X360《忍者龍劍傳2》流程與劇情

X360《忍者龍劍傳2》流程與劇情

在人類文明尚未開始的遙遠的太古時代,最初的神為了爭奪世界的霸權而進行着激烈的戰爭。然而,由於這一切的憎恨而產生的「邪神」最終終結了這場激烈的戰爭,征服了世界。直到「龍」出現以前,整個世界都處於絕望的深淵之中。在一片未知的荒蕪的大地中,龍與邪神展開了激烈的戰鬥。經過無數回合的戰鬥,龍最終驅逐了邪神,將其封印在了地底的最深處。淒慘的戰鬥所留下的傷痕久經痊癒,關於龍的存在,已經留在了記憶的邊緣。即使如此,世間仍流傳着關於龍的傳說。在擁有龍的血脈的人中,有着被稱為「龍之一族」的族群,他們可以說是人類中的最強者。隼一門的忍者們便是龍之一族的末裔,直到今日他們依然背負着宿命。他們住在日本某個深山中的被稱為「忍之里」的村落,為了守護他們重要的遺產而經常同邪惡勢力戰鬥着。其中最珍貴寶物的莫過於以龍的牙為材料打造出的「龍劍」,這把嗜有邪神之血,唯一能夠打敗邪神的劍絕不可以丟失。這把跨越了悠久歷史的龍劍,如今再次握在了新一代年輕忍者隼龍的手中。在如今現存的一切武器中,藏有最強威力的龍劍,如果發揮出其真正價值的話,事態將一發不可收拾。此外,在村落深處的一個秘密的樓閣內,藏有一個不吉利的「邪神像」,關於他的來源也不十分清楚。但是依靠「邪神像」邪神被封印在了地底。而邪神的手下「四殺重鬼王」解開了永恆之眠,同時掌握着「封印之鍵」。所以「龍之一族」即使堵上性命也要守護這個石像。在風平浪靜的度過了數載之後,有一日邪神像突然落入了邪惡勢力的手中,隨之而來的,是從太古的地獄中解放出來的恐怖……(以上為暫定劇情)
其實忍龍2的劇情無關緊要,大家最關心的也不是劇情而是動作部分。IGN的評分也說了,NG2的劇情一般。當然,編劇,運鏡,情節安排不會像一代那樣蒼白,硫酸相比這多年的鍛煉顯然老辣許多。硫酸臉所確定的劇情為14關。每一關比之前要長許多,第一關現在看來半小時即可完成。但是其他關卡比較長,大概40分鍾到一個小時左右,但是完成整個流程據稱為15小時。不過考慮到NGB第一次通關也需要20小時左右,所以NG2在老練的玩家手里估計五到六小時完全可以通關,SpeedRun3小時完成不是不可能。
下面是這九關的名字(至少是目前已知的名字),推測地點
天空之城東京 Sky City Tokyo

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東京
龍之城堡 Castle of the Dragon

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隼之里
電閃之廢墟 Lightning Necropolis

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紐約
魅惑女神 Captive Goddess

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紐約(自由女神像附近)
水之都 Aqua Capital

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威尼斯
北方煉獄 Northern Purgatory

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(推測在莫斯科)
死亡領域 Niflheim

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不明
鮮血聖地 Lifeblood Shrine

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不明
黑暗之心 Heart of Darkness
暫無圖片
不明 (推測在亞馬遜雨林)
犧牲神殿 Temple of Sacrifice

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不明 (註:這不代表這是第十關,只是說明這是八關之後的關卡而已)

我方登場人物介紹

這個出場角色是目前所見到的,不代表最終出場角色列表。硫酸說DOA的某些角色也會出現露一小臉,MGS角色也可能亂入,目前有無限可能性。
隼龍 Ryu Hayabusa
暫無圖片。。。(都太帥了。。難找啊)
隼一族的忍者,背負着和邪神一族戰鬥的宿命。龍一族的後代,雖然還年輕,但通過激烈的戰鬥所獲得的經驗,他的武功和膽量已經達到了常人無法到達的領域。
Sonia

