《賽博朋克2077》掉坑後 CDPR正在改變其遊戲製作方式

本周二,波蘭遊戲開發商 CDPR 宣布了一項全面的重組計劃,此時距離《賽博朋克 2077》頂着罵聲上市已有數月。官方新聞稿稱,其設立的主要目標之一,就是改變該工作室的視頻遊戲開發方式。到 2022 年的時候,CDPR 將在多款 3A 大作上開始推行新的開發模式。

《賽博朋克2077》掉坑後 CDPR正在改變其遊戲製作方式

早在 2013 年 1 月,CDPR 就在《巫師 3》大獲成功後放出了《賽博朋克 2077》的首支預告片。但直到 2020 年 12 月,我們才見到了姍姍來遲的該作。

尷尬的是,即便經歷了多次跳票,《賽博朋克 2077》還是在首發時遭遇了一系列性能問題和大小 Bug,甚至迫使索尼將之從 PlayStation 商店下架、並向玩家退款。

經過 100 多天,該遊戲仍未重返 PlayStation 商店。即便在過去的幾個月里,CDPR 已經為 PC 平台發布了許多修補和更新。

言歸正傳,CDPR 遊戲開發方式的一大轉變,側重於該公司專有的 REDengine 遊戲引擎的性能改善。

CDPR 表示,在集中力量改善 REDengine 的基礎上,工作室還將重新組建一支更加主動的跨學科敏捷團隊。

理論上,這麼做可以防止未來的遊戲開發工作重蹈《賽博朋克 2077》的覆轍,尤其是無法在舊一代的主機平台上良好運行。

CDPR 業務發展高級副總裁 Michał Nowakowski 在一份聲明中稱,該公司仍將注重於單人角色扮演這一遊戲類型,預期未來可見到更多有關《賽博朋克》和《巫師》等內容。

即便如此,CDPR 仍計劃逐步擴展自家遊戲的線上功能,但該公司尚未披露更多細節。

營銷策略方面,CDPR 應該不會再像《賽博朋克 2077》那樣大張旗鼓地提前多年開啟宣傳。

換言之,該工作室將在遊戲接近發布時再高聲吆喝,並在所有支持的硬件平台上進行展示,且承諾每年都發布一份新的路線圖。

最後,CDPR 表示將致力於改善員工的工作條件,持續推進工作場所的包容性和多元化。同時強調員工的個人福祉,為其提供專業和個性化的發展機會。

來源:cnBeta