魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略

魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略
先來張寫真

Terrorblade – 靈魂守衛    魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略

Terrorblade – Soul Keeper       

英雄介紹:
Terrorblade和Magina原是偶像樂團FURION的成員,同樣也是孿生兄弟。Terrorblade為樂團貝斯手,Magina為主唱及吉他手。當Terrorblade發現自己辛苦努力後出風頭的總是自己的弟弟時,他毅然和樂團決裂,投奔「天災」唱片公司,開始了他的單飛生涯。

初始射程 :  100  |  初始攻擊間隔 :  1.5
初始移動速度 :  320  |  初始防禦 :  5.1
基本屬性 : 敏捷 / Agility  |  初始攻擊力 :  48 – 54
初始力量值 : 15  |  初始敏捷值 : 22  |  初始智力值 : 15
力量增長系數 : 1.9  |  敏捷增長系數 : 3.2  |  智力增長系數 : 1.75
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魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略GIMME MORE [E]

Terrorblade單飛後2007年度最新唱片主打歌,此唱片被喻為Terrorblade單飛後最成功的一張,可見次主打歌的威力不同凡響。當Terrorblade唱響這首歌時,對手會不自覺的「GIVE HIM MORE AND MORE」。

需要持續施法

施法距離:500
持續時間:8秒
冷卻時間:12秒
魔法消耗:45點
第一級 – 汲取20點/秒的生命,持續8秒。
第二級 – 汲取40點/秒的生命,持續8秒。
第三級 – 汲取60點/秒的生命,持續8秒。
第四級 – 汲取80點/秒的生命,持續8秒。

技能分析:此技能最大的亮點在於耗魔,先不說四級,只要有兩級就能靠45的魔換取40×8=320點生命(別說你是對英雄用的),近乎於一組吃樹的回覆,對於前期混線,保證生存有很大的作用(看似不撐血不加防,但是如果能在前期一直保持滿血對於生存的作用是很大的),缺點就是後期基本無用,關於此技能具體該不該升後文會有探討。
 

魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略四面楚歌  [C]

Terrorblade為大導演程開格的作品「四面楚歌」所做的主題歌,此歌給人身臨其境之感,當Terrorblade唱響此歌時,就好像有無數分身層層疊疊的包圍了你。
持續時間:30秒
冷卻時間:16秒
魔法消耗:70/85/100/115點
第一級 – 鏡像擁有本體25%的攻擊力。
第二級 – 鏡像擁有本體35%的攻擊力。
第三級 – 鏡像擁有本體45%的攻擊力。
第四級 – 鏡像擁有本體55%的攻擊力。

技能分析:魂守的核心技能,全遊戲綜合來說最有價值的分身,魂守能做為DPS也全是靠了這個技能,不管任何魂守打法都需要這個技能(只有一個例外,後文會提到)

 
魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略黑色星期一  [T]

Terrorblade與Magina決裂後,心情郁悶,見一群烏鴉飛過天際,靈感突發創作此曲。靈魂守衛變身為一個強大的惡魔,具有遠程攻擊能力以及烏鴉的翅膀,射程500。
持續時間:30/40/50/60秒
冷卻時間:180/165/150/135秒
魔法消耗:125/115/107/100點
第一級 – 持續30秒。
第二級 – 增加50點的生命,持續40秒。
第三級 – 增加100點的生命,持續50秒。
第四級 – 增加150點的生命,持續60秒。

技能分析:魂守的又一個主要技能,能保證魂守安全的在後方輸出,並且增加了魂守的一點HP,俗話說的好「聊勝於無」。

 

魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略生命轉移  [R]

「把一個人的生命,轉移到另一個人身體~~」此首歌旋律優美,朗朗上口,一上榜單就在第一名停留了3周之久。但是實際上這不單是首歌,同樣也是只有Terrorblade才能掌握的極強咒語。隔斷並重新連接靈魂守衛和目標英雄的靈魂,兩者現有生命值的百分比會隨之互換。目標英雄仍將保留一定百分比的生命。
施法距離:250
冷卻時間:200/120/60秒
魔法消耗:200/100/0點
第一級 – 交換雙方生命值的百分比,目標英雄至少保留33%的生命。
第二級 – 交換雙方生命值的百分比,目標英雄至少保留28%的生命。
第三級 – 交換雙方生命值的百分比,目標英雄至少保留23%的生命。

技能分析:BT就兩個字。保命殺人反GANK必備,唯一的缺點是過小的施法范圍,要完全發揮此技能的威力必須有跳刀配合,但很郁悶的是魂守通常不會買跳刀。就算如此,如果有人6,11,16級不升這個技能,他要麼根本沒看清技能解釋要麼他就是從火星來的。

英雄定位:

