《全面戰爭:三國》1.6版本重大更新修正檔公布

1.6版本更新是《Total War:
THREE KINGDOMS》下一個重大更新。它將與付費下載內容《The Furious Wild》和免費下載內容士燮一同推出。這次更新修復了大量玩家社區反饋的問題,還添加了全新的戰役特性、部隊、人物和許多內容。

《全面戰爭:三國》1.6版本重大更新修正檔公布

1.6修正檔更新與免費下載內容的重點內容有:

·士燮成為可玩人物

·界面重製

·戰役地圖的整體重製

·關隘戰鬥

·對所有戰鬥和人物的重新平衡

·木獸

·一系列的問題修復

有關1.6版與現有存檔兼容的警告

由於1.6修正檔對戰役地圖進行了大幅調整,在加載1.6修正檔推出前的存檔時,您可能會遇到各種問題。

已知問題:

·新版戰役地圖無法在舊版本的存檔中出現

·用戶可能會發現自己參與的戰鬥(尤其是城鎮附近的戰鬥)會載入一個錯誤的地區(甚至可能會出現在關隘戰鬥的地圖上)

·地區和郡國的名字或許會在戰役中有所變化,或存在不一致

·一些機制和系統會更新以與新地圖匹配,但對現有存檔也同樣會帶來影響。包含但不限於:

孫策的吳國大業機制

呂布的無雙猛士機制

匪盜網(張燕、鄭姜、嚴白虎)

一些依靠地區或是郡國數據運行的模組可能會失效,或造成不可預期的結果

我們強烈建議您開始新的戰役,體驗本次更新中加入的超棒全新內容。除此以外,也請您暫時禁用模組,直至《The Furious Wild》發行,並且等待模組完成更新適配後再將其啟用。

免費下載內容

士燮

·全新可選人物,可用年代包括公元190年和194年

·獨有派系機制:顯赫值

士燮的獨特機制「顯赫值」可通過讓家族成員出任重要職位來獲得。顯赫值與家族成員在宮廷的職位高低息息相關,例如幕僚輔臣所獲得的顯赫值將高於太守

·較高的顯赫值可為公共秩序、貿易影響與各派系的外交關系提供加成

·獨有派系機制:貢品禮匣

當顯赫值積累到一定數量後可轉化為貢品禮匣。這類禮匣屬於特殊的隨行物品,可為人物提供各種加成

禮匣共有三種類型:外交禮匣、地區禮匣和個人禮匣。外交禮匣可加強外交關系;地區禮匣可為人物所在的區域增加部隊補員和削減建造時間;個人禮匣可加強人物或他們的部曲

禮匣會在裝備後打開並提供特定的效果,其效果將在20回合後耗盡

這個特殊的隨行物品可用於交易,或用於外交以促成協約

·著名人物

在戰役開始時,士燮就在他親族的簇擁下開始征戰,其中也包括他的三位兄弟——士壹、士䵋和士武,以及他的五個兒子

1.6补丁更新

界面重制

《全面戰爭:三國》1.6版本重大更新修正檔公布

在前端界面重置方面,我们的目标是减少玩家在开始游戏时所需的步骤,并侧重突出各位英雄豪杰。

有哪些更新?

·我们将两个窗口合二为一,这样您就可以在同一个页面上对人物和开始年代进行选择

·我们还添加了人物搜索的功能,这样您可以更加快速地找到自己最喜欢的人物

·我们还希望让人物组别变得更加一目了然。人物定位会随着战役的推进而变化,我们想要将这一特色表现出来

现在您可以通过点击时间线上的不同年份来查看这些变化

我们也为您选择的人物添加了一系列辅佐其的次要人物,以便更加清晰地讲述每一人物的背景故事

·玩家现在可以在我们的地图上随意放大、缩小或移动。对一个人口密集的区域感兴趣?您可以放大该区域,以查看它的每一处细节

地图更新

《全面戰爭:三國》1.6版本重大更新修正檔公布

我们希望借此DLC对世界地图进行修改,其中包括一些重要的修改。这些修改对于我们接下来要详细介绍的新功能来说至关重要。除此以外,我们还为匹配新人物的出现而拓展了地图的南方,并拓展了东北方。

有什么新内容?

