劇情
表現力
玩法與特色
咳咳咳!當然這個只是玩家惡搞
啊哈!換頭就能變強?原來小骨才是擁有主角光環的龍傲天?
商店
幹掉勇者後會固定生成寶箱,畢竟摸屍+補給可是「魔法與劍」的傳統嘛~!
天賦樹
些許問題 難度設計:目前版本的《Skul》已完成3個關卡的設計,但其難度平衡上有些許不妙,玩家在2、3關卡所遇到的敵人,以及場景(陷阱)的設計難度提升驟然拔高。但這種難度是通過增加敵人數量、增加彈幕數量而進行的。
隨機:在《Skul》的設計中,玩家將面對固定的大關卡但隨機的小地圖,每一輪戰鬥的場景、陷阱和敵人配置都會隨機生成,作為小BOSS的萌新勇者也有好幾個職業,但究竟誰出場就看隨機了!
實力提升:雖說在《Skul》中有着裝備道具的設定,但目前筆者還未體驗到較為強力或者有驚喜感受的搭配情況,且裝備欄上限為6個,嚴重限制了數值提升的爽感。可以說目前本作的Rogue元素較弱。
本文首發於GameDiary·遊戲手帳 來源:遊俠網