《Skul:英雄殺手》測評 我將帶頭沖鋒 小骷髏大冒險

劇情

《Skul:英雄殺手》測評 我將帶頭沖鋒 小骷髏大冒險

《Skul:英雄殺手》測評 我將帶頭沖鋒 小骷髏大冒險

《Skul:英雄殺手》測評 我將帶頭沖鋒 小骷髏大冒險

表現力

《Skul:英雄殺手》測評 我將帶頭沖鋒 小骷髏大冒險

玩法與特色

《Skul:英雄殺手》測評 我將帶頭沖鋒 小骷髏大冒險

《Skul:英雄殺手》測評 我將帶頭沖鋒 小骷髏大冒險

咳咳咳!當然這個只是玩家惡搞

《Skul:英雄殺手》測評 我將帶頭沖鋒 小骷髏大冒險

啊哈!換頭就能變強?原來小骨才是擁有主角光環的龍傲天?

《Skul:英雄殺手》測評 我將帶頭沖鋒 小骷髏大冒險

商店

《Skul:英雄殺手》測評 我將帶頭沖鋒 小骷髏大冒險

幹掉勇者後會固定生成寶箱,畢竟摸屍+補給可是「魔法與劍」的傳統嘛~!

《Skul:英雄殺手》測評 我將帶頭沖鋒 小骷髏大冒險

《Skul:英雄殺手》測評 我將帶頭沖鋒 小骷髏大冒險

天賦樹

些許問題

難度設計:目前版本的《Skul》已完成3個關卡的設計,但其難度平衡上有些許不妙,玩家在2、3關卡所遇到的敵人,以及場景(陷阱)的設計難度提升驟然拔高。但這種難度是通過增加敵人數量、增加彈幕數量而進行的。

《Skul:英雄殺手》測評 我將帶頭沖鋒 小骷髏大冒險

隨機:在《Skul》的設計中,玩家將面對固定的大關卡但隨機的小地圖,每一輪戰鬥的場景、陷阱和敵人配置都會隨機生成,作為小BOSS的萌新勇者也有好幾個職業,但究竟誰出場就看隨機了!

《Skul:英雄殺手》測評 我將帶頭沖鋒 小骷髏大冒險

實力提升:雖說在《Skul》中有着裝備道具的設定,但目前筆者還未體驗到較為強力或者有驚喜感受的搭配情況,且裝備欄上限為6個,嚴重限制了數值提升的爽感。可以說目前本作的Rogue元素較弱。

《Skul:英雄殺手》測評 我將帶頭沖鋒 小骷髏大冒險

《Skul:英雄殺手》測評 我將帶頭沖鋒 小骷髏大冒險

​​本文首發於GameDiary·遊戲手帳

《Skul:英雄殺手》測評 我將帶頭沖鋒 小骷髏大冒險

來源:遊俠網