·关隘战鬥(更多信息见下文)

这些是单区域的郡国,在战役中可由各个派系通过独特的关隘战鬥占领。游戏内共有九处这样的关隘

·西南方新增郡国

添加了可供南蛮争夺的大量郡县

·地图各处新增郡国

在地图上新增了一系列郡国,例如下邳等

·地区名称

所有地区都被赋予了独特的名称

对现有内容的修改

·郡国组成

对地图上的多处郡国组成进行了调整,导致郡国内的地区各有增减

比如彭城从三块地区降至两块

总体来讲,南方地区有所减少,中原地区有所扩大

·资源分布

由于地区方面的更改,我们相应添加并移除了部分资源点

·地理更改

全地图均有更改,但主要集中在南方。南方添加了全新的山脉,并减少了可以使用的路径。此更改的目的是为了让防守者在守卫广阔的区域时获得更多的战术选择

关隘战鬥

我们为《Total War: THREE KINGDOMS》添加了两张全新的战鬥地图。在战役地图的各处战略要地上,我们添加了一种全新的关隘战鬥,以模拟那些曾经发生在这些重要地点的历史战役。

·在关隘战鬥时,攻击者将会在城墙的一侧部署军队,具体方向将由攻击者在战役地图上攻击此地时的方位所决定

·关隘两侧都有城墙、城门、工事和箭塔提供层层保护

·攻击者的目标是击败所有敌军或占领胜利点

·若想到达胜利点,攻击者需要破坏或翻越城墙,当然,也可以选择攻破城门

·防守者的目标是击败所有敌军,并且阻止他们占领胜利点

在七月开发Blog網誌中我们提到说,我们在展现历史上的虎牢关时犯了一些错误。简要地说,我们把它放在了错误的位置。对此,我们深表歉意。

虎牢关位于嵩山以北,我们在地图中也是这样标出的,然而我们将山的位置放错了。我们已经收到了有关这个错误的反馈,但将其修复会导致我们内部所有的存档崩溃。我们的首要重点是确保接下来的更新尽可能的稳定,因此,从头收集数据来修复问题、平衡游戏不是个好主意。

我们将在未来的更新中修复这个问题,所以不用担心,我们会记在心上。

全新传奇人物

魏延

《全面戰爭:三國》1.6版本重大更新修正檔公布

一名有仇必报的悍将。因在公元214年辅佐刘备入蜀吞并刘璋以及参与南征而闻名天下。

魏延可以使用技能“孟浪”,在对敌人造成大量伤害的同时也会伤害到自己,置其自身于险境。

荀攸

《全面戰爭:三國》1.6版本重大更新修正檔公布

在董卓手握大权时期就是一位有权势的政治人物,据说他曾参与密谋刺杀董卓。

荀攸可以使用技能“古人之道”,能洞察战场和丛林之内的风吹草动,为军队提供更远的视野。

李儒

《全面戰爭:三國》1.6版本重大更新修正檔公布

李儒曾是董卓的谋士,也是董卓将吕布收入帐中时重要的一环。 

李儒的特殊技能是“坚守”,该技能可提高他在近身作战时的近战闪避。此技能为被动技能,并会随着时间逐渐变强。

平衡性修改

人物和派系修改

实施了一些能够增加各派系玩法多样性的修改。我们对大多数可玩派系领袖的背景特性所提供的增益进行了修改,并且加强了这些增益所提供的效果。我们还对一些阵营的特殊建筑与派系资源进行了修改。

