晚報:《遺跡2》PC優化不佳 原始襲變更新計劃

游俠網的朋友們晚上好,今天大家都過得怎麼樣呢?今日的【游俠晚報】欄目新鮮出爐,小編整理了今天熱門遊戲新聞,來看看今天遊戲圈都發生了哪些大事吧!

1,《遺跡2》M站均分80分 較前作全面升級 可玩性極強

《遺跡2》口碑現已解禁,M站媒體均分80分。其中20家媒體給出好評,5家媒體給出中評,1家媒體給出差評。

晚報:《遺跡2》PC優化不佳 原始襲變更新計劃

GamingTrend給出85分的好評:《遺跡2》幾乎在所有方面都比前作有所改進,包括徹底修改的系統、精美的場景、奇特的武器、新的敵人、致命的BOSS、更豐富的build和更多的合作元素。對於喜歡前作的人來說,這是一款可以無腦入坑的遊戲。

晚報:《遺跡2》PC優化不佳 原始襲變更新計劃

GameSpot給出了70分的中評:《遺跡2》正是您想要的續作,這就是它對第一款遊戲理念的擴展和改進。它不太可能讓你大吃一驚,因為核心玩法沒有發生改變。遊戲的劇情乏善可陳,很容易被忽略。如果你在尋找一款扎實且可玩性強的射擊遊戲,《遺跡2》是不錯的選擇。

2,《柏德之門3》創意總監稱本作像玩家自己的《權游》

《柏德之門3》創意總監Swen Vincke接受 GRYOnline采訪時表示,只要玩家喜歡《龍與地下城》就絕對會喜歡《柏德之門3》,而且遊玩遊戲的感覺就像編寫自己的《權力的遊戲》一樣。

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Swen Vincke說到:「我們投入了大量的工作來讓DND規則更容易被理解,我們也做了很多工作來確保你的決定、你的身份、你是誰、你做了什麼——這一切都反映在故事中」。

Swen Vincke補充說:「它呈現給你的感覺就像是為你編寫了自己的《權力的遊戲》一樣,因為遊戲的劇本會隨著你的遊戲而調整。老實說,我認為以前從未有過這樣的遊戲——將系統、多人遊戲、故事敘述和過場動畫作為一個連貫的整體結合在一起。就像一種多種成分的雞尾酒,你喝一口就會意識到——這里的一切都融為一體」。

3,《大都會天際2》設計師:將優化遊戲中居民的年齡

《大都會天際2》的設計師Henri Haimakainen最近表示,新作中不會再出現前作中讓玩家們無語的「死亡潮」。

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玩過初代的玩家應該都還記得讓人十分費解的死亡潮,因為遊戲為在同一時間加入城市的居民設置了同樣的年齡,而他們的子女也是一樣,這也就意味著他們將同時死亡。

Haimakainen雖然並未過多的談論這部分內容,但是保證在新作中玩家不會遇到這種情況,當然,如果發生大型災難的話,這種情況依然會出現,因此新作中會重視城市的服務容量。

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4,CAPCOM新游《原始襲變》更新計劃公布 畢業內容豐富

CAPCOM新作《原始襲變》自7月14正式發售後,在玩家中的口碑並不算好,該作在M站的用戶評分僅為4.8分,近日本作公布了最新的更新計劃。

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在STEAM商店頁面消息中顯示,CAPCOM將於8月16日發布免費「1號升級檔」,其中包括10種全新Alpha變種機甲套裝,「每款現有套裝都對應一種」。2號升級檔尚未確定發布日期,將加入新地圖、新裝備、新模組和新的最終任務。3號升級檔將包含Beta變形機甲和Neo三角龍。

7月28日開始,「資深」玩家將可組隊挑戰「野蠻試煉」。這是一個與恐龍生存模式不同的玩法,是「純PVE」模式,在完成劇情戰役之後,就可以前往這個「特殊輪換周任務」考驗團隊的實力。

5,玩家吐槽《遺跡2》PC版優化不佳:沒光追還這麼卡!

類魂動作遊戲《遺跡2》馬上即將發售,目前終極版用戶已經可以提前開玩,從玩家反饋來看,這款遊戲的PC版運行效果欠佳,有不少玩家遭遇到了優化問題。

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有玩家表示,《遺跡2》在4K解析度下的硬體需求非常高,雖然遊戲里沒有光線追蹤,但就好像是開了光追一樣難頂,必須開啟DLSS或XeSS均衡模式才能達到60幀,但它們也會造成少量重影問題。

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6,《暗黑破壞神4》副總監解釋為什麼不加背包頁:會增加性能負擔

《暗黑破壞神4》預計在兩周內推出1.1.1修正檔,其中將增加一頁倉庫背包,但這解決不了根本問題,賽季新增的惡疫之心寶石更加劇了背包不夠的問題。《暗黑破壞神4》副總監Joseph Piepiora在推特上被網友問到「為什麼只加了一頁?」,Joseph Piepiora回應稱增加背包頁會產生極大記憶體開銷,影響遊戲性能。

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Joseph Piepiora解釋說:「當你在遊戲中遇見其他玩家時,你會加載他們背包中所有物品」,Joseph Piepiora表示目前團隊正在改進這個問題。

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來源:遊俠網