魔獸爭霸《真三國無雙》【突破瓶頸篇】你距離真正的高手有多遠?

前言:有很多中手玩家(他們VS等級通常在13級到20級之間),打錢和微操(如飛鞋躲技能)都不錯,但跟頂級高手對線的時候很難靠小配合殺到人,團P也往往失利。本文就是為這些玩家而寫。

正文:

1.影響范圍(AOI)和施法距離加成 

圖1,偷中魏延的AOI

魔獸爭霸《真三國無雙》【突破瓶頸篇】你距離真正的高手有多遠?

什麼是AOI:影響范圍(area of influnce)這個概念來源於dota,分為普通攻擊范圍(近程英雄的普攻距離可基本忽略不計)和法術影響范圍。我們形象的用圖片來解釋。如圖1,偷中的魏延有一個半徑600碼的AOI,這正是他風暴之錘的施法距離。經驗豐富的司馬會保持剛好站在魏延AOI的外面,當魏延抬手要錘,司馬及時後退,魏延的馬頭就被按了下去。同理,偷中的關羽也許X出手甚至跳了起來,但只要司馬立刻瀟灑轉身,關羽又重新趴下。在前期,對AOI的精準理解和良好的距離感是你安全存活的保證。

AOI概念的類推:現在我們對AOI有了一定了解了,以此類推,作為諸葛,你可以做到始終距離司