前言 |
最近迷上了笛子,笛子都強化完成 ,以下所介紹的笛子基本都是指同音色中強化到最高的,沒強化到最高的音色會有區別(紫色音符變成了白色音符),但鍵位還是一樣的。如果笛子在強化前後能吹奏的效果發生重大變化,我會將強化前和強化後的分別說明。
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我在網上大體看了下,關於笛子的介紹國內大都是直接給出一張樂譜,所以我想逆轉過來,從笛子反過來總結一下,列出每個笛子能吹什麼效果(當然這在武器升級路線表里可能也有),但我同時總結了一些實用的樂譜,盡量讓大家用最少的音符吹出更多的效果,但考慮到實戰中的運用,樂譜一般不超過5個音符(大約演奏10多秒,在實戰中無掩體時已經很危險了)。目的就是讓沒有接觸過笛子的人能方便地選擇笛子,少走彎路。不過偶也是剛接觸笛子,自己寫的肯定有很多不足,請大家多來拍磚
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關於音色的描述,為了方便大家放到小P上看,我用文字來表示: |
白,紅,紫,藍,淺藍,綠,黃 一共7種音色,其中白是基本音符,紫是白的進化型音符,一般只有高級笛子才能吹,每把笛子肯定有基本音符白或者紫。 |
1.笛子的基本操作 |
△鍵:出武器 □鍵:收武器 |
持武器時:△鍵 重攻擊,可以連2次 |
○鍵 輕攻擊,可以連3次 |
△+○:大地一擊(類似於錘子的蓄力,不過威力嘛…) |
持武器狀態下 按R鍵:切換到演奏模式並開始演奏O鍵的音符 |
△,○,△+○各代表笛子的一種音符 |
演奏模式下 按△鍵:演奏△鍵上的音符 |
演奏模式下 按○或□鍵:演奏○鍵上的音符 |
演奏模式下 按△+○鍵:演奏△+○上的音符 |
小說明:在演奏模式下 按△鍵是 笛子前擊(有攻擊效果)並演奏△鍵的音符 |
按○鍵是 笛子右擊(有攻擊效果)並演奏○鍵的音符 |
按□鍵是 笛子左擊(有攻擊效果)並演奏○鍵的音符 |
按△+○鍵是 笛子後擊(有攻擊效果)並演奏△+○鍵上的音符 |
並且在演奏模式下輕微的攻擊(如蚊子叮咬)不會影響演奏 |
快捷操作(快速起手): 收武器狀態下 R+△鍵+○鍵: 直接演奏 ○鍵的音符 |
收武器狀態下 或 持武器狀態下 做出攻擊動作後 按R鍵:直接演奏△+○上的音符 |
這兩種操作比 出武器 >按R >出音符 的動作至少快1.5秒,推薦使用(貌似就是△鍵上的音符不能用快捷方法出,怨念) |
X鍵:持武器時是向前翻滾迴避 ,在演奏模式下也可以,同時演奏終止。在收起武器時是下蹲. |
配合搖杆就能向各個方向翻滾,這點和除了槍系以外的武器是一樣的 |
2.笛子的特點 |
奶媽的必修 = =,有強大的輔助效果,不過因為每種笛子的音色都不相同,吹出的效果也不近相同。但每把笛子只有3種音符,只能演奏有限的幾種效果.所以想當專職奶媽的話,笛子最好每種一把,投入好象有點大 = =。此外就是某些笛子對特定的敵人輸出也是不錯的,(如土豆上的一個視頻就是用紅電龍笛4分多裸殺村水龍),總體上來說是一種輔助為主,攻擊為輔的武器.寫多了以後感覺到,要當好奶媽,意識比技術重要,因為在恰當的時候吹出恰當的效果是很重要的,而且時不時還要想法增加點輸出.這很是考驗意識.不過如果是玩道具流或者是CM的話就54這句話吧 |
3.一些值得注意的地方 | |
1. | 每種笛子的○鍵都是基本音符 白 或者 紫 |
2. | 我玩的是CG漢化組的4.0版,一切資料均以此為基礎 |
3. | 各種笛子的共通曲譜:白>白 或 紫>紫 自己持武器時的移動速度增加。白>白 後 白>白 或 紫>紫 後 紫>紫 自己的攻擊變得不會彈開 |
