《The Almost Gone》登陸Steam 潛藏在夢魘中的真實

仿佛墜入離奇夢境,靈魂梭巡於不同的時光中尋覓出口,最終抵達夢境中被認為是安全的地方,並最終了解這一離奇夢魘背後所蘊含的真實。這是比利時獨立工作室 Happy Volcano在新作《The Almost Gone(憶落謎境)》中為我們帶來的故事,而遊戲的呈現方式,則是有着深厚歷史的3d密室逃脫解密,今日已正式在Steam發行。

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還算不錯的謎題和曲線

關於這類遊戲,大多數人或許會想起經典的《The Room》系列所給予人的一貫印象——翻箱倒櫃、點擊物件、聯想因果並最終取得得以脫離該封閉空間的條件,進而進入到下一個循環。最終尋找到逃脫的方法,以及在背後蘊藏的危險真理。而這些也成了該類型愛好者們所一直追尋的東西。

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精美的場景、深度劇情和有挑戰的謎題是該類型遊戲玩家傾心的原因

而《The Almost Gone》顯然也在某種程度上遵循着這個典型所樹立的那些標杆,在之前放出的第一章體驗demo中,《The Almost Gone》展示了他們在最初的關卡謎題曾經一度讓我誤會這是一個為了敘事性而犧牲謎題空間和難度的遊戲:遊戲的謎題提示非常明顯,所提供的道具本身會清晰的提示其用途,而部分場景會在玩家接近時主動放大來提示玩家此處有可解密部分。

《The Almost Gone》登陸Steam 潛藏在夢魘中的真實
第一部分中,謎題解法比較顯而易見

隨着第二關的開啟,我們會發現,第一章確實只是一個開胃菜和必要的「教程」部分,雖然只存在偏轉和點擊兩個操作,但是謎題機制的生成和利用在後關卡內都得到了類型的拓展和思路的開拓——當然,還有與之相對應的難度。

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所獲得的物品要聯系觀察連鎖和主角的印象共同破解

不過,Happy Volcano顯然也不希望自己的遊戲給玩家莫名其妙卡關的印象,他們利用了空間的限制有效的控制着謎題的難度——一個系列謎題會被局限在部分房間里。哪怕遊戲存在多層的空間相互堆疊的情況,它們依舊會給予玩家相應合理的推進順序。

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比如這個三層場景里,謎題按樓層推進而非需要頻繁升降

超現實畫風下的現實主義故事

雖然在謎題設置上,《The Almost Gone》和它的前輩們有着相同的巧妙構思和對空間竭盡所能的挖掘利用,但在更多方面,《The Almost Gone》還是做出了它自己的不同,甚至是迥異的——區別於銹湖、The Room等系列背後龐大而超現實的故事。《The Almost Gone》雖然有着一個更加奇幻和超現實的展開,但所描述的故事卻相當真實。

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沖擊性的超現實後是「可能真實存在的糾紛」

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來源:遊民星空