《騎砍2》6月4日熱修修正檔:改善定居點駐軍挨餓問題騎馬與砍殺2

今日(6月4日),騎馬與砍殺中文站官博公開了《騎馬與砍殺2》6月4日Beta e1.4.1測試版熱修修正檔說明,此次熱修補定將改善定居點駐軍挨餓問題,以下為官方原文。

《騎砍2》6月4日熱修修正檔:改善定居點駐軍挨餓問題騎馬與砍殺2

6月4日,《騎馬與砍殺2:霸主》發布了測試版Beta e1.4.1的熱修修正檔,以下是更新日誌說明。

翻譯:Notealot@騎砍中文站

Beta測試版

版本

Native: e1.4.1

SandboxCore: e1.4.1

Sandbox: e1.4.1

Storymode: e1.4.1

CustomBattle: e1.4.1

·修正了戰役大地圖中邁代尼堡2級城牆守城方的攻城器械位置,這應該能解決該地圖2級城牆初始化攻城時崩潰的問題。

·修復了一個存檔加載界面壞檔引起的崩潰。

·修復了單雙手技能的最後一個特長。

·修復了王國外交系統中王國間存在多個關系的錯誤,這應該能改進一些短期戰爭、休戰的問題。

《騎砍2》6月4日熱修修正檔:改善定居點駐軍挨餓問題騎馬與砍殺2

·平均30%的城鎮和50%的城堡都會有挨餓的問題。為了改善這一問題,現在食物庫存更少的定居點會提供更高的價格吸引商隊來賣食物。村莊食物產量也從4/8/12增加到5/10/15,定居點中啤酒的消費同樣會給食物商店一個加成。此外,如果一個定居點的附屬村莊比較少或比較小,駐軍會變化到一個較低水平。經過此次改動,挨餓的發生率能降低到城鎮10%和城堡20%——挨餓的大多數都是因為敵對行動,比如劫掠或者圍城。

·調整了一些政策的影響力加成,以抑制王國的影響力過快增長。

·定居點日常活動的效果降低了。

·AI宣戰與休戰的幾個小修復。

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