4. | 注意:連續演奏 白>白>白不會出現「攻擊變得不會彈開」效果,必須演奏白>白後退出演奏模式重新吹 或者 在 白>白後接其他音符 然後吹 白>白才能出,紫色音符與此相同,但其他音符的效果可以連續演奏。例如:演奏綠>紅>綠>紫>黃 就可以出「回復速度大」(綠>紅>綠>紫) 和 「體力回復(中)」(綠>紫>黃),而不用分別演奏 |
5.關於體力回復的特別說明 | 和體力回復有關的效果… …偶無話可說!根據回轉壽司和sos_death兩位的回復貼「體力回復(小)」,”體力回復(中) “,”體力回復(大)”,"體力回復(小)&解毒",體力回復(中)&解毒,體力回復(中)&消臭 這些和回復有關的樂譜太不HD了 = =. 就目前的討論結果來看,這些效果在演奏時有一定概率降低等級,就是說”體力回復(小) “有時會變成”體力回復(微)”,而且不是漢化錯了,確實加的血少了(口胡,太扯了怎麼有這種逆天的設定).而”體力回復(中)”有時會變成”體力回復(小)”,其他的效果也一樣. 以前我以為和自己的血量有關,經測試,不管你自己的血滿也好,瀕死也好,吹出的效果都有可能降低一個等級.演奏效果和血量無關= = ,具體說明:體力回復的時候有時會發動低一等級的回復。普通:低一等級=33%:67% 有笛吹名人的話普通:低一等級=50%:50%,總之有概率降低等級。 基於此個人認為笛子的回復效果不如直接用“廣域+2″技能 替別人喝藥來的快. |
6.關於笛子的音色鍵位. | 其實一拿到笛子你就能知道哪個鍵對應哪個音符!偶昨天才發現,原來每把笛子音符的說明是按 ○,△,△+○的順序排列的,具體拿龍木笛(宿神)來說,在裝備的說明里給出的音符是紫 紅 藍. 這就說明它○對應紫色音符,△對應紅色音符,△+○對應藍色音符 |
7.關於笛子的效果持續
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更改,笛子的效果作用在自己身上和隊友身上的時間是相同的.當你演奏出效果來後,你就會看見每個人名字的右邊出現一個音符標志,這表示這個人身上至少有一種音符.但還有一個問題,就是音效的持續時間不近相同,大體上是同一類音效(如耐性上升(大))的持續時間相同,而只要一個人身上有一種音效,他的音符標志就不會消失,但可能他身上最有用的效果已經消失了,而網上連機時交流多少會有局限,所以當這個標志消失時,也就表示他身上一種效果也沒有了,就是你重新演奏的最後底線了,相信大家也希望能一直保持良好的效果吧,所以盡量不要等標志消失了才演奏.最好能大體記一下效果的持續時間,然後及時演奏.尤其是隊里有雙刀時,大強走絕對不可少. |
笛手的推薦技能和裝備 |
= =好吧,我承認我只想介紹和奶媽相關的東西,畢竟笛手一般都是擔任奶媽. | |||||||||
技能 | |||||||||
技能名稱 | 系統數值 | 效果 | |||||||
吹笛名人 | |||||||||
廣域+1 | |||||||||
廣域+2 | 廣域 到+20發動 | 以上物品同伴可以得到和自身100%的效果,注意:大回復藥和應急藥及其他沒提到的藥沒有這種效果 | |||||||
精靈的反復無常 | |||||||||
神的反復無常 | |||||||||
隱秘 | |||||||||
回復道具強化 | |||||||||
相關的裝飾品資料 | |||||||||
珠子名稱 | 數值變化 | 必要擴展槽 | 價格 | 材料 | |||||
鼓笛珠 | 笛+2 | 1 | 200z | 陽翔原珠*1 桃毛獸王毛*2 角笛*1 | |||||
治癒珠 | 回復+1 體力-1 | 1 | 200z | 陽翔原珠*1 柔軟的皮*1 鹿角*2 | |||||
