《吸血鬼惡夜獵殺2》跳票後 敘事設計師和創意總監被解僱

之前開發商Hardsuit
Labs宣布《吸血鬼惡夜獵殺2》延期至2021年發售,官方表示自己的目標是推出最優質遊戲,但因為對遊戲品質要求較高,只能推遲發售,以確保能提供給玩家最棒的體驗。

《吸血鬼惡夜獵殺2》跳票後 敘事設計師和創意總監被解僱

今日(8月20日)據外媒Gamingbolt報道,Paradox Interactive和Hardsuit Labs聯合宣布,首席敘事設計師Brian
Mitsoda和創意總監Ka’ai Cluney已離開團隊。經兩家公司共同決定,Alexandre
Mandryka將擔任創意總監一職,在《吸血鬼惡夜獵殺2》開發的最後階段為團隊提供幫助。

《吸血鬼惡夜獵殺2》跳票後 敘事設計師和創意總監被解僱

而Brian
Mitsoda表示很震驚,他向媒體透露稱自己是突然被解僱的。在《吸血鬼惡夜獵殺2》宣布跳票後,他就被開除了,他感到非常失望和沮喪。公司的營銷工作極其困難,讓他身心疲憊。在他看來,遊戲的敘事發展並沒有任何延誤。盡管他對開發團隊充滿信心,但現在他有些茫然,不知道遊戲能否順利推出。

《吸血鬼惡夜獵殺2》跳票後 敘事設計師和創意總監被解僱

《吸血鬼惡夜獵殺2》將於2021年發售,登陸Xbox One/XSX/PS4/PS5/PC(Steam)平台。

來源:3DMGAME