《暗黑:不朽》將於澳洲開放A測官方發布新情報

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公開Alpha技術測試開放,地獄之門開啟

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史無前例的聖休亞瑞

傳奇戰利品

公開Alpha技術測試與未來展望

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Alpha技術測試開放四種職業

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從沃薩姆村展開旅程

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《暗黑破壞神2》伯爵夫人登場

CalebArsenaux也以其中一個地城作為例子,介紹玩家即將在《暗黑破壞神:不朽》中,再次對抗的昔日宿敵。《暗黑破壞神2》中的伯爵夫人是邪惡的魔法使,她會從鮮血中汲取力量,而她碰巧也是取得符文的理想管道,所以玩家為了收集戰利品,反覆虐殺她數百萬次,因此不難想見她會對此有點生氣。她的黑暗力量從遺忘之塔地城的王座滲出,腐化着附近的黑暗森林地區,當地村鄰需要玩家協助斬除這個禍害,否則他將會吞噬這個區域里的一切生命。

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傳奇都城衛斯馬屈

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赫拉迪姆圖鑒

遠古秘境

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挑戰秘境

物品系統

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重鑄系統

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普通寶石與傳奇寶石

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咒符欄位

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巔峰系統

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付費內容

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Q&A

Q:在開發時有碰到什麼挑戰呢?

Q:對某些玩家來說,他們會想要以不花錢的方式玩遊戲,對於這些玩家有什麼看法呢?如果他們堅決不消費,在遊玩時是否會受到影響?

Q:在《暗黑破壞神3》里面,玩家們反映的一點就是必須為了持續推進進度,不斷的刷傳奇裝備,在《暗黑破壞神:不朽》里面有什麼應對方式嗎?

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Q:現在有很多手機遊戲都會進行雙平台(PC、手機)的設計,本作會考慮這種設計嗎?

Q:《暗黑破壞神:不朽》的玩家市場與《暗黑破壞神3》完全不同,是否有從過去的經驗學習到什麼,為什麼《暗黑破壞神:不朽》還是要加入拍賣機制呢?

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Q:測試或上市時會有pvp內容嗎?

Q:《暗黑破壞神3》推出主機板本後,玩家發現用搖杆其實也不錯,Android跟iOS都支援無線搖杆,《暗黑破壞神3》是否可以用搖杆遊玩呢?

Q:可否談談技能樹的多樣性與廣度?

Q:《暗黑破壞神4》有許多重視社交的部分,這是否對《暗黑破壞神:不朽》的設計上來說也有影響或是參照之處呢?

Q:《暗黑破壞神:不朽》的時間是選擇設定在《暗黑破壞神2》與《暗黑破壞神3》之間,為什麼不是《暗黑破壞神3》與《暗黑破壞神4》之間呢?

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Q:過往在《暗黑破壞神3》中,傳奇裝備提供的強度大多會高於玩家在前期獲得的普通裝備,這是否也代表在《暗黑破壞神:不朽》中,玩家在遊戲後期多半也會以追求傳奇等級的裝備為主,導致前期獲得的裝備僅供過渡時期使用呢?

Q:《暗黑破壞神》很注重玩家合作共闖地城,但在移動設備上會有電量限制與短時間遊玩的特性,你們對此有什麼因應策略?

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Q:很少看到暴雪與其他開發商合作,與外部開發商共同開發對玩家來說帶來的好處是什麼呢?

Q:這是關於《暗黑破壞神:不朽》系統需求的問題,Alpha技術測試提供最高可至多少FPS的畫面流暢度?

Q:手機遊戲的操作界面常常比較小,畫面空間不足,可否分享設計理念呢?

Q:有許多玩家可能也會選擇用平板電腦如iPad遊玩《暗黑破壞神:不朽》,在手機與平板電腦是否會有體驗上的差異,如平板能獲得更廣的視野等?

Q:想請您談談遊戲中主線劇情的地位以及重要性,以及是否有起點、終點的概念?

Q:目前《暗黑破壞神:不朽》測試中有四個職業,上市前玩家是否有機會玩到聖教軍或是死靈法師?

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Q:《暗黑破壞神:不朽》從2018年暴雪嘉年華公布以來,至今已兩年的時間,或許對於某些玩家來說最終推出的時間是晚於他們的預期,可以分享一下過去兩年在開發或是內外部溝通是否有遭遇那些挑戰呢?

Q:涅法雷姆秘境還有宏偉秘境基本上就是《暗黑破壞神3》封頂還有最後遊玩的歷程,至今已歷經20個賽季,也許玩家們有些累了。在《暗黑破壞神:不朽》中,玩家通過主線劇情後,是不是就是只能持續遊玩地城呢?還是說概念上就是前兩者的精神繼承呢?

Q:目前看起來好像沒有巫醫這個職業,請問移除是否有原因,未來有沒有可能加入,或是新增其他新職業?

Q:2018年的暴雪嘉年華上你們曾經表示與網易的合作可以視為各50%,這一點在兩年後的現在有改變嗎?雙方現在各自負責哪些項目呢?

Q:技術角度來看,使用3、4年前的手機的玩家是否可以跟的上最新裝置的玩家呢?後端系統方面,資料、網路封​​包等是如何縮小,以便滿足使用不同通訊協定和方案的玩家需求呢?

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Q:對於手機遊戲來說,遊戲上線後的更新內容、頻率及深度對於玩家留存與否有很大的影響,此前提到玩家可以無限暢玩地城等內容,不會受到限制,製作團隊是否會擔心玩家們的遊玩進度太快,以至於沒有新的內容可供體驗呢?

來源:遊俠網