全愈珠 | 回復+1 體力-1 | 2 | 375z | 琉璃原珠*1 珍珠色的柔皮*1 古代密藥*1 | |||||
祝珠 | 反復無常+1 | 1 | 200z | 水光原珠*1 興奮蘑菇*2 迴旋鏢*1 角笛*1 | |||||
祝福珠 | 反復無常+2 | 1 | 200z | 修羅原珠*1 櫻火龍的甲殼*1 鐵鎬G*1 捕蟲網G*1 | |||||
友愛珠 | 廣域+1 氣配-1 | 1 | 200z | 陽翔原珠*1 魅惑色的柔皮*1 仙人掌的花*2 | |||||
親愛珠 | 廣域+3 氣配-1 | 2 | 375z | 琉璃原珠*1 魅惑色的翼膜*1 生命粉塵*1 大王花*4 | |||||
潛伏珠 | 氣配+1 地圖-1 | 1 | 200z | 水光原珠*1 尖爪*1 常春藤*2 | |||||
忍腳珠 | 氣配+2 | 1 | 200z | 陽翔原珠*1 霞龍之皮*1 |
裝備 | |||||||||
名稱 | 基本防禦 | 最大防禦 | 火耐性 | 水耐性 | 雷耐性 | 冰耐性 | 龍耐性 | 自帶技能 | 洞數 |
電龍U裝(劍士) | 270 | 360 | 15 | -15 | 20 | 0 | 0 | 廣域化+2 體力回復道具強化 | 9 |
護士U裝(通用) | 140 | 200 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 精靈的加護 廣域化+1(系統值16) | 11 |
電龍D裝(劍士) | 150 | 260 | 15 | -15 | 20 | O | O | 砥石性能半減 廣域化+1 體力回復道具強化 | 8 |
骸骨裝(劍士) | 70 | 220 | 10 | 10 | -10 | -10 | -10 | 偷盜無效 吹笛名人 | 4 |
電龍裝(劍士) | 160 | 280 | -15 | 15 | 20 | 5 | O | 傷害回復速度+1 廣域化+1 | 6 |
1.電龍U裝 | |||||||||
標準的奶媽裝,配合1洞武器就可以增加兩個技能,「氣配」,「吹笛名人」,「精靈的反復無常」,隨便挑 | |||||||||
2.護士U裝(對應女號,男號是守護者U裝) | |||||||||
技能搭配比較靈活的奶媽裝(11洞啊),不過要出「廣域+2」的話需要浪費3洞,還剩8洞,其中腳部3洞(強大),但是出了「廣域+2」後需要6顆忍腳珠才能出「隱秘」 | |||||||||
3.電龍D裝(劍士) | |||||||||
下位裝備里比較實用的奶媽裝!廣域技能點+17!一共8洞 | |||||||||
4.骸骨裝(劍士) | |||||||||
下位開始時帶”吹笛名人”的裝備,前期沒鼓笛珠時可以考慮,不過個人感覺作為輔助型笛手的話實用度不是很高= =,攻擊型笛手可以考慮。 | |||||||||
5.電龍裝(劍士) | |||||||||
早期喜歡輔助的笛手的裝備,村長3星就能出。 |
狩獵笛曲譜(文字版)(感謝kissnikiss大大提供日站地址) | |||
自身強化 | |||
名稱 | 曲譜 | 效果 | 持續時間(有吹笛名人時)單位:秒 |
自身移動速度增加 | 白>白 或 紫>紫 | 持武器時移動速度加快 | 180(240) |
攻擊變得不被彈開 | 白>白 後 白>白 或 紫>紫 後 紫>紫 | 效果同心眼 | 180(240) |
千里眼 | 藍>藍>淺藍 | 同服用千里眼之藥 | 30(60) |
周邊強化 | |||
名稱 | 曲譜 | 效果 | 持續時間(有吹笛名人時) 單位:秒 |