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CIA的情報人員。在接受情報部調查關於邪神一族的動向後,為了追蹤「可以說是對付邪神的王牌」- 隼龍的動向,而抵達了東京摩天樓的一家名為「村正」的武器店。雖然是個年輕漂亮的女人,但是她具備「做事不在乎自己的生死,敢於把自己置身與危險之中」的勇敢。作為偵探的身手一流,情報收集自不必說,還可以熟練使用各種槍炮,就連軍用機械也可以簡單的操縱
隼喬 Joe Hayabusa

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龍一族的首領,主人公的爸爸,是一個被無數英雄事跡所映照的絕代忍者,雖然過了五十但精力沖沛,看不出功力有所減退。盡管如此 在被譽為「吸魔大戰」的清除吸血魔神的戰鬥中受傷未愈,需要修養很長時間。而作為龍一族的信物-「龍劍」卻在他兒子-「龍」手里握着,雖然沒有舉行過正式的繼承儀式,不過這也是他着眼未來,深思熟慮之後的決定吧!現在 正在龍之城靜養的JOE 還沒有察覺到逼近龍之城的危機。
村正 Muramasa

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世界聞名的傳說刀匠,年齡好象已經過百,不過誰也不知道他的准確年齡。曾經在全世界凡是他去過的地方, 都建了一個象徵自己的青銅像。不只是精通所有武器 甚至具有「對萬物更深的見解和才智,被稱為賢者」的才能。平常做着「武器道具—村正」的買賣,特別是在東京摩天樓經營着大概是他感興趣的古董店。和隼龍是老朋友的關系。

敵方角色/BOSS介紹

這下面的介紹的是敵方角色。是否所有的角色都能與之戰鬥,目前不明。
邪忍王.幻心 Genshin

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龍一族永遠的死對頭「地蜘蛛一族」的首領,率領眾多邪忍的超忍。是一個勇猛.果斷.剛毅而且無情的人,讓人非常害怕的同時又非常忠誠,成為頭領以前更有被稱為「邪忍王」的魅力。達兩米的身軀卻有着獨一無二的敏捷性,只能說是個天才。他的厲害程度可以說是地蜘蛛史上最強,難的一見的超級忍者。地蜘蛛一族雖然擁有很大勢力,帶對於總是落後與龍一族的忍者的這件事比誰都在乎,對龍一族的忍者總是燃起過激的敵意。
Elizabeth

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和「邪忍王.幻心」率領的「地蜘蛛一族」一起行動的迷之女。穿着血色大衣的樣子既洋溢着妖艷之美又被冷酷無情所包圍。她的目的好象是依靠邪神像的力量來解開一直被封印的重鬼王。 凡是她所到之處,被人們忘記很久的太古之噩夢將解放,重現人間。
狼人領袖 Volf(遠古魔神 四殺重鬼王之一)

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高級魔神四殺重鬼王的一人 ,君臨魔神族最大勢力—人狼的頂點。在地中海的水之都復活的VOLF,率領說下的人狼占領了這個地區。可怕的發達肌肉象盔甲一樣保護着他強大的肉體,特異的四隻手臂顯示了超越想象的強大力量。為戰鬥而生的性子來看像是一個豪傑,渴望出現一個可以與之匹敵的真正敵人。因為只有「戰鬥並且勝利」才是真理的美學,他面對強者所採取的「儀式」,也許是對勝利的執着成為他行動的妄念。他拿着人狼界傳說的巨大鐮——      舉行活供品儀式的《エクリブス.サイズ》,站在了隼龍面前。
Zedonius(遠古魔神 四殺重鬼王之一)

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高級魔神四殺重鬼王的一人,曾經只不過是一個卑賤幼小人類,後來被授於火焰能力的炎之重鬼王 。自認為是靈長動物的人類,被叫做」猿「也是最理所應當的。他做為火神在原始人類之間廣泛崇拜,時過推移就成為了像召喚獸的炎之魔物的起源。形態接近邪神,特別是作為邪惡存在而讓人恐怖的魔神,人類從他那里得到的火焰也只不過是最終促使人類死亡的「種火」而已。現在,打破達數萬年沉默而復活的重鬼王,凍結了軍事國家的中樞,再次窺視着稍微發展的人類。
Alexei (遠古魔神 四殺重鬼王之一)