曹操

他的增益在修改後将更加侧重他的战略优势。他将能获得更多的补给,并且在重新部署军队时的花费将减少。屯田序列和军屯所带来的收益也受到了调整。

背景特性

更新前

骑兵部队的维持费-10%

军队补给+15

更新後

可用的细作名额+2

重新部署花费-25%

骑兵部队征募成本-15%

建筑

屯田序列

郡国内的军队将获得移动范围增益

减少军屯建筑建造费用

各等级下都能为粮食产量提供增益

军屯

减少所有军事建筑建造费用

刘备

我们重点体现了他是如何使用民兵部队,以及人民对他的爱戴和拥护。

背景特性

更新前

公共秩序+4

民兵步兵维持费-50%

更新後

派系支持+100%

民兵步兵维持费-50%

新募民兵起始等级+3

建筑

蜀汉税收序列

对公共秩序的惩罚被改为对民兵部队补员的加强

孙坚

我们进行了一些修改,以帮助实现他的英武扩张游戏风格。

背景特性

更新前

战役地图移动范围+10%

冲击骑兵的近战杀伤+15%

更新後

战役地图移动范围+15%

在废弃城镇遂行统治的成本减半

佣兵部曲的征募及维持费用-25%

建筑

佣兵哨所

提高对佣兵部曲花费的减免额度

孙策

我们根据对孙坚的调整,也对他的派系进行了相应的调整。

背景特性

更新前

骑兵冲锋加成+100%

冲击骑兵的近战伤害+15%

更新後

骑兵冲锋加成+100%

冲击骑兵的近战杀伤+15%

在废弃城镇遂行统治的成本减半

建筑

佣兵哨所

提高对佣兵部曲花费的减免额度

刘宠

对刘宠的修改使得他的弩兵更加强大,同时着重突出他的独有部队。

背景特性

更新前

弩兵远程杀伤+10%

新募远程部队的初始等级+2

更新後

弩兵远程伤害+15%

新募远程部队的初始等级+3

陈郡部队的征募费用-20%

公孙瓒

对他的修改将着重突出他的独有部队,并对他的特殊建筑序列进行了强化。

背景特性

更新前

支援范围+50%

冲击骑兵护甲+12%

更新後

战後掳掠收入+25%

新募远程骑兵的初始等级+3

远程骑兵部队的征募费用-25%

建筑

军武府序列

大大降低军事建筑建造费用

获得缩短集结时间的增益

董卓

我们对董卓的修改使得其玩法与名号和实际情况更加相符。

背景特性

更新前

集结时间-1

攻击时士气+9

更新後

战後掳掠收入+50%

冲击骑兵的近战杀伤+15%

冲击骑兵的征募费用-15%

派系资源

威慑

达到顶级後,会使所有部队能够造成惊吓

吕布

我们对他进行了少量更改,着重突出他的独有部队。

背景特性

更新前

冲击骑兵的近战杀伤+15%

位于敌方领土时,士气+3

更新後

冲击骑兵的近战杀伤+15%

位于敌方领土时,士气+3

冲击骑兵的征募费用-15%

袁术

我们对他的职业特性和建筑方面进行了修改,着重突出他的独有部队,并加强了他的经济实力。

背景特性

更新前

工商业产值+25%

敌方细作隐蔽花费+15

更新後

资源型城镇建造费用-25%

近战步兵的征募费用-15%

攻击时冲锋加成+15%

建筑

仲家公府序列

减少商肆、学校和市集建筑的建造费用

袁绍

我们对他做了一些调整,使他能够成为一个更好的指挥官,并去掉了他对伯长部曲的加成。

背景特性

更新前

士气+6

伯长部曲的征募及维持费-50%

更新後

支援范围+100%

新募长柄武器步兵的初始等级+3

长柄武器步兵的征募费用-15%

派系资源

世系

每一级都会减少伯长部曲的征募费用及维持费,达到顶级後可提供最高程度的减免。

马腾

我们着重展现他的羌人部队的实力,使他的西凉补给序列能带来更广泛的影响。

背景特性

更新前

冲击骑兵的近战杀伤+10

丝绸和香药的产值+100%

羌人部队的维持费-10%

更新後

冲击骑兵的近战杀伤+15%

丝绸和香药的产值+100%

羌人部队的征募费用和维持费-20%

建筑

西凉补给序列

获得骑兵初始等级增益

获得单位补员增益

陶谦

我们加强了他在经济管理方面的侧重。

背景特性

更新前

公共秩序+2

腐败-10%

更新後

可分配的差事+2

可用太守位+2

驻防部队补员+5%

刘表

我们重点修改了他的独有部队和附庸。

背景特性

更新前

满意度+10

公共秩序+2

更新後

来自于附庸的收入+50%

人物俸禄-20%

长柄武器步兵的征募费用-20%

卢植

修改後的背景特性可以提供与其他可玩人物同等的增益,并更好地反映了他的游戏风格。

背景特性

更新前

人物经验+10%

更新後

人物经验+10%

所有新募部队的初始等级+2

士气+6

孔融

我们的改动着重突出了他的独有部队。

背景特性

更新前

人口增长+5000

贸易影响+50%