攻擊力強化(小) | 白>紅 | 小幅度增加攻擊力 | 120(150) |
攻擊力強化(大) | 紫>紅>紅 | 大幅度增加攻擊力 | 90(120) |
防禦力強化(小) | 紅>黃 | 小幅度增加防禦力 | 120(150) |
防禦力強化(大) | 紅>綠>紅 | 大幅度增加防禦力 | 90(120) |
紅>淺藍>淺藍>紫 | 大幅度增加防禦力 | 90(120) | |
體力增加(小) | 紅>藍>白 | 提升體力上限10點 | 180(240) |
體力增加(中) | 紅>紅>淺藍 | 提升體力上限20點 | 180(240) |
體力增加(大) | 紅>藍>紅>紫 | 體力上限增加50點 | 180(240) |
風壓輕減 | 藍>藍>紅 | 小型風壓無效,可強化成風壓無效 | 180(240) |
風壓無效 | 藍>藍>綠 | 大型風壓無效,可強化成風壓完全無效 | 180(240) |
藍>淺藍>藍 | 同上 | 180(240) | |
風壓完全無效 | 藍>藍>黃>紫 | 龍風壓無效 | 180(240) |
強走效果(小) | 白>藍 | 短時間內耐力不減,可強化延長作用時間 | 90(120)強化後約120(無吹笛名人時) |
強走效果(大) | 紫>藍>藍 | 長時間內耐力不減,可強化延長作用時間 | 150(180)強化後180(無吹笛名人時) |
註:強走效果會覆蓋強走藥的效果,喝了強走藥之類的東西之後再使用強走效果的話強走藥類的持續時間會減少 | |||
體力回復(小) | 紫>綠 | 回復20體力 | 即時 |
體力回復(中) | 綠>紫>黃 | 回復30體力 | 即時 |
體力回復(大) | 綠>綠>紫>淺藍 | 回復40體力 | 即時 |
體力回復(小)&解毒 | 白>綠 | 回復20體力並解毒 | 即時 |
體力回復(中)&解毒 | 綠>藍>紫>藍 | 回復30體力並解毒 | 即時 |
體力回復(中)&消臭 | 綠>白>淺藍 | 回復30體力並消除桃毛獸屁造成的異常狀態 | 即時 |
回復速度(小) | 綠>綠黃 | 受傷後的回復速度變成2倍 | 120(180)不可強化 |
回復速度(大) | 綠>紅>綠>紫 | 受傷後的回復速度變成3倍 | 120(180)不可強化 |
精靈王的加護 | 綠>黃>紫>綠 | 受到攻擊時有50%機率使傷害下降30% | 120(180)不可強化 |
註:該效果和裝備上 精靈的加護 技能重復時,該效果優先;該效果可以和 貓的防禦術 疊加 | |||
聽覺保護(小) | 淺藍>淺藍>紅 | 相當於耳栓技能,可強化成聽覺保護(大) | 180(240) |
聽覺保護(大) | 淺藍>淺藍>綠>紫 | 相當於高級耳栓技能 | 120(240) |
寒冷無效&耐雪 | 淺藍>淺藍>黃 | 所有寒氣場所造成的耐力減少無效和變成雪人的狀態無效 | 240(300) |
炎熱無效 | 淺藍>綠>淺藍 | 所有熱氣場所造成的體力減少無效 | 240(300) |
氣絕(暈眩)無效 | 淺藍>藍>紫 | 氣絕狀態無效 | 180(240) |
麻痹無效 | 淺藍>淺藍>黃 | 麻痹狀態無效 | 180(240) |
耐震 | 淺藍>黃>淺藍 | 怪物震地造成的搖晃硬直無效 | 180(240) |
屬性攻擊力強化 | 黃>藍>黃>白 | 武器附加屬性上升約10% | 90(120) |
火耐性強化(小) | 黃>紅 | 耐性上升10點,可再次強化,再次強化後再上升5點 | 60(90) |
火耐性強化(大) | 黃>藍>白 | 耐性上升15點,可再次強化,再次強化後再上升5點 | 60(90) |