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從大城市的黑暗之中復蘇的高級魔神,四殺重鬼王之一。作為電擊之重鬼王,他可以支配撕裂天空的雷電。是一個把自己的美夸贊的至高無上的自戀狂,如果誰給他的美帶來傷害的話,非置他與死地不可的瘋狂貴公子。從他可以窺視到「人的智慧所不及」的宇宙的神秘來看,龍一族只不過和螻蟻一般無二,而他對於龍一族卻產生了異常的強烈憤怒。只有一次重鬼王們猛烈攻擊卻失敗的太古戰鬥的「記憶」,對於ALEXEI才是最大的恥辱。而那份憤怒之火指向了新的龍之忍者–隼龍。
影忍羅剎

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大號蜘蛛人傢伙作為量產BOSS,沒什麼難度。
Troll(?暫定名)

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類似指環王中的巨魔,應該是第三關的關底BOSS。行動模式類似一代的翼龍。

敵方雜魚介紹

下面要討論的是雜兵。忍龍中其實最重要的就是雜兵了,和雜兵戰遠比和BOSS戰有樂趣……同樣不代表全部雜兵。
雜兵現在推測引進了傷害部位系統,傷害不同的部位其傷害值是不一樣的,比如大型的魔神可以通過弓箭直接瞄準頭部射死。不過這是可能性,是否所有類型的雜兵都有也不確定。
忍犬

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忍犬,嘴里叼着爆炸鏢的狗,據稱類似哈士奇。估計可以自爆,試玩報告說這傢伙比忍者還難纏。只有一個視頻中見到過,沒有發現很特別的地方。
下忍

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墨綠色服裝忍者,其實還分為兩種,一種戴爪一種拿雙刀,但是由於裝束基本相同地位相同我就劃到一種雜兵了。拿雙刀的右手正握左手反握(個人覺得這個握法比隼拿雙刀的螃蟹式姿勢帥氣一些,當然也邪惡一些),射火箭作為遠距離騷擾手段;而戴爪的則是放爆炸鏢。這是目前為止看到的NG2最大眾化的敵人,都有投技,斷肢後十分瘋狂,會自爆。另外兩者都有一代隼的雙頭龍刃連招。
妖忍

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紫色服裝妖忍,一代法師的改良版。同樣是聲音*盪的「嗚」一下放個火球(注意一下,現在法師放火球是類似狂戰士那樣的地下沖出來,所以一代高難度下一次放N個不知道現在會改成什麼樣),同樣是瞬移,拿着那種可以旋轉的兵器突然現身然後砍人。有投技。
中忍
暫無圖片
白色服裝忍者,只出現在一個視頻里。具體和下忍有什麼不同不清楚。
上忍
暫無圖片
火焰服裝忍者,現在只有在少數視頻中出現過,沒有圖。拿着雙刀,可以肯定是高級貨。沒有見到隼與他們戰鬥的視頻。其實NGDS就出現過了。
戰術忍者
暫無圖片
機槍士兵,一手刀一手機槍,有投技。尚不清楚拿刀或者拿槍的手被削掉以後會如何行動。
戰術忍者

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火箭筒士兵:放火箭筒的了……拿着火箭筒也能空翻,體力真好啊。腿被削掉後坐地上也能放火箭。
火箭發射機

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NG2又多出了新的敵方機械,算是保持了NG的一貫傳統。只有圖,可以看到上面是有一個勉強算是人的東西在操作(這個藝術風格類似戰鎚40K)。不過有理由相信這種機械是發射火箭的。
機槍蜘蛛
圖片暫無
和上面的火箭發射機是同一系列的,但是使用機槍射擊。
狼人

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魔神,赤手空拳上來與隼拚命。似乎是第五關出場,Volf是他們的老大。
紫色魔神

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魔神,紫色無翼,會吐火球,似乎是第三關出場,有投技。
綠色魔神

