《帝國時代IV》團隊談遊戲設計理念:希望能讓玩家戰鬥的同時感受歷史

《帝國時代》遊戲一直都是在歷史背景下進行的,但微軟和Relic
Entertainment希望在《帝國時代IV》中更進一步。這款遊戲將在整個戰役中加入解說紀錄片,採用與時間段相符的語言和音樂以及藝術和遊戲設計,希望從世界歷史和《帝國時代》系列的同步歷史中獲得靈感。在發行時,《帝國時代IV》將以中世紀為重點,讓玩家從小型農業村落開始,建立城堡和擁有自己的一代君王。

《帝國時代IV》團隊談遊戲設計理念:希望能讓玩家戰鬥的同時感受歷史

雖然玩家可以在一場比賽中體驗數百年的歷史,但遊戲還將推出戰役,讓玩家經歷跨越幾代人的真實故事。

《帝國時代》中的戰役一直以來都會為你將要進行的戰鬥和任務增加一些歷史背景,但在《帝國時代IV》中,每個戰役都將伴隨着實地拍攝的紀錄片鏡頭。遊戲背後的團隊表示,這是為了紀念歷史,但也致力於為玩家提供圍繞他們正在做的事情的背景。很容易看出這如何增加遊戲性:小規模衝突很有趣,但知道為什麼你想贏得一場戰鬥,卻可以增加這一切的戲劇性。

《帝國時代IV》團隊談遊戲設計理念:希望能讓玩家戰鬥的同時感受歷史

我們在《帝國時代IV》Fan Preview活動中看到了一些紀錄片的片段,它看起來就像是Netflix或歷史頻道的類型,擁有完整的旁白、道具和演員的服裝。在接受采訪時,《帝國時代》的語音總監Emma Bridle表示,盡管她在英國長大,但還是可以從中瞭解到了一些關於英國歷史的事情。

該團隊還希望通過音頻將歷史帶入現實:開始時,各文明將用他們的古代版本的方言說話。例如,如果你扮演的是英國人,你可能無法在遊戲開始時理解你的單位,因為他們說的是現代玩家無法識別的英語版本。然而,隨着你的進步,你會開始理解他們說的越來越多,因為語言向我們今天的語言進化。同樣的,音樂開始時也是只有幾件樂器的簡陋樂曲,隨着你的文明進步,在整個遊戲中會演變成一個完整的具有各自民族特色的樂隊。

《帝國時代IV》團隊談遊戲設計理念:希望能讓玩家戰鬥的同時感受歷史

在談論現實生活的歷史之間,團隊還談到了《帝國時代》的輝煌歷史以及《帝國時代IV》將如何延續和發展其遺產。對於任何玩過這款遊戲的人來說,遊戲的藝術風格會看起來非常熟悉,但會有額外的裝飾,比如被金色邊緣照亮的工人,顯示他們在建築上正在進行着的工作。開發者還談到,要看看老遊戲的設計,試圖找出哪些機制和行為是刻意的設計決定,哪些是由於技術限制,到現在可以調整和擴展。

來源:cnBeta