水耐性強化(小) | 黃>藍>紫 | 耐性上升10點,可再次強化,再次強化後再上升5點 | 60(90) |
水耐性強化(大) | 黃>藍>藍>白 | 耐性上升15點,可再次強化,再次強化後再上升5點 | 60(90) |
雷耐性強化(小) | 黃>淺藍>紫 | 耐性上升10點,可再次強化,再次強化後再上升5點 | 60(90) |
雷耐性強化(大) | 黃>黃>藍 | 耐性上升15點,可再次強化,再次強化後再上升5點 | 60(90) |
冰耐性強化(小) | 黃>白>淺藍 | 耐性上升10點,可再次強化,再次強化後再上升5點 | 60(90) |
黃>綠>紫 | 同上 | 60(90) | |
冰耐性強化(大) | 黃>紫>淺藍 | 耐性上升15點,可再次強化,再次強化後再上升5點 | 60(90) |
黃>綠>紫 | 同上 | 60(90) | |
龍耐性強化(小) | 白>黃 | 耐性上升10點,可再次強化,再次強化後再上升5點 | 60(90) |
龍耐性強化(大) | 紫>黃>黃 | 耐性上升15點,可再次強化,再次強化後再上升5點. | 60(90) |
圖片版 | |||
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各種笛子的介紹 |
狩獵骨笛改 音色:白 藍 紅 攻擊力:884 防禦力+10 斬味:綠斬 洞數:2 會心率:0% ○鍵音符:白 △鍵音符:藍 △+○鍵音符:紅 |
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能演奏的效果 |
耐力減少無效(小) 白>藍 (可再強化一遍來延長作用時間)
體力增加(小) 紅>藍>白
風壓輕減 藍>藍>紅 (可強化成一遍成 風壓無效)
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實用的樂譜 |
白>白>藍>藍>紅 自己移動速度加快,小強走,風壓輕減
紅>藍>白>藍 體力增加(小),小強走
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白速龍王笛 音色:白 綠 淺藍 攻擊力:1040 冰屬性180 斬味:藍斬 洞數:無 會心率:0% ○鍵音符:白 △鍵音符:綠 △+○鍵音符:淺藍 |
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能演奏的效果 |
炎熱無效 淺藍>綠>淺藍
體力回復(中)&消臭 綠>白>淺藍
體力回復(小)&解毒 白>綠
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實用樂譜 |
白>綠>白>淺藍 體力回復(中)&消臭,體力回復(小)&解毒
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笛子的使用心得(感謝sos_death提供,人民們會記住你的!) | |
1.流派問題。 | 笛手一般分兩種,純奶媽的輔助型,還有就是攻守兼備的,全攻型的。。。改用其他武器好了。我上面介紹的裝備都是輔助型的。攻守兼備的一般還是以攻為主,選擇的笛子大多是能吹加攻的笛子,在裝備選擇上理念就不同了。 |
2.進攻型笛手。 | 如sos_death所說,很多笛手還是喜歡能吹能打,這時就要看怪選笛和裝備了,不像輔助型的一套裝備走天下,一般推薦的技能是斬味+1和吹笛名人(用霸笛時斬味+1必備),所以推薦金獅子套裝,有能力就再開單火。 進攻型的笛手一般沒有廣域技能,所以吹笛名人技能變的比較重要,笛子不是霸笛時優先考慮這個技能。隱秘技能就沒那麼重要了,可以考慮換成研磨師。對付能吼的怪就優先用轟龍笛,能吹耳栓和高耳。另一個能吹高耳的霸笛在沒斬味+1時不推薦。 |
