《泰坦降臨2》在《戰地1》之後一周發售 導致銷量不佳泰坦降臨2

《泰坦降臨2》於2016年發行,發售後受到了玩家和媒體的一致好評,在各大媒體的史上最佳遊戲排名中均榜上有名,但是遊戲銷量卻一般,屬於典型的叫好不叫座。

《泰坦降臨2》在《戰地1》之後一周發售 導致銷量不佳泰坦降臨2

近日據外媒N4G報道,《泰坦降臨2》開發商Respawn在接受采訪時,其前開發人員Drew McCoy和Jon Shiring對此表示,EA在遊戲發行時間上的選擇顯然是有問題的,與多部大作同期發售對《泰坦降臨2》的銷量造成了很大的影響,EA難辭其咎。

EA在2016年10月21日發行了《戰地1》,並在10月28日發售了《泰坦降臨2》。之後在僅僅不到一周時間內,動視於11月4日推出了《決勝時刻:無限戰爭》。夾在《戰地》和《決勝時刻》兩個重量級大作中間發售顯然不是明智的選擇,更不用說《泰坦降臨2》是專注於多人在線射擊遊戲。多數人認為EA是想借勢從《決勝時刻》粉絲群體中獲利,結果事與願違。

《泰坦降臨2》在《戰地1》之後一周發售 導致銷量不佳泰坦降臨2

當時有金融分析師估算,因為EA決定於10月下旬發布遊戲,與自家的《戰地1》和動視的《決勝時刻:無限戰爭》競爭的關系,其銷售額會令人大失所望。盡管如此,EA卻不以為然,他們認為《泰坦降臨2》和《戰地1》的玩家群不會重疊。

《泰坦降臨2》在《戰地1》之後一周發售 導致銷量不佳泰坦降臨2

現如今距離《泰坦降臨2》發售已過去近四年時間,作為本世代最好的射擊遊戲之一,目前《泰坦降臨2》在M站均分為89,而且不少媒體給出了滿分的評價,不過《泰坦降臨》系列很可能不會再有續作了。