魂守90%都是作為隊伍中的主DPS出現的,主DPS和副DPS有什麼區別呢?舉個新手也能看懂的例子(碰巧有大串兄的攻略)火槍就是個副DPS所以他的要裝備先朝生存方向考慮,能生存了再考慮DPS;鋼背也是個萬年副DPS,他的裝備就要先朝坦克方向考慮,能扛了再考慮DPS問題。而像魂守和電魂之類的主DPS,要把提升攻擊力作為第一目的,但是這樣子肯定會降低生存能力,這就是主DPS的主要矛盾,這也是在CW中很少看見魂守的主要原因,因此本攻略只面向路人,黑店以及IH(其實主要原因是作者不打CW)。

魂守作為中後期的DPS,前期的生存和打錢速度極為重要,關於如何在線上生存及魂守如何賺錢,下文會提到。

魂守一級打野篇

在對方壓制力量很強的時候魂守可以考慮一級打野。
 
比如說初期和這兩人對線
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打野的具體方法已上傳錄像,不過是1.21版本大家看起來也許有點不方便,簡單說一下就是分身抗,抗到紅血主身抗,CD一到就招分身。

魂守一級打野是yelan0079啟發我的(他的錄像我看不了,明明下載了地圖的,不知道他的打法跟我的一樣不一樣),錄像中我RP不大好,碰到的全是2小賽,RP好一點的話11分鍾可以4繫帶加鞋子,雖然還是慢了點,但如果對方壓線能力太強的話還是打打野怪比較好。

值得一提的是,如果你用魂守確定了一級打野這條路,可以不加吸血,我在之前已經說過吸血最大的作用是混線,所以打野分身變身互加也不錯,能盡早成形。

魂守還有一種打野方式就是在線上混到3級再打野,這種打法前3級主升吸血,主升吸血的魂守前三級幾乎沒有英雄能有效的壓制。三級以後去打野,加點改為分身變身互加。這種打法的優勢在於續航能力,有吸血的魂守打野可以不用回家,因此裝備出的也比一級打野快一點,但因為初期兩點加在吸血上因此成型稍微會慢一點。

裝備選擇及技能分配篇

魂守的裝備最主要的就是後期的輸出,而魂守的前期裝備也要貫徹這一點。

注意,魂守無論任何打法,沒有飛鞋以前都最好帶TP,但是這個TP除了保命絕不要使用,初期的魂守要發揚歐葉尼葛朗台的精神,無視其他一切,一雙眼睛只向錢看。

出門裝分兩種情況,如果你打-MA發現對方有3法或以上的話,手選魂守推薦裸魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略然後出雙魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略來撐屬性
當然魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略]不能少

加點為1,5,1,2,5,4,2,2,2,3,3,3,3……

為什麼前三級要加兩點吸血呢,前面已經計算過,一次兩級吸血的回血量為320近乎於一組樹,而擁有秘法的魂守保守估計可以在沒魔之前使用10次吸血,10×320=3200,投入了兩級吸血可以說給了魂守非凡的回覆能力。在面對對面的Nuker時,吃樹是絕對不夠用的,誰都不希望自己剛在線上出現一分鍾就被送回去泡溫泉吧。因為這種情況下你很有可能面對雙遠程,前期的吸血可以讓你有效的不被壓的太慘,而聖殿指環提供的回魔可以讓你不斷的吸血,聖殿指環的加攻加防前期也是有很重要的,如果對方的壓制力度實在太大,又或者你單一路的話可以把吸血加到3級。

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如圖只要魂守升兩級吸血,對線納迦毫不畏懼,畢竟納迦沒有打斷技能(6級以前)

第二種是你打-MA發現對方有3個或以上近戰的話出門雙魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略加上魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略
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在這種情況下你很有可能與近身對線,第一技能升變身,一出去就變身,一般可以補到第一波很多小兵,還可以讓對面的近戰郁悶一下。魂守變身後的彈道是全遊戲最好的之一,再加上魂守很高的初始攻擊,變身後的魂守補刀比電魂還要爽快,在加上魂守極高的初始移動速度,以及極低的出手延遲,變身後的魂守完全可以用hit&run對付近戰英雄。但是,當魂守同時面對兩個近戰英雄時,通常他們都會有STUN或SLOW技能,在近戰形態是還是要儘量萎縮,在大家都沒鞋的時候魂守的高初始速度讓他占很大便宜。

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然後分身變身互點,可以點兩點黃點,吸血完全放棄

中後期裝備路線

是把鞋子合成魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略還是魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略呢,這是每個新手都要面對的問題。

個人推薦前期打錢很順的話出魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略不順的話出魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略

如果是3刀流的推薦魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略
冰眼流的推薦魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略

魂守裝備主要流派有二:

