《三國志14》開發者日誌:澀澤光稱日本外玩家占比過半三國志14

近日,光榮特庫摩官方公開了《三國志14》開發者日誌序章,《三國志》系列開山鼻祖SHIBUSAWA KOU(澀澤光),分享了近35年前創作《三國志》初代以來的往事與系列今後的挑戰。

《三國志14》開發者日誌:

光榮官方微博:

《三國志14》開發者日誌:澀澤光稱日本外玩家占比過半三國志14

澀澤光在訪談中表示,在1983年推出《信長之野望》後,他心想着下一部作品一定要把《三國志》做成遊戲。澀澤光與《三國志》的相遇源自於他兒時閱讀的《三國志》小說,後期也受到了包括橫山光輝所創作的《三國志》漫畫在內的作品的影響。

《三國志14》開發者日誌:澀澤光稱日本外玩家占比過半三國志14

於是在個人最喜愛的織田信長之後,《三國志》成了澀澤光的第二款作品。

《三國志14》開發者日誌:澀澤光稱日本外玩家占比過半三國志14

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當被問及最喜歡的戰役之時,澀澤光表示赤壁之戰和虎牢關之戰難以取捨,還對「溫酒斬華雄」的橋段津津樂道。他表示希望在《三國志》遊戲中將武將們之間的「羈絆」表現出來,讓人才的任用成為決定遊戲走向的關鍵。

《三國志14》開發者日誌:澀澤光稱日本外玩家占比過半三國志14

澀澤光表示從初代經過了35年,只有光榮打造出來的《三國志》有着累計至今的趣味性。他也提到了《三國志》系列遇到的一些挑戰,稱通過AI展現武將性格,是當下非常重要的一個難點。

《三國志14》開發者日誌:澀澤光稱日本外玩家占比過半三國志14

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在訪談的最後,澀澤光透露目前《三國志》系列日本以外玩家的數量已經超過了50%,所以他們在製作遊戲的時候將會更全面的考慮玩家的遊戲體驗。

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PS4/PC(Steam) 《三國志14》 將於2020年1月16日發售。

來源:3DMGAME