,未來所有你能想到的B社遊戲都會成為XGP的一員,誘惑力實在太大了。

另外,日後除了已經宣布過會登陸PS的《幽靈線:東京》和《死亡循環》,其他的遊戲是否會成為PS獨不占?黑曜石和Bethesda再聚首,誰能做出真正的輻射味?有了充足資金和微軟後援的Bethesda是不是可以加快老滾6的進度了?

看看身邊盯着荷包眼神放空的索尼,只能感嘆一句「有錢真好」。

七、新一代英偉達、AMD產品公布

電子產品的更新換代咱們已經司空見慣,不過今年有那麼點兒不一樣,老黃殺瘋了、蘇媽也瘋了,結果最後玩得最狠的,還得說是黃牛。

9月份的英偉達發布會上,老黃一刀砍爆牙膏管,全新的GeForce RTX 30系顯卡正式公開,不僅性能全面暴打20系,價格還降了你敢信?影響大到什麼程度呢?當天eBay上就出現了大批低於500美元的2080Ti無情賤賣…另外那些囤2080Ti的奸商們,貨砸手里了開心不。

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另一邊的AMD今年也是風頭正勁,不僅CPU拳打Intel,還推出了「3A」平台聯通主板、CPU、GPU來提升效率,搞得Intel不得不趕緊自砍一刀,推出10600kf穩住中低市場。10月份公布的Radeon RX 6000系列顯卡那更是各個都想壓老黃一頭,而且一如既往的便宜。

但是產品雖好,兩家遇到的問題一樣,性能與定價都沒得說,不過由於疫情導致的產量下降,想原價買那是不可能的,溢價的黃牛們在向你招手。

八、次世代主機正式到來,黃牛爽了

今年遊戲界黃牛的撈錢利器,除了上面兩位,就當屬次世代主機啦。

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年中微軟、索尼先後公開了次世代主機Xbox Series X/S與PS5,並已於11月相繼發售,價格也定在了玩家們普遍可以接受的499刀(光驅版),雖然陣容不大滿意,但香還是香啊!向下兼容功能,讓那些廣為流傳的經典作品在次世代主機的強勁性能加持下,獲得了不小的提升,玩起來怎一個爽字了得。再加上Xbox有XGP,PS5有PS Plus Collection,主機買了就不怕沒遊戲可玩。

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不過對於大部分玩家來說,爽那也是別人的爽,以上都是些「無機之談」罷了。

同樣也是因疫情導致產能受限,無論是XSX還是PS5,首發都很難搶到,更為緊俏的PS5甚至被黃牛炒到了上萬也不愁賣。即便是到了現在,一台PS5的黃牛價依舊能穩定在六七千元,相比而言,原價搶台XSX還算是有機會的。

我等卑微玩家哭天喊地,想步入個次世代就這麼難嗎?哎好消息是,PS5和XSX、XSS都已經通過了3C認證,想必國行官宣的日子不會太遠了。

九、CAPCOM遭黑客攻擊,情報大量泄露

被迫開了次遊戲發布會的CAPCOM,面對的是遊戲廠商們的共同敵人。

11月初,CAPCOM遭到了黑客組織Ragnar Locker的攻擊,給偷了超1TB的數據不說,還被勒索了價值約1100萬美元的比特幣作為贖金。面對如此無恥行徑,CAPCOM選擇了拒不妥協,但也付出了代價…眼見勒索不成,Ragnar Locker立刻就在「暗網」泄露了大量的遊戲情報,包含了《逆轉裁判合集》,PC版《怪物獵人:崛起》、《怪物獵人:物語2》、《街頭霸王6》《龍之信條2》《惡靈古堡4重製版》等等內容。

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值得注意的是,CAPCOM並非唯一的受害者。近年來通過信息竊取、網絡攻擊,脅迫遊戲公司交納贖金,息事寧人的黑客行徑可謂是屢見不鮮,要知道一旦未公開信息遭到泄露,對於廠商來說就是牽一發而動全身,而一旦選擇了妥協,緊隨而至的就是更加瘋狂的敵人。

單靠一家廠商的力量已是不夠,所能期盼的只能是通過國際合作,從根本上打擊黑客組織,冷飯不怕晚,CAPCOM自己炒好端上桌的那更是香。

十、《賽博朋克2077》終於發售,卻陷入困局

2020年才是真的賽博朋克。

跳票跳票再跳票的《賽博朋客2077》終於趕在年底正式發售,要問這遊戲有多火,預售800萬套首日回本,更是創下了Steam同時在線破一百萬的單機遊戲最高紀錄。

如此好的成績自然歸功於CDPR成功的遊戲宣傳,以及《巫師》系列所積攢的良好口碑。可惜的是啊,蠢驢這次顯然玩脫了。

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經歷了三度跳票,《賽博朋克2077》發售後的表現雖可稱佳作,但仍遠不及蠢驢自己為玩家們所設下的期待。多到上天、稀奇古怪的Bug,讓人是直呼「小育碧」,再加上30系顯卡都玩不轉的優化水平,讓本作在Steam的好評率維持在了78%,唉好像還看得過去啊,注意這是PC版,要論起PS4、Xbox上那根本沒遊戲體驗的主機版,那真是給CDPR拽到了泥坑之中動彈不得,怨聲載道的玩家讓CDPR不得不同意了主機版退款,索尼一看直接就進了一步,遊戲順便都給你下架了。所以就更別提什麼縮水砍內容、涉嫌「虛假宣傳」、股價跳水,搞得天天都有人組織投資者上法院告你,日子不好過啊。

但能怪誰呢,只能怨自己當初話說得太滿,事做得太大,補救的方式除了加班加點修Bug、搞優化、出新內容,是一點捷徑都沒有。只能期待CDPR抓緊時間,早日讓咱見到完全體的《賽博朋克2077》吧。

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以上就是「2020年度遊戲圈十大事件「的全部內容了,新的一年近在眼前,2021,缺不了還是那些大事小情,當然也少不了遊戲作伴,3DM也將繼續與大家一同經歷遊戲冒險旅途的每時每刻,「相知無遠近,萬里尚為鄰」,感謝大家這一年以來的支持,咱們明年接着瞎基爾掰,哦最後,別忘了一鍵三連哦。

來源:3DMGAME