更新後

人口增长+5000

贸易影响+50%

持弩步兵的征募费用-15%

张燕

对他的独有部队进行了侧重更改,并强化了效果。

背景特性

更新前

启用:森林适性

战後掳掠收入+25%

更新後

启用:森林适性

战後掳掠收入+50%

新募黑山部队的初始等级+3

郑姜

我们对她的效果进行了一些更改,以加强她注重于扩张的玩法,同时也对她的恶名增益进行了强化。

背景特性

更新前

集结时间-1

纳贡获得的外交收入+50%

更新後

派系支持+100%

纳贡获得的外交收入+50%

攻击时近战杀伤+15%

派系资源

恶名

达到顶级後将启用惊吓

严白虎

我们的改动着重突出了他的独有部队。

背景特性

更新前

补员+5%

更新後

资源型城镇建造费用-15%

新募白虎部队的初始等级+3

黄邵

我们为他添加了一个能协助他的远程单位的增益。

背景特性

更新前

远程部队的维持费-15%

士气+6

更新後

远程部队的征募费用-15%

人物经验+10%

启用:潜行

龚都

我们降低了他所侧重的部队的征募费用。

背景特性

更新前

位于敌方领土时,军队补给+5

持矛步兵护甲+10%

更新後

战後掳掠收入+50%

持矛步兵护甲+15%

长柄武器步兵的征募费用-20%

何仪

对他做出了一些调整,以便他实施扩张。

背景特性

更新前

人口增长+4000

近战步兵近战闪避+10

更新後

人口增长+4000

近战步兵近战闪避+15%

派系支持+100%

战役

我们对皇帝的收入进行了修改,降低了其从臣属处获得的收入,同时降低了赏赐的金额。这样应该能够鼓励玩家称帝,同时避免出现小国称帝後,因为这项收入奖励而将整个经济拖垮的情况

基于这个原因,我们将公元182年开始的天子刘宏的初始国库金额从100000降低至了45000

在此之前,各个难度下的粮食充盈为派系提供的增益并不一致:在普通难度下,它对粮食储备的影响要低于传奇难度,而对农业收入的强化则高于简单难度

当前在各个难度下,粮食充盈为所有派系带来的增益都得到了统一

因食物短缺而受到的惩罚不变

匪盗网

为了配合地图的改动,我们对匪盗网进行了重新设计。当玩家再次加载游戏或开启匪盗派系的战役时,就会看到以下变更。

游戏中新增了四处新的匪盗网科技:

九真魁首:位于新的九真郡。佩剑守卫部队上限+1,所有部队近战杀伤+5%,劫掠敌方地区时战利品+5%

永昌族众:位于新的永昌郡。南蛮投石兵和投枪手部队上限+2,所有远程部队的初始等级+2,劫掠敌方地区时战利品+5%

逾境私犯:位于新的云南郡。南蛮投石兵和火箭手的部队上限+2,来自商业、丝绸和香药的收入+25%,劫掠敌方地区时战利品+5%

下邳小贼:位于新的下邳郡。佩剑守卫部队上限+1,所有人物的满意度+4,来自商业和工业的收入+15%

除了上述新科技外,我们还对现有的地图进行了一些修改:

·地图上原有的南蛮地区节点将会解锁南蛮派系的部队,而非汉军部队。这些节点分别为:五峡匪帮、白鹤梁、夜郎後裔和红河霸主

·“夜郎後裔”节点的图标和效果都已根据新解锁的南蛮部队进行了修改。它现在会使所有近战部队的征募费用-5%,而非所有矛兵部队

·“敬佛贪吏”科技中提升商业和工业收入的效果被移到了新增的“下邳小贼”科技中

·可解锁特殊部队“山越勇士”的“闽越後裔”科技已从游戏中移除,为补全游戏中可招募山越勇士的总数量,“於越之刃”和“联结南越”两项科技中提供的山越勇士部队上限,由原先的+2提升到了+3

·“句町王”科技已从游戏中移除

·占领辽东新郡国内的地区将提升“辽东乌桓”科技的研发速度

战鬥

伏击

我们修改了远程部队在进行伏击战时的战鬥行为。过去他们在战鬥开始时是默认开启自动射击的,但是在玩家下令後才会开火。现在他们在开战时默认关闭自动射击,并在自动射击开启後,向其射程内的部队任意开火。

部队

提升了弩手的射程。现在弩手的射程提升到了220,而精英弩手则是250。之前射程也许被削减得太多,而弹道也被迫变得比较平直。这个变动应该是一个合理的折中点。

所有对骑兵的远程加成都从45提升到了52。这项修改能让远程部队在对抗骑兵时变得稍微强势一些。

重装虎豹骑

护甲从32提升到了45,以便与他们的护甲外观更加契合。

征募费用从1650降低至1275

维持费从440降低至340

虎豹骑

护甲从20提升到了26,以便与他们的护甲外观更加契合。

征募费用从1425降低至1100

维持费从380降低至290

新的部队类别

木兽

《全面戰爭:三國》1.6版本重大更新修正檔公布

木兽是一种造型极具冲击力,乃至过于夸张的部队。它们在任何战场上都是令人畏惧的对手,不过也存在一些缺陷。虽然其威力足以扫平近距离内的所有敌人,但想要让它们部署得当绝非易事。