1.冰眼流

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這種流派的優勢在於成形後血不少,魔無限,攻擊能留人。缺點在於魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略的合成極不平滑,一般要遊戲很後期才能出來。  在遊戲節奏越來越快的現在,除非魂守在前期能很順利的打錢,也就是所謂的順風局,否則不推薦出魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略

也是我為什麼推薦冰眼魂守出魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略的原因,前面說過了在順風局出冰眼是很好的選擇,既然是順風,出了冰眼後魂守打錢會很快,這時候出魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略有助於擴大戰略上的優勢,一個可以傳送的魂守可以對對方無人防守的防禦塔造成致命的傷害。

2.三刀流

目前流行的一種流派,特點這種魂守成形的非常快,能很快的加入團戰,出裝基本為魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略

中期這種裝備的魂守威力就很巨大,後期再買把魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略把原來的合成魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略。這種打法講究一個「快」字,為了最快的得到最大輸出,用魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略取代飛鞋,但是這種出裝方式後期沒有冰眼強大。

不管那種裝備流派,魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略都是第二神裝首選。

以下是兩種裝備流派的比較

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從表中可見5290塊錢的裝備在單純的輸出方面比8470塊錢的冰眼更為強大!但為什麼作者推薦順風局出冰眼呢?請聽我慢慢分析

三刀流第一弱點:撐魔不夠。當後期出了S&Y了以後附加的那十六點力量能較好的解決魂守的血量問題,但是魂守的魔法值卻得不到解決。這種魂守魂守在無盡的push時很難保持不斷的召喚分身,簡而言之就是犧牲了續航能力加強了爆發力。

三刀流第二弱點:物品欄問題,三刀一出加上假腿就占四個物品欄了,魂守不出飛鞋還要帶TP,這樣初期合成的3到4個繫帶就只能扔店了,這就代表魂守每增加一件裝備都要以減少3力6敏3智力為代價。

三刀流第三弱點:發球太靠RP。散夜的發球和冰眼的不同,只有10%的幾率觸發,因此在實戰中不如冰眼穩定。

總的來說這兩種出裝方式都是很不錯的,冰眼適合順風局,3刀適合逆風局和新手。另外在這里我要奉勸新手們別再硬憋冰眼了好不,我看了都替你急。

魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略的選擇是仁者見仁,智者見智。個人推薦魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略畢竟便宜一點,而且敏捷對魂守也很重要。

戰術和技能使用篇

關於一技能的使用,最重要的是兩點

1,如果你不把1點到四級的話永遠別把他當成傷害技能,要放對小兵或野怪放,想要靠這個技能壓制甚至殺人就是痴人說夢。就算你點到四級了這也不是個傷害技能,對於沒有打斷技的英雄這倒是個不錯的威懾手段。

2,HP一低於70%就吸。

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千萬別等到自己黃血了或者紅血了才想起來吸血,這時候神也救不了你。換血?笑話!還有吸血一定要盯着滿血不被自己兵打的小兵吸這樣最有效率(貌似是人都知道)。

四技能的使用要點

    想用好四技能又不出跳刀只有一個要點,永遠別依賴這個技能,時刻把自己當成一個脆弱的近敏,而不是會換血的魂守。這個技能永遠不要沖過去試圖對敵人釋放(有隊友配合的情況除外),也不要等自己紅血了再放(有跳刀除外),而是在你血不多又有敵人沖上來時偷笑着給他一個。
舉個例子,魂守打野打到紅血,又不想回家

怎麼辦呢?找個人換血吧

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這就是下場

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補充很重要的一點:魂守的大是能對我方英雄使用的甚至能對自己的分身使用,因此魂守在血不多而又無法換敵人的血是可以換分身血,這點是新手必須掌握的。[
如圖,魂守SOLO羅山之前招了一個分身,被打到半血了

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和分身換血,瞬間補滿

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以下是幾個常見的遠敏DPS比較

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論綜合實力,白虎、螞蟻、毒龍最高,這也是為什麼這3個英雄CW常見的原因,但是魂守的綜合實力也不差,從表中可以看出魂守的後期DPS和推塔能力為S,但是初期FARM能力不高,所以用魂守想直接憋大件是較為困難的。

無論出任何裝備,魂守的最大用處就是推塔
魂守跟團隊在一起才能發揮最大作用

只有三種情況魂守需要離開團隊獨自推塔。

1. 敵方都在讀秒 魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略

2. 路人虐菜 魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略

3.我方都很菜 魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略

相對於其他英雄來說,魂守推塔是最沒難度的,先變身不停的分身就好了,A兵都可以A地板。要注意的一點是,在團戰中,分身儘量與主身站開,保證敵方一個AOE無法對你所有分身造成傷害,另外,主身最好站在分身後方,萬一要跑路分身還可以檔擋。編隊主身一隊,分身一隊,原因不是是為了擋路,冰眼的魂守只有主身有冰凍效果,因此主身A敵方英雄的時候,最好操縱分身移動攻擊。

