本文只是泛泛而談,並不針對那個勢力,哪個劇本
1 主體思路
經濟第一,所以攻略的首要目標是收入頗豐的特殊據點。
進攻是最好的防守,集中力量積極的進攻敵人的要害,吸引敵人主力決戰。
積極主動的騷擾也是一種進攻方式,切忌消極防守。
學會在據點內拖延時間。
不要在外圍據點和敵人糾纏不清。
2 如何壓制地球?
有兩種辦法,一種像聯邦軍第一部那樣一個一個據點的打,漫長而艱苦的戰鬥。
另外一種控制宇宙中的七個可突地點實行降下作戰,其中像奧得薩,賈布羅等可以直接降落
到據點內進行作戰。
到底哪一種比較好尼?個人覺得第二種顯然優勝。可以給予敵人突然的打擊,迅速占領
特殊據點占領後可以不攻略周圍一般據點,以此可以再次吸引敵人的兵力包圍在周圍,當然需
留下部分兵力防守。
地球攻略時要注意水用ms,ma的巨大作用,理論上地球所有基地除東歐的奧得薩和美國西海
岸(更正)以外所有特殊據點都有至少一個水中據點,可以從水路進攻,都可以通過僅僅使用水用ms就
可以守住.
有效控制宇宙能降下的區域就能完全控制地球。
3 關於專用機的和人物的使用
專用機或者某些MA 如果沒有配置合適的人物駕駛,那麼很有可能三隊同時代的量產機就
可以送上西天。至於如何配置主要是看機體的限界和機體的類型(格鬥 or 射擊),關於機體
限界與人物能力的關系計算公式可以參考一下專題貼。
再強力的機體都不可能決定最後的勝利(除非也量產, ),最終決定戰局的還是量
產機。
強力機體在中小規模戰鬥能發揮重大作用,往往可以以一頂十,但是如果是大規模決戰的
話千萬不要放在第一排,極個別超BT的除外
4 如何生產機體
指導思想每一個銅板都要花的值。
應該大量生產價廉物美,不需要人駕駛就可以發揮很好的量產機,像聯邦軍的吉姆,吉姆G,
吉姆GS,吉姆改,吉姆2等等,不要造那些奇型怪狀,可能很厲害但是對不起它的價格的機體,
那就不生產強力機體和MA了阿,當然不是,絕對的要,讓騾子去開吉姆?
要生產與你勢力人物相匹配的強力機體,不多也不少,多了浪費,少了騾子有意見 ,讓我去開
吉姆…….
最後要提的是戰艦少造,特別後期,有個幾艘就行了,戰艦除了群毆基本作用不是很大。
當然聯邦軍前期宇宙中用戰艦群毆渣古還是很爽的。
5 如何在技術上花錢以及開發機體
指導思想還是每一個銅板都要花的值。
初期技術開發可以每次都選第三個花錢最多的,到中後期一般都選中間的,或者最少的,甚至
停頓。
對於MA的技術開發個人覺得不如ms和基礎技術重要,所以可以單獨發展ms和基礎技術,
而讓MA研發停止.
對於吉姆這種需要大量生產的機體要花錢使生產周期減短,對於戰艦開發和一些雞肋機體基
本可以有錢了再搞。
6 關於作戰及作戰隊型
所有SLG類型的遊戲都要注意作戰隊形,近程的在前,遠程的在後,與敵接觸部隊要保持一條
直線,不能突前被圍攻,兩翼注意被包抄,戰艦不要離的太接近前方,但也不能太遠,注意使用
散布和指揮范圍.
關於先攻擊誰,後攻擊誰?這個比較復雜,在相同質量的部隊對抗時,先挑靠前的,突出的,
好打的打,盡量不要先啃硬骨頭。
注意利用據點防守加成和恢復,
注意自己的補給線不要被切斷和切斷敵人的補給線,
注意沒血的可以換回母艦補補血,
注意在回合結束的時候把一些打殘的機體先撤退補充一下,下回合再派回來。
注意不要硬拼,保留實力。
喜歡50vs50,哈哈
7 關於人物指揮的作用
對於無人機,有沒有人指揮的戰鬥力差距明顯不一樣,不要再抱怨開戰艦的沒有用吧,把
你的將軍每個戰區分配一個,占ms大多數的無人機的戰鬥力將大大提升。
8 關於散布
運輸機或者戰艦可以散布,可以降低站在散步范圍內的機體受傷害,和人物的指揮一樣是
很好用的特效,特別是大集團作戰時將大大提高機體的生還率.
9 關於索敵
索敵可以提供攻擊的命中率,反之降低,不要以為圖像雖然是暗的,我也能認出是哪個機
子,但是打起來,嘿嘿。。。。。。。
零零碎碎的寫了一點,希望大家多指教,謝謝
來源:遊民星空