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魔神,綠色有翼,會吐火球,可以飛行,比紫色魔神更加難纏。
飛行魔神

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魔神,有翼但是沒有手腳,只能飛行,攻擊方式是吐火球和俯沖攻擊。從現有的視頻來看十分脆弱。以上三種魔神似乎都是同一種類的不同變種。Zedonius是他們的老大。
蠍子魔神

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魔神,人面蠍子身體,兩棲,可以在水里戰鬥,也可以在地下游動然後破土而出攻擊。遠距離會吐綠色波彈攻擊。還有紅色的版本,不清楚只是顏色上的區別還是性能上有區別。
武裝殭屍

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類似殭屍的魔神,行動緩慢,另外和殭屍一樣沒了腦袋也能打架。一手是大炮一手是電鋸,NGB對付殭屍的遠距離蓄力戰術失效了。可以把隼踏倒用電鋸鋸。不過動作緩慢,換大威力武器快速搞定吧。

難度

忍龍2一共有四種難度

新手之路 The Path of Acolyte

武者之路 The Path of Warrior

大師之路 The Path of Mentor

超忍之路 The Path of Master Ninja

Karma系統

Karma系統是NG2比較特色的記分系統,從而誕生了一項特殊的挑戰,Karma Run,以最高分數作為目標的過關方式。
現在得到的消息是:連擊一式沒有變,10分。現在似乎不再計算殺人數,另外也取消了時限。不過考慮到現在NG2的連擊數普遍增長後者會帶來些微的變化。
OT

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OT:1W
Killing Spree

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「狂殺」(Killing Spree)獎勵。3K。獎勵條件同樣不清楚,推測為連續殺死兩或者三個人不被打斷就能得到這個獎勵分數。這個獎勵分數似乎是可以連鎖的
Instant Kill

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「瞬殺」(Instant Kill)獎勵。3K。獎勵條件還不完全清楚,推測是在很短時間內殺死一個敵人。究竟多短,不確定。
UT

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UT 5K
ET
暫無圖片
ET 2K

收集要素/物品/輔助系統

收集要素

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不再是一代的金甲蟲,而是水晶骷髏。PS:要不是因為GDC上MS人出錯手把沒電,估計現在大家還看不到菜單的圖
物品
核心部分在於回復物品。可以確定的是現在NG2中的回復物品會少很多。回復物品仍然與NG1相同,有補血補氣兩種,據稱幾種增加生命、忍術上限的物品仍然保留。不過在低難度下(似乎是最低難度),補血物品的裝備上限就只有五個。高難度可想而知。補血物品已經不再是瓶裝藍/紅藥水了,似乎是類似於醫院使用的血袋那種袋裝,不過由於視頻模糊,不確定。名字應該是Herbs of Spiritual Life ,Grains of Spiritual Life,Devil’s Way Mushrooms。可以使用D-Pad快捷吃藥。
輔助系統
腕輪取消。在某張菜單截圖上就沒有看到腕輪,之後消息確定。這點我比較遺憾。腕輪是NG1里比較特色的系統。輔助的另一個部分則是如何幫助新玩家熟悉遊戲。NG2的第一關里,有很多寶箱里是卷軸來演示(而非開啟)某些NG2的基本招式,比如走牆,里風,蓄力等等。第一關一開始就提示了如何使用鏡頭移動,並且會在長時間不加防禦的情況下提示使用防禦。忍者的屍體仍然藏着日記,以及初期某些輔助物品。基本上日記內容都是「我的師傅教導我如何無敵,但是我做不到」這種玩意。另外一點則是NG2里很多基本動作的名稱都已更改,比如里風,飛鳥返,走牆等等。改成什麼名字需要進一步確定。現在飛燕似乎不需要在有敵人的情況下發動了,可以隨時發動。參考一代的走牆時飛燕。還有一點比較值得注意,就是隼在被敵人挑空後落地似乎可以直接蓄力。這只是一個早期的視頻上顯示的,不清楚是否更改。個人推測是因為隼在NG2里的被擊空後的落地方式是正常落地而不是一代那樣摔下來,所以可以接蓄力。

來源:遊民星空