武士精通各種刀法,且有兩個被動技能。但武士是非常依賴裝備的英雄,適合RP極好的玩家。
主要屬性:敏捷
初始屬性:力量:15 敏捷:15 智力:10
生命值:530 魔法值:200
段位是武士的特殊屬性,武器和大招都能提升段位,最高24段。而1段位=5%段位系數,武士的技能都與段位系數有關。武士自帶1段位系數。
技能介紹:
風刃:讓風能聚集在刀刃上,被攻擊的敵人將會受到風刃的額外傷害。 要求等級:1 跳級要求:3
1級:風刃刀數:10 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:80
風刃持續時間:30
2級:風刃刀數:13 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:100
風刃持續時間:32
3級:風刃刀數:16 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:120
風刃持續時間:34
4級:風刃刀數:19 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:140
風刃持續時間:36
5級:風刃刀數:22 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:160
風刃持續時間:38
6級:風刃刀數:25 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:180
風刃持續時間:40
7級:風刃刀數:28 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:200
風刃持續時間:42
8級:風刃刀數:31 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:220
風刃持續時間:44
點評:所有職業技能中的mvp技能!武士的看家技能!總傷害最為巨大的技能!一個24
段位的300敏捷的武士使用8級風刃能達到理論上20460傷害。(實際傷害還要高,
因為還要算上31刀普通攻擊)
幻影斬:武士秘傳的刀法,能使武士在瞬間揮出幾十刀。 要求等級:1 跳級要求:3
1級:刀數:4 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:120 技能釋放間隔:30
2級:刀數:5 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:150 技能釋放間隔:30
3級:刀數:6 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:180 技能釋放間隔:30
4級:刀數:7 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:210 技能釋放間隔:30
5級:刀數:8 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:240 技能釋放間隔:30
6級:刀數:9 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:270 技能釋放間隔:30
7級:刀數:10 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:300 技能釋放間隔:30
8級:刀數:11 傷害=敏捷x段位系數 魔法消耗:330 技能釋放間隔:30
點評:和風刃相比就是一個天一個地阿~~~攻擊速度慢,刀術少,攻擊的時候喝藥
也不方便,尤其是耗魔量都要超出風刃一截。所以說上帝是公平的,給了你
一個S級技能其他技能自然要差一點。
晴空斬:有一定幾率使利刃命中敵人要害,從而造成數倍傷害。 要求等級:1 跳級要求:3
1級:幾率=10%x段位系數 造成1.5倍傷害
1級:幾率=10%x段位系數 造成1.8倍傷害
1級:幾率=10%x段位系數 造成2.1倍傷害
1級:幾率=10%x段位系數 造成2.4倍傷害
1級:幾率=10%x段位系數 造成2.7倍傷害
1級:幾率=10%x段位系數 造成3.0倍傷害
1級:幾率=10%x段位系數 造成3.3倍傷害
1級:幾率=10%x段位系數 造成3.6倍傷害
點評:超爛的技能。。。。。。。估計技能有問題
格檔:武士展開防禦架勢,有一定幾率能夠格檔掉敵人的物理攻擊和魔法攻擊,但是會降低本身的移動速度。 要求等級:1 跳級要求:3
1級:格檔幾率=8%x段位系數
2級:格檔幾率=10%x段位系數
3級:格檔幾率=12%x段位系數
4級:格檔幾率=14%x段位系數
5級:格檔幾率=16%x段位系數
6級:格檔幾率=18%x段位系數
7級:格檔幾率=20%x段位系數
8級:格檔幾率=22%x段位系數
點評:相當強的被動技能,能格檔掉任何攻擊。早期格檔幾率不明顯,段位提升後此
技能的強大就顯示出來了。
刀術心決:段位的提升可以使武士有刀法有更深刻的理解,從而加強所有刀術技能。
要求等級:7 跳級要求:7
每升1級段位+3
點評:大招加強所有技能。不得不升。
技能分配個人習慣
早期主升風刃和格檔,多餘點加幻影斬。大招有升就升
後期升滿幻影斬,剩下的點給晴空斬。
屬性點分配
沒有敏捷就沒有輸出的武士只能靠裝備來提升血量。武士是個對裝備要求很高的英雄。。恩恩。。純敏捷吧~~
武器選擇
刀是專門給武士准備的。
來源:遊民星空