魔獸爭霸《3C+ORC+AI》ORC制勝要點

ORC制勝要點
現在要講的是關於ORC制勝的我的一些經驗心得,此略不同於技術,技巧或戰術
主要是對整個戰局的把握和對策而言的。而且是針對雙方意識操作相差不遠的情況下而言。
其他遊戲中,以下很多觀點我認為也是同樣奏效的。
首先,第一點
切忌以少打多
古時的兵法就已經強調以多打少,這是萬古不變的一個真理
而雖然看似耳熟能詳,很簡單的道理,很多人在打ORC的時候卻並不在意,也許是因為遊戲里的死亡並不可怕吧。
但這確實直接影響整個局勢,玩ORC玩多的人肯定無數次體驗過自己或隊友
走單路或太靠前被抓,守屍,特別是AM,MK,FS,SH這樣的英雄
而一個英雄被抓上榜之後的直接後果是影響隊友的戰鬥力,以至在其他地方的PK也處於劣勢,導致其他人陸續被抓,等上榜的人還沒下來,新的上榜名單又產生。如此惡性循環。
也可以常見沒有經驗的黑暗初期就讓DK X了人就想守屍,而這時候的問題就是,光明的技能在低等級時就擁有了更強大的威力,而且AM,WD的高機動力更容易使光明集合所有的戰鬥力來反撲,但黑暗通常只有TC DL DK,在加上無高等級光環照顧的石頭,數量和質量的全面劣勢使黑暗不可能殺人而反被殺
除非,黑暗所有人到場PK,且BM和SH的大都在,目標擊殺人物復活無多,才有可能殺掉。否則即使BMSH大都在,一個站位優秀的鹿完全可以完美化解掉。
不過實際上,源源不斷的水人和無敵小天神是不會讓黑暗擁有單位上的優勢。隨着時間推移,初期PK黑暗終究要被趕走,所以,黑暗初期出擊的唯一理由是目標單位復活無多(比如只有一組)且站位靠前。
當然反過來要想到的是
要時刻判斷什麼時候是自己優勢、可以以多欺少的情況
要集中力量打垮對方的有生力量
不要因為對方橫行肆虐就失去理智一人送死,多20秒鍾的忍耐,等到隊友一起反撲比單獨一人熱血一時有用的多。
時刻准備和隊友一同作戰,這是擁有高機動力,又經常單路遊走的英雄的必修課,比如AM,BM,WD
有條件的情況下想創造優勢就要主動的尋找以多打少的情形,黑暗集體抓AM就是典型代表,不是因為AM血少而抓,也並不僅僅因為怕DH成長,而是因為他通常是一,二個人獨自在一個地方。

