《星戰絕地》總監:服務型遊戲並沒有讓玩家遠離單機遊戲星球大戰絕地:隕落的武士團

《戰神3》兼《星球大戰絕地:隕落的武士團》總監Stig
Asmussen在接受《洛杉磯時報》采訪時表示,即時服務遊戲拓展了市場,但並不會讓玩家遠離單機遊戲。

《星戰絕地》總監:服務型遊戲並沒有讓玩家遠離單機遊戲星球大戰絕地:隕落的武士團

他說:「在2014年,我們不認為單人動作冒險遊戲是【頻危物種】。當我們正在開發遊戲(星戰)時,很多人都在討論這種論調。服務型遊戲增多,玩家可以不停地遊玩。但我們堅持我們的看法:這就是我們將要開發的遊戲。我認為已經發生的是即時服務遊戲拓展了市場,但它們並沒有帶走那些想要遊玩單人動作冒險的玩家。」

此前EA曾因「市場轉移」取消了Amy Hennig的線性劇情《星戰》遊戲項目,而且《絕命異次元》開發商Visceral
Games也被關閉。不過考慮到《星球大戰絕地》的大火成功,看起來EA已經在單機遊戲策略上有所松綁。