NBA07-球員能力值初探

個人認為EA對能力的設定理解是:90以上為聯盟頂級巨星(看看50——90年代明星隊就知道了90以上級別的都是一些什麼樣的牛人)(他們可以說就是整個NBA職業聯盟的代表,凡是接觸過籃球的人都會聽到的人物,全明星賽的固定班底,幾乎不可能被所在球隊交易)、85——90為超級明星球員(一般為球隊的當家球星,全明星賽的常客,輕易不會被交易)、80-85為明星球員(弱隊里的老大,強隊里的不可獲缺的人物,偶爾去全明星賽上過過替補的癮,如有交易也可以說是重磅交易了)、70-80為主力球員(球隊的先發球員或第六人,不像明星球員那樣全能或突出,視特長而定帶有一定的明星技能,交易里的主要對象)、65——70為替補球員(球隊主要輪換對像,被交易對他們來說是再正常不過的事情了)、65以下為邊緣球員(板凳基本坐穿,只要不被裁掉就燒高香了,夏季聯賽的主力^_^)

其實球員的能力數據基本就由三部分組成:一是籃球技能,比如投籃、運球、傳球、籃板等等;二是身體素質,比如彈跳、力量、速度、體力等等;三就是進攻和防守意識還有耐性。註:關鍵球能力不影響總評
同樣的數據,在球場上發揮的作用也相同,但是身體素質好的球員要比素質差的球員在總評能力就要高上不少。在這方面吃虧的典型就是姚明和納什,他倆的能力不用多說,可是總評能力上不去就因為身體素質拖了後腿。像詹姆斯這樣的球員能力強、數據高、身體素質也變態的好,總評自然就高。
進攻和防守意識也可適當通過數據來反映,比如場均得分、助攻、前場籃板等可以體現球員進攻意識;搶斷、蓋帽、後場籃板等可以體現球員防守意識。當然數據並不能全面反映,我相應作了些調整。

明星技能的調整我主要是參照本賽季和上兩個賽季各項數據的排行榜。去掉了一些球員的部分明星技能,因為他們本賽季和前兩個賽季連前50名的排行榜都進不了,太不切合實際。場均得分在15分以上的球員才可能擁有一項或多項進攻技能,場均得分在20分以上的球員才可能擁有一項或多項超級進攻技能。(高飛扣籃這項進攻技能例外,因為它和場均得分關系不大,主要是得分內和得分外技能)

另外球員的能力應該是和球隊的戰績相聯系的。比如爵士本賽季異軍突起,我把爵士的主力球員的能力作了相應的上調(主要是奧庫、布澤爾、威廉姆斯);火箭是全聯盟防守最好的球隊,所以球員的防守意識都相應加了一些;太陽是全聯盟三分球出手次數和命中次數最多的球隊,因此隊中設了三名擁有射手技能的球員(納什、貝爾和巴伯薩,個人數據都足以擁有這項技能)。都是微調,影響不是很大,但是球隊的戰績是應該對球員有影響的。

關於體力問題:我感覺最合理的體力值設定范圍最好定在50——80之間。最高不超過80,因為一個球員的體力有75就已經足夠他打滿全場了!首先有6次暫停可以恢復體力,而且中場休息體力全滿,偶爾電腦還會叫暫停也幫你恢復體力!體力值超過80在遊戲中就有些顯得不太真實了!最低不低於50,那樣體力下降的就太快了!
給像艾佛森、里德、韋德、詹姆斯等這些出場時間都在40分鍾以上的球員75以上的體力值,其他的球員都應該在75以下,已保證他們沒有能力打滿全場。
其實從現實來看,明星球員的體力和普通球員相差本來就不應該這麼懸殊,板凳球員上場時間少也並不是因為他的體力不好。

來源:遊民星空