遊戲基本操作 |
左搖杆/十字鍵 |
自機移動/項目選擇 |
STRAT/PAUSE鍵 |
遊戲開始/暫停 |
R鍵/A+鍵B |
「力の解放」 |
A鍵 |
自機屬性變更(白←→黑)/項目決定 |
B鍵 |
射擊(長押為連射)/項目取消 |
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遊戲操作升級篇 |
屬性之Ⅰ |
當自機為[白]時,[白]的敵機彈丸可被吸收,[黑]的則……嘗試下就知道了m= =m;反之亦然。
屬性之Ⅱ |
當與敵機相反屬性時射擊敵機,攻擊力為同屬性的2倍。
屬性之Ⅲ |
當與敵機相同屬性時擊毀敵機,會有少量同屬性彈丸射向自機。
力の解放 |
吸收的敵機彈丸,存放在畫面左下(2P則是右下)的能量包中,能量包最多可裝12格能量。當能量包中有至少一格的能量,就可以按R鍵使用「力の解放」,即大威力跟蹤彈= =||。
CHAIN-COMBO |
斑鳩的核心系統,眾多斑鳩飯的終極挑戰。連續擊毀3架同屬性敵機即開始了CHAIN-COMBO,之後繼續擊毀3架同屬性,之後再繼續……第1次的3架獎勵分數100,之後每1次COMBO加100分,最高為一次25600分,這就是MAX-CHAIN了,每有一次MAX-CHAIN,在最後結算時就有一次加分……(高分就素醬紫打出來的)
單發/連射 |
一般遇敵機時都會長押B鍵來進行連射,但偶爾遇到需要狙擊某特定目標時(為了那華麗的高分—A—),用單發射擊(彈丸從機體中間發出)反而更加便宜。
遊戲目錄 |
GAME START |
遊戲開始 |
PRACTICE |
各關卡練習模式進入(注1) |
CONQUEST |
各關卡的細分練習進入(注2) |
CHALLENGE |
網絡高分挑戰模式進入 |
RANKING |
分數排名列表 |
CONFIG |
遊戲設定變更 |
TUTORIAL |
觀看街機版遊戲說明 |
APPENDIX |
遊戲附加選項(注3) |
BACKUP |
遊戲SAVE/LOAD |
EXIT |
退出遊戲目錄 |
注1:當完成過一次某關卡,就可以在該模式中選擇該關卡。ARCADE/PROTO-TYPE的全部難度練習可能。
注2:該模式又細分為DEMO-PLAY、SLOW-PLAY和NORMAL-PLAY這3個階段的遊戲練習。該模式的難度自動定為街機的NORMAL。同樣的,當完成過一次某關卡,就可以在該模式中選擇該關卡。
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DEMO-PLAY |
本模式為普通狀態1/2速度的演示,MONITOR TYPE不同,演示也不同
HORIZONTAL-1 |
安全PLAY(生命誠可貴^ ^) |
HORIZONTAL-2 |
基本PLAY |
HORIZONTAL-3 |
攻略PLAY(高分目指) |
VERTICAL-1,2 |
攻略PLAY |
SLOW-PLAY |
本模式為普通狀態1/2速度的練習
NORMAL-PLAY |
本模式為普通狀態下的練習
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注3:當滿足某特定遊戲要求後,APPENDIX中將出現『GAME MODE』選項,在這里可以將「ARCADE」模式改為「PROTO-TYPE」模式。本模式下,自機初期會有殘彈限制。初期彈數為:
EASY |
500發 |
NORMAL |
300發 |
HARD |
100發 |
這種情況下,只有靠吸收敵機彈丸來補給。殘彈數為「0」時,通常射擊射程將極短,會異常的被動—A—應盡量避免這情況。本模式下依然可以使用「力の解放」,10發彈丸相當於1格能量。也就是說,一次MAX「力の解放」就會消耗120發彈丸……
隱藏內容說明 |
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接關次數增加 |
遊戲進行每1個小時,就會增加1次接關機會;當增加到9次接關機會之後,再遊戲1小時,接關機會即變為無限接關free play。
開啟畫廊模式1 |
任意難度,在不接關的情況下完成街機模式下的試練模式(全兩關),全17張圖片的畫廊模式1就會開啟。遊戲時間累計達到5個小時也會自動開啟。
開啟畫廊模式2 |
任意難度,接關與否不限,完成街機模式下的正常模式(全五關),收錄有關遊戲中登場角色的詳細設定圖片的畫廊模式2就會開啟。遊戲時間累計達到10個小時也會自動開啟。
開啟音樂鑒賞 |
EASY難度下,在不接關的情況下完成街機模式下的正常模式(全五關),音樂鑒賞就會開啟。遊戲時間累計達到15個小時也會自動開啟。
開啟PRO TYPE MODE |
NORMAL難度下,在不接關的情況下完成街機模式下的正常模式(全五關),專業類型模式就會開啟。遊戲時間累計達到20個小時也會自動開啟。該模式就是製作者們最早為《斑鳩》設定的模式,在該模式下我方子彈是有數量限制的,可以通過吸收同屬性敵方子彈增加我方子彈數量。
來源:遊民星空