其他的一些裝備

較為推薦的

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跳刀很適合魂守的大,被GANK是逃命也很有用,但魂守出跳必然影響其輸出,如果對方GANK英雄太多,他們的GANK目標多半是我方的後期DPS這時候魂守就理所當然的成為了對方的第一選擇,出跳刀固然會降低成形速度,但被殺5,6次更是得不償失。

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散失以及分身確實蠻適合魂守,注意!散失的最大作用不在於吸魔,而是那10次的留人。魂守在冰眼以前苦於沒有留人技能,一把散失往往意味着幾個人頭,經常看到有用散失一次都不淨化的兄弟,所以在這里提醒下。後期把魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略 換成魔獸爭霸《DotA系列》單飛的前偶像樂隊成員——靈魂守衛攻略雖然不是最佳,但也是不錯的選擇(個人是把淨化都用完了再合成)

注意分身斧是能分出遠程的,方法為按住SHIFT,向一個方向移動,點變身,點分身斧。

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怎麼說呢,理論上來說所有遠程非法球DPS都是適合雷錘的,但是魂守的主要目標是建築,而雷錘的特效對建築無效,何況雷錘不加其他屬性,沒留人效果,比冰眼還是差了點。

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這兩件都是魂守在擁有一定DPS能力後增加生存能力的首選,通常我出黑黃比較多一點,但心同樣也是非常適合魂守的。

不推薦

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經常看到魂守出這個,郁悶,魂守又不能濺射分身又不加攻還不撐血魔,想不通出狂戰有什麼用。遠程出狂戰斧相對其他裝備來講就是完全沒用,狂戰FAN歡迎來噴。

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遠敏都不適合出先鋒盾。魂守的主要敵人是法術。

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因為分身不能繼承攻擊力所以以上這些裝備並不是很適合魂守,黯滅無法對建築生效,跟何況出了這些裝備會使魂守和他的分身變的極度脆弱。「心比天高,命比紙薄」就是形容出這些裝備的魂守的,就算你真的很有錢還不如多出幾把蝴蝶。

路人娛樂打法
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跳大加紅仗瘋狂收人頭,有了刷新以後更是變態,但是怕被秒,所以刷新前推薦先黑黃。不推薦新手嘗試,高手一看就懂了吧,很娛樂,很強大。

魂守怕怕的英雄(很多,挑幾個說說)

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跟它對線是痛苦中的痛苦,一個燒魔就讓你沒脾氣了,被他GANK也很慘,血都換不出來。

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Nuke狗男女,是個英雄前期都怕他們(別的nuker除外),最惡心的是他們都能打斷魂守的吸血,和他們對線不如去打野吧。

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看到六級以上的他馬上分身逃,什麼,你說你想跟他打?走好不送~

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毒龍前期是出了名的惡心,魂守跟他對線不被壓不太可能,吸血升三級努力活下去還是不太難的。

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穿刺讓你很郁悶,吸魔讓你很郁悶,六級以後更能秒殺脆弱的魂守,跟他對線要保證6級以後你的生命值永遠是滿的,90%都不行。

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6級以前倒不用害怕,6級以後要小心他和其他敵人的配合GANK

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這兩個都是禁魔猛男,魂守初期不要去跟他們硬碰硬

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曾經完克分身繫的英雄,現在對線的話也很頭痛。如果敵方有SS的話裝備首推散失,那100+的錢不拿白不拿

魂守反而不大怕的英雄(也很多,挑幾個比較強的說)

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魂守的補血效率比他們的傷血效率要高WS點一般不會被壓的太慘,最主要的是他們沒有打斷吸血的技能,女王更是被魂守克,大+跳,三還沒放出來就被換血了

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一個是DotA短腿王一個是DotA長跑前三,就算短腿技能再強也是很難壓住魂守的。

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沙王想單殺半血以上有大的魂守就是做夢,被完克的英雄。

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魂守在初期完全不怕納迦,畢竟納迦傷害有限無打斷技能,魂守出手動作也比納迦好很多。

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魂守的分身可以有效的減低他們的傷害,如果單獨碰到他們立刻招分身,月女的話直接換血,劍聖的話=他無敵斬完再換血,注意劍聖在轉圈的時候換血依然有效。又兩個被魂守完克的英雄(可憐啊)

由於現在本人身在加拿大(話說加拿大是DotA最郁悶國家了,GG卡,BN卡,VSHF更不用說了),以前又沒有魂守錄像,請大家見諒。

來源:遊民星空