《瑞奇與叮當》製作人:我不需要用難度來討好核心玩家

PS5獨占遊戲《瑞奇與叮當:時空跳轉》已於上月正式發售,遊戲發售以後備受好評,遊戲畫面炸裂,充分展示了PS5的強大機能,此外,遊戲性也是非常棒。兩個字形容,就是:好玩。

《瑞奇與叮當》製作人:我不需要用難度來討好核心玩家

很多玩過這款遊戲的玩家會發現,這款遊戲的難度其實並不高,《瑞奇與叮當:時空跳轉》的總監Mike Daly最近接受了采訪,采訪中他就談到了這款遊戲的難度問題。

Mike表示大家應該擺脫掉那種遊戲要很難才會讓人滿意的思維定式,而他們早就不再刻意「討好」核心玩家了,而是更多地考慮如何才能讓所有人都能獲得想要的遊戲體驗,而這種設計思路對他們來說是非常重要的。

《瑞奇與叮當》製作人:我不需要用難度來討好核心玩家

在采訪過程中,媒體提到了遊戲中玩家可以完全跳過解謎橋段這一設定,對此,遊戲工作室的核心技術總監Mike Fitzgerald表示這種想法在三到五年前是難以想像的。但我們卻在《瑞奇與叮當:時空跳轉》中看到了它。

《瑞奇與叮當》製作人:我不需要用難度來討好核心玩家

來源:遊俠網