·木兽是一种射程很近的砲兵部队,对近距离内的敌人极为致命

·它们的移动速度很慢,要想使其到达指定位置需要颇费一番周折

·它们对远程攻击有着不错的防护能力

·它们的士气很低,并且在面对近战攻击时相当脆弱

用户界面体验提升

加载存档

整体优化得到了改进,玩家能更方便地在加载游戏界面查看存档。玩家打开展示上百个存档的界面所需要的时间明显减少

现在玩家在加载旧版本的游戏存档时会收到警告

事件与任务

某些任务添加了人物头像和派系旗帜,以帮助玩家辨识任务目标

自定义战鬥

优化了未拥有人物的锁定状态提示。现在玩家可以更容易地区分未拥有和已拥有的人物。此外,玩家可以在人物上看到一个带有DLC名称的提示框,以便得知应该在哪个DLC里获取此人物

易用性

你现在可以自定义配色方案并根据自己的喜好改变常用颜色(通用外交颜色)了

战役

你现在可以选择人物是否会自然死亡

这个选项会出现在战役选择界面

年龄/活跃日期将替换为人物在世的回合数或回合进度

即使在开启此选项後,人物还是可能在战鬥中阵亡

子嗣在成年前仍显示年龄,但成年後将改为在世的回合数

快速协议谈判会为玩家估算总值,因此玩家现在能直观地看到快速协议的“分值”,而不再需要在真实的外交界面中来回操作了。

以建筑序列为目标的任务现在会显示相应的图标

以派系为目标的任务现在会更加清楚地显示派系旗帜和派系领袖

问题修复

游戏崩溃

修复了在性能测试中点击鼠标、以及在用(简体和繁体)中文和韩语等版本中更改快捷键可能会导致游戏崩溃的问题

修复了在大规模军队参与攻城战时可能导致游戏崩溃的问题

外交

修复了黄巾派系在达到大贤良师等级时外交选项显示有误的问题

“建立帝国”外交选项的提示现在会正确显示所需要的派系等级

修复了帝国解体後无法在同盟战争中议和的问题

修复了接受佣兵合约并且在同一回合内完成时,界面顶端仍然会显示图标的问题

修复了通牒失败会导致签署两份战争协议的问题

修复了袁绍的外交协议组件中可多次提案将同盟/联军改组为帝国的问题

修复了郑姜通过签署纳贡协议停战後,无法与目标附庸停战的问题

修复了可以与被逐出或脱离帝国的派系进行协同作战的问题

修复了不经过投票就可以执行“寻求盟友支持”条约,导致仅会影响派系态度,却不会引发战争的问题

现在也会显示组建联军、军事联盟和建立附庸关系需要的派系等级

“将联军转化为同盟”的外交选项原先会在玩家能够建立同盟前解锁。现在玩家只有在能够签署同盟协定後才可解锁。

修复了玩家可以交易的随行物品(人员)可能超出实际拥有量的问题

人物

修复了袁遗拥有黄巾军等级的问题

修复了孙坚在多人战役中缺失传国玉玺的问题

修复了随《A World Betrayed》加入的新人物在被刘宏招募时不属于三个宫廷派系中的任何一个的问题

修复了周瑜会在不同事件中重复出现的问题

修复了周泰会重复出现的问题,同时还修复了玩家以孙策保存和加载战役导致周泰的任务可能无法正常触发的问题

修复了吕蒙可能会重复出现的问题

修复了甘宁可能会重复出现的问题

修复了龚都可能会重复出现的问题

修复了乐进可能会重复出现的问题

修复了夏侯惇可能会重复出现的问题

修复了大乔和小乔的战鬥技能(二乔)无法生效的问题

修复了二张的战鬥技能无法生效的问题

修复了自定义战鬥中张燕的弓箭手无法使用淬毒箭矢的问题

修复了自定义战鬥中郑姜的弓箭手无法使用淬毒箭矢的问题

修复了自定义战鬥中严舆的弓箭手无法使用淬毒箭矢的问题

关羽和张飞不会在《Mandate of Heaven》战役中重复出现了

战役

全部DLC中的多个事件的配置都进行了修正,总共修复了约100处错误和逻辑问题

人物创建的底层系统现在变得更加稳定了,在开启新战役时人物出错的情况应该会有所减少

修复了AI使用汉帝国派系时可以在战鬥後招募黄巾派系人物,以及黄巾派系AI可以招募汉帝国人物的问题

移除了黄巾派系同意太守独立的功能,因为这个功能会引起一些问题

