《薩爾達無雙》試玩:喜憂參半,它是否值得首發購入?

相比此前的《薩爾達無雙 海拉魯全明星》《火紋無雙》,這次的《薩爾達無雙 災厄啟示錄》很特殊,是《曠野之息》世界觀下劇情相關的前傳作品。本作正式版將於11月20日發售,並於10月28日配信了免費的試玩版。今天以試玩版內容,聊聊遊戲體驗。

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最直觀的:優化問題

在這次10月的直面會mini結束後,任天堂就公開了本作試玩版的下載。在近半小時後,各大社交平台和遊戲社群,就被”幀數好低、掉幀很嚴重、光影跟本篇比很差、分辨率糊得不能看”等批評聲所籠罩。

確實,本作在幀數和分辨率方面都不是很穩定。

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在遊戲第一場戰鬥的大地圖下,掉幀顯得非常明顯。而後面一些小地圖,幀率則比較穩定。分辨率方面,由於卡通渲染的畫面,因此電視模式下看起來還算比較舒服,但是掌機模式下則可以明顯感覺到模糊。

跟《曠野之息》原作的畫面相比,本作有着非常明顯的差距。除了分辨率和幀率以外,場景中的建模和光影,看起來也不如原作。這可能是因為使用了光榮自家引擎的緣故。

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事實上,從TGS光榮官方的直播中,我們就已經能看到明顯的幀數和分辨率波動了。這次官方給出的試玩版,很有可能和一個多月前TGS展出的為同一版本。此版本的創建時間,甚至可能已經是兩個月以前了。因此在此版本到正式發售這三個月期間,優化方面可能還會得到一些進步。

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當然,有優化自然是更好,但如果這就是最終的版本,那我們也就只好寄希望於傳說中性能更強的新Switch了。包括本作在內的許多近期遊戲,都採用了動態分辨率,不鎖幀數上限,可能就是為了方便在新的Switch上,獲得更好的畫面表現。

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操作手感:略為失望

手感這個東西比較玄學,不同玩家的感受和理解也不一樣,因此這一部分內容僅代表我個人觀點。

試玩版中目前可操控的角色有林克、薩爾達和英帕。正式版中目前可以確認的是,四英傑也能成為可用角色。

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目前可用的三位角色,林克用劍盾,薩爾達用希卡之石,英帕則是忍術。也因此,這三者從攻擊方式、戰鬥策略到手感,都不太一樣。我個人比較喜歡英帕在影分身之後的操作,打擊感相對好一些,觀賞性也很足,當然同時帶來的,也有上面提到過的掉幀問題。

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但總體而言,無論是跑步、技能等操作,還是戰鬥時的打擊感,都有着明顯的不足。一些技能在使用時,由於幀率波動的干擾,我甚至有些分不清到底是卡了,還是系統設置的打擊停止幀。尤其對於最近在玩《曠野之息》,或是早已形成肌肉記憶的玩家,初上手本作時可能會對手感這方面感到失望。

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細節還原,系統豐富

雖然從整個流程結構來看,本作被分為了章節和選關式的設計,沒有原作那種近乎完全開放的自由度,但考慮到本作是以敘事為主要目的,這麼設計自然是沒有什麼問題的。並且盡管關卡和可玩要素,是隨着流程推進才能一一解鎖,但這並不妨礙玩家回頭玩之前的關卡。

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在戰鬥中,仍然有着許多可以破壞的物體,例如木箱、大樹等,也可以利用場景中的鐵箱等物體進行攻擊。另外,雖然戰鬥節奏比較快,但仍然有着許多「呀哈哈」可供玩家探索。由於目前可玩關卡比較少,很難說這種設計是否會對戰鬥體驗產生一些影響。

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從這次的試玩版可玩的內容來看,本作雖然在系統上進行了許多改動,但仍然忠實了原作中大量的細節。這些細節不僅賦予了本作世界的生命力,甚至還讓我們對《曠野之息 續作》有了更多期待。

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解釋不通,穿越時空

最後來說說本作目前已知的劇情吧。

此前的無論是官方的新聞稿,還是宣傳片標題,都將其定義為【《曠野之息》100年前發生的故事】。

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但從試玩版開頭的短片,我們可以看到,小守護者是穿越時空回去的。在災厄降臨,薩爾達覺醒的那一瞬間,小守護者覺醒。

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它意識到,災厄已經降臨,局面已經無法挽回。因此,小守護者開啟了時光隧道,穿越回了災厄降臨前夕。

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從官方的口徑來看,本作劇情應該是和《曠野之息》處在同一個時間軸上。但如果根據目前小守護者穿越時空的劇情來看,本作劇情應該是平行宇宙才對。並且在劇情過場中,字幕也同樣提到了「另一個故事「。

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當然,本作的劇情大概率是沒有IF線的,也就是結局仍然是眾人戰敗。但從嚴謹的薩爾達設定上來看,這和《曠野之息》本篇的故事,已經不處於同一個時間軸了。

不過劇情後續的發展究竟如何,我們還是期待正式版的發售吧!

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來源:cnBeta