第二點
要明白強弱永遠是相對而言的
比如同樣一個200敏捷的BM面對100敏捷的DH和300敏捷的DH時是完全不同的。
玩家要明白什麼時候是自己最強的時候,什麼時候是需要猥瑣的時候。
很多玩家自己努力變強的時候卻忽視了對手也在變強,特別是MK,BM玩家容易犯這個錯誤
MK,BM最強的時候就是打完19出來的時候,不管你打完19屬性是多少,即使之前一本書都沒吃到,永遠也不會再有打19那樣高速的發展。如果你現在不能在對手面前囂張,以後更沒機會。
要形成相對明顯的我強敵弱的優勢,就應該不斷的壓迫對手,在不斷PK中尋找勝機,雖然自身打錢較慢,但對方更慢,甚至負收入,那樣勝利的天平就已經傾向於你了。
在技能的選擇、留點、參與PK的時機的問題上,要找好顧全大局及自身發展的良好平衡點
一般是首先要使整體強大,最明顯的例子是POM的技能選擇
很多唯我的POM選擇火箭而不選擇光環,這是極大的誤區
當然火箭明顯使POM攻擊變高,打錢上有優勢,但PK會弱很多,有些人不相信光環的威力,覺得火箭足夠彌補光環,這是錯的。一級火箭17點火焰傷害,加到英雄身上只有75%的傷害,既13。一級光環所有遠程5%的傷害,也就是說所有部隊的攻擊總和只要超過17/5%=340,光環的效用就比火箭高,340啊,3個水元素就輕松超過這個數值,更不用說對整個參與PK的部隊的DPS支持。
如果POM問自己的錢從何而來,那還是上面那句話,強弱是相對的,貧富也是相對的,只要POM選擇光環使僅僅一場PK勝利(更不用說更多次的PK勝利),把原先光明回城變為黑暗回城,那麼一正一反,自己的陣營在金錢上就得到了500*所有正反英雄數量的優勢,這個是POM放完完整一個5級雨都難以打到的數值。POM自己不必要很多現金,只要對方比你窮,你就是富有的。
講一下我親身經歷的MK隊友的遭遇
那次我是POM,黑暗3人掉線,BM強制託管,只有DL TC,2個人各控制3個英雄
最直接的一個結果是他們放棄了19,MK很輕松下了19,不過他腦子有毛病,沒拿天災,身上無沉默3王冠,經常回城都不帶。而最大的問題是他不參與中央壓制,經常變大惡魔島,還經常被抓,我無數次跟他說來中壓制都沒用。他從19出來時的160+力量敏捷(有3王冠就是190+)到300力200敏捷都沒來過中間,當然,他是變強了,但是中間BMG PL KOG POM無數次回城和上榜,到最後1個半小時的遊戲打完血法都沒買到沉默,黑暗卻甚少回城,帶裝備吃書一點都不含糊殺MK就像切菜一樣。而且這個混蛋要KOG留大讓他偷紫,大了3次才拆掉一個,那個KOG是會被蜥蜴放倒的連站位一點都不講究的廢柴,還聽了MK的話,簡直無語。自身的強大換來的是對手的更強大和隊友的頹勢,這又有何意義?可惜他到最後都不知道為什麼打得那麼吃力,最後的勝利也許會讓他以為他那樣的做法是對的,唉。正確的做法是MK拿天災從19出來開始就不停中央PK壓迫黑暗,給AM讓出2路打錢,只要惡魔到200敏捷,就可無視紫塔強A大月亮,最多2次就OK,50分鍾內絕對搞定的。

第三點
分清楚不同水準的比賽和對手
打比賽和打野戰、打高手和打菜鳥使用的方法是不一樣的
打高手的方法打菜鳥同樣奏效,但打菜鳥的方法打高手往往無效。
不要把打菜鳥時有用的方法當成制勝法寶,沒有意義的。
一般野戰玩得最囂張的不是最厲害的高手,這類人打比自己菜的人行雲流水,但遇到比自己高一手的人,只能在他英雄等級技能優勢時逞一時痛快,通常喜歡玩TC,BM這樣的英雄。高手不是顯示在他殺人如麻,沖鋒陷陣,惟我獨尊上的,高手應該是沒有或很少破綻,進退有序,節奏和大局掌握非常好。
第四點
如何打到更多錢
想一想自己打錢少是為什麼,有2個理由
一個,自己沒有身在兵多的地方
第二個,自己身在兵多的地方,但友軍搶太多了
第一個不談
而從第二個方面考慮的話,就可以知道友軍搶得少,自己就打得多了
如何使友軍搶得少?殺之…
不過自己A比較慢,那就要藉助對手的力量,想要多藉助對手的力量就需要把打錢的場所壓到對方門前
使友軍有較少的機會打到錢,那剩下的就是你的錢了
當然,像FS這樣站位會危險,容易被抓,具體實戰中的取捨自己斟酌。
不過這個思路放到野戰隨機光明游俠身上發揮的威力是非常非常大的
首先,很多騎士都喜歡把塔放到樹林里,估計是想打到2路打更多錢吧,貪心啊,這樣的做法違背上面的思路,討不到多少好的,當然,比賽中林中塔開路抓人是另一回事。
我隨機到光明游俠時會選擇下路,並把塔造到下面高地,游俠站到塔前,向路過的黑暗兵射箭,便能引過來殺之,而光明兵大多都暴露高塔下被強奸。再用3級聖光跟光明兵搶龍鳥,我用這樣的打錢法經常26級10聖盾200+敏捷單下19,出來就240+敏捷,橫掃黑暗,隨機野戰無敵。
那些不吃書不留點不打錢花大時間下14,萬一被搶就ALT QQ的騎士真的是看了就嘆氣
第五點
勝利是一點點優勢集合成勝勢,再由勝勢轉變的,也不要太把大招當個寶
這類錯誤多見於POM和SH玩家,菜鳥經常以為大招一定是要放個30秒60秒才不算浪費
而好的POM SH玩家是該放就放,決不猶豫,也有一個原因是因為這兩個是越多單位越大威力,清兵絕活,對獲得PK優勢是非常重的一個砝碼。
很多大招大部分時候不是用來打錢拆建築,而就是用來獲得局面上的優勢的,沒有局面上的優勢是很難贏得整局的勝利的,沒有局面上的優勢就只能靠鐵桶防守,以逸待勞,發展主戰英雄最終反撲。星空對FAR的比賽就非常經典。
以前遇到個POM,不升光環我也不多說了
還有個問題是不用大招,整個1個半小時的戰鬥中只在對方門前見不到英雄時放了3次,而且都是15秒不到就被打斷。還經常指責其他人的不是。甚至後期黑暗兵3路壓進(AM升天)叫他放大招清兵(未削弱前5秒無敵時間就可以輸出每個目標2000的傷害),他回了這麼句話:有屁用。我當時真的是氣極而笑。