郡治的派系支持图标现在能再次正常地展示在面板上了

修复了公共秩序效果中“动荡”和“不满”的效果有误的问题

在己方地区获得的“战役地图移动范围”效果之前无法正常生效,现在已被替换成了战役移动速度加成

袁术现在在每次派系等级提升後都会获得正统,之前为每个等级+2,现在则改为按照等级分别+2、+4、+6、+8和+10

修正了马腾在《A World Betrayed》中需要存活至公元196年秋季的任务实际在公元196年春季就会完成的问题,现在任务要求已改为存活至公元196年春季,且会在该回合完成

在起始几个回合中,与汉帝国的贸易变得更加稳定了

修复了某些AI派系(如士燮、黄祖)无法建造庙宇序列建筑的问题

修复了公元194年《A World
Betrayed》中某些匪盗派系资源城镇被荒废的问题,这个情况现在不会发生了

修复了某些随行物品无法正常在外交界面中进行交易的问题

修复了在没有其它派系称帝的情况下,某些州牧派系可以称帝的问题

修复了刘宠和卢植的成就无法正确解锁的问题

修复了最多10件独特护甲类物品可能会在战役中重复出现的问题

修复了在急行军状态下的军队可以在河流上补员的问题

修复了《Mandate of Heaven》战役中,刘宠的“建立基业”任务可能会因为在发布前派系等级提升过快而无法完成的问题

修复了公孙瓒在称帝後会丢失监军职位的问题,同时在帝国朝廷界面的下方添加了一个滚动条,用来向玩家分别展示监军和太守的界面

修复了刘表在称帝後会丢失特有朝廷职位的问题

修复了在称王/称帝後会丢失太守职位的问题

修复了後勤差事无法正确解锁的问题

修复了“召开幕府会议”按钮在派系等级达到要求时无法正确解锁的问题

工具铺建筑现在能正确地对邻近州提供腐败加成

解决了用户保存并重新加载游戏後,黄巾派系通过等级提升获得的外交选项可能会再次被锁定的问题

修复了卢植的某些书籍可能无法解锁的问题

修复了多人战役中董卓招募貂蝉後会立即去世的问题

界面

修复了家族成员众多时玩家进行左右拖动操作会使家谱变成白色的问题

修复了在朝廷界面中、任命人物时,之前浏览过的人物偶尔会出现在当前浏览人物後面的问题

更换了周泰的“守誓”技能图标,以体现它现在是一个主动技能

解决了《Eight Princes》战役中派系等级旁边的数字图标没有正确匹配的问题

解决了郡国面板中没有显示郡治的派系支持图标的问题

修复了在宫廷面板中按ESC键经常会弹出ESC选项菜单而不是关闭界面的问题

修复了在外交界面中点击关闭按钮常常无法关闭界面,而只是取消了先前操作的问题

修复了攻城结束後负面派系支持效果不会在占领选项中展示的问题

修复了信息面板中的人物数据在鼠标连续多次悬停时偶尔不会更新的问题

修复了在人物属性面板中更换装备後人物数据偶尔不会更新的问题

修复了在多人自定义战鬥大厅中将领头像会出现在Steam头像後面的问题

增加了为存档名称预留的长度,以解决在某些本地化版本中文字溢出的问题

解决了西班牙语版本中黄巾派系的文本在战役地图提示栏溢出的问题

更新了军队补给图标,并添加了补给提示;同时修复了战役的战後界面中较长的派系名称会与军队补给栏重叠的问题

修复了在某些语言的版本中府库面板的贸易提示会出现文字溢出的问题

修复了特殊事件下方的黑色部分有时会消失或出现渲染错误的问题

修复了人物图片会被较长的事件名称挤出事件背景弹窗的问题

修复了隐秘情报网面板的郡国列表中,地区图标和地区名称会相互重叠的问题

现在武器的提示会展示其拥有的所有接触性技能

修复了AI城镇有时会在回合结束时被错误地标记为首都的问题

战鬥

修复了某些黄巾派系部队在战鬥中进行治疗时可能会变得无敌的问题

修复了拥有治疗技能的人物在被斩首後因治疗效果还未结束而继续以无头状态进行战鬥的问题,这样的情况不会再发生了

修复了某些拥有“不溃”特性的人物可能会出现错误的溃败问题

來源:3DMGAME