對於笛子的攻擊策略 | “多用3角,少用大地,忽視O……”(當然用龍木、霞龍笛的時候,運氣好,連點O,也是很不錯的,大野豬王一笛子就中毒了= =) |
下面引用sos_death的話來介紹下幾種怪的打法(有小幅整理):關於個別怪的個別打法 | |
·怪鳥 | 可以用高攻笛子,用吹奏狀態的 口 or O 攻擊抽空攻擊腿部,一會兒就打倒了(繞着連續大地也是這效果),3角連續打頭(運氣好可以4下) |
·火龍種 | 建議有耳拴(轟笛的耳拴曲)。趁機3角連續攻擊頭部,有攻擊大X2的情況一般可以2下一鎖,而雌火基本4下就暈(雄火大概6下),這要是有個火勢……它活不了多久。 |
·螃蟹 | 這個就建議是桃毛笛+攻擊大X2,圍繞着身子連續大地,估計它也不怎麼能動。 |
·鋼龍 | 建議金火笛,有藍斬的時候(也可能是白斬……忘了),3角打頭3、4下一倒地。一般打倒,站在頭前可以打2、3下,它起身後再來一下,繼續倒,如此往復。不過要小心龍鳴。 |
·麒麟 | ……這個就是推薦8笛了,配斬味+1啊。比別人稍稍晚進區域,開戰後直接吹回復大。一直吹,順便保持移動。大家沒怎麼受傷的情況下,抽空用大地,砸准了准翻。吹的時候也不用擔心,見落雷就滾,如果是散步過來,看準了用 口 or O 攻擊,打准了+出會心,也翻。 |
3.輔助型笛手 | |
對於輔助型的笛手,還是推薦在安全區域多輔助。初期使用笛子多數是幫隊友吹的,所以迎戰不是主要目的,老老實實的吹笛子是必要的。在熟記曲目的同時,對地形的熟悉也是必要的.
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下面是各地圖的安全區域:(sos_death提供,偶小幅整理)。 | |
·雪山 | 1區台子上;3區最上方的小窄路,調整好不會掉下去;6區的台子(有些危險);7區的廢營地(一般不會來);8區的狗洞後面。 |
·密林 | 1區的台子;2區的台子(有點小);3區……不是台子,去2、4區的口也就是拉遠與怪的距離,有危險就換區;4區,自然是突出的山岩左右;5區,在去6、7區口,這里地勢相對底點……;7區遠離龍窩就是;8區,高台,有點小……;9區,7區過來的口那里,或者也是拉遠距離。 |
·沙漠 | 比較方便的一個地方,是沙漠的地方相當空曠,和龍保持對角線,不信他有心情找麻煩。不是沙漠的主戰區基本都有高台。7區有斷命岩,繞着石頭打很安全,龍鑽地也鑽不過來。1區不吹也罷,3區,9區,10區也有小高台。6區,站在上面不下去就好了。 |
·沼地 | 這地圖就是要貫徹區域盡頭慢慢吹,說真的在這地圖打得怪多數用不到笛子……|||-_-,2區到5區的小高台基本也沒用= =。 |
·火山 | 同上……這地圖也不是什麼好怪,凱龍小岩……7區的高台多數時候都是遠程隊友的天下,沒人時可以考慮。 |
·森丘 | 非常建議進入區域速度吹攻擊大X2,因為這地圖打的怪基本都是頭部非常脆弱的傢伙,不用再拘泥了。像9區之類有安全區的地方,想吹也隨意,鑽進去就什麼事都沒有了= =。6區,4區,2區都有小高台。 |
·戰鬥街 | 最安全的地圖……站在城牆上別下去,不過剛龍的風炮會向上打,不要站在最低的那級城牆上。 |
·競技場 | 吹完再出去,然後看基本功…… |
·決鬥場 | 最難的地圖,還是建議拉對角線。 |
·塔頂 | 拉距離吧,這打的怪普遍容易群毆,基本沒工夫理吹笛子的,有「隱秘」技能基本就沒事了。 |
·黑龍城 (修雷多城) | 站在門後面,注意點火球……或者站在另一個區域的牆上,愛怎麼吹就怎麼吹。 |
來源:遊民星空