第六點
即使把對方所有9個9000和紫塔,甚至血池的2個塔都拆掉,對方的基地不倒是沒用的
以前有個對手的BM
拆塔意識很重,但PK意識很弱,光明除了邊上2個9000,其他7個9000和紫塔全部被他風掉
但是黑暗在中路的PK一直處於劣勢,光明幾乎都沒回過城,黑暗卻不停回城和上榜。最終我們紫塔被拆過不到5分鍾,對方大月亮也暴掉。
AG時我和他有過這麼一段對話
先是BM一進主就狂罵隊友
偶:你也好不到哪去
BM:你們的塔全是我風掉的
偶:對,所以風沒刮到我們,很舒服
BM:。。。
第七點
控制比賽節奏
其實上面講了很多,歸納為一句話就是控制節奏
能夠控制比賽節奏就是意識大師級了
預測對方的行動,並打亂節奏,這是一種氣勢上的比拚,也是一種心理戰
節奏就是所謂能夠發揮自身最大力量的方法,可以是站位,技能釋放順序,提前,補刀等等
從DL身上看的話,DL初期的打錢雙波的配合和打鳥都很重要且有節奏感的。從光明的角度來講打亂DL節奏就是A龍,TC W完在DL C之前POM D等等
從BMG身上看的話,CL E+BMG F就是一種節奏,作為黑暗,就要在出CL E的時候注意BMG F並把它打斷。
BM風冷卻後不管風高風紫風人,光明都要時刻注意並防止BM隨意風出來,如果BM每次都不能在第一時間需要的時候風出來的話,就等於自己的節奏被打亂了。而BM風的CD是略短於KOG雨的,如果每次都能夠在無雨時風人,就是等於打亂對手節奏。
把握所有重要的大招的CD,並尋找我強敵弱的時機,准確出擊也是很高端的手段。
控制節奏可能需要非常細微的觀察和操作
再舉例POM,POM控制比賽節奏的能力絕對是一流的。而且相對於控制比賽節奏的王者AM而言,POM的機動力,戰鬥力,爆發力都相對弱很多,所以POM的控制比賽節奏的能力顯得猶為突出
D和光環我也不多講,主要說一下流星雨
POM的流星雨主要是用來砸英雄的,並不是用來砸兵砸塔的,在PK一觸即發,黑暗潮水般涌過來的情況下,D一個對方主戰,然後第一時間雨起是非常好的一個方式。當然,也許5秒無敵剛過就被打斷了,但是5級雨5秒內的傷害輸出是每個單位2000,幾乎所有兵都要死掉的。而且,因為突如其來的雨,黑暗幾乎所有的人都要盯着POM留着打斷技等着無敵的結束,因為都留着打斷技對光明其他英雄的限制就弱了,光明其他英雄也就可以放手一博全力輸出。適當時機的一個雨可以完美打斷黑暗的節奏,使黑暗無功而返。
有時候剛D完一個人,發現DK跑到身邊沒有動作,顯然要抽魔,那也直接雨起。DK抽了魔卻沒有什麼作用,對DK心理的打擊也是不小的,雖然是看不到的打擊,但會有長久的影響。

作者:uuu9.com

來源:遊民星空