1,駕駛體驗如何?
2,遊戲的街道是否很空曠?
3,高樓大廈是否都能進入、探索?
絕大部分建築在大部分時候是不可進入的,Marks表示《賽博朋克》的世界雖然很大,但也還沒有像某些RPG一樣大;大部分樓房無法進到里面,而一些高樓的電梯里(比如主角住的公寓),也只有特定樓層可以到達,只有幾個按鍵可按。這不是一個你能夠去到任何地方的遊戲。
這並不是什麼令人失望的事情,因為:①,大部分玩家就算進入樓里其實也是無事可做的;②,遊戲里還有不少上鎖的門,而他只試玩了開篇的部分,後續可能會進入更多地區。Marks表示,有些任務會讓玩家前往一座從來沒去過的樓房,甚至這座樓房就在家旁邊不遠處,這種感覺是很新鮮有趣的。
4,近戰戰鬥怎麼樣?是否可以全程只玩近戰?
5,初始背景選擇有多大的影響?
6,第一人稱視角,角色外觀自定義有什麼用?
7,遊戲的職業系統怎麼樣?
8,槍戰體驗、手感是不是不夠好?
9,遊戲的難度等級如何?
10,與《碧血狂殺2》相比,誰的節奏更慢?
11,遊戲的大後期是否有能無限刷新的任務?比如像《老滾5》那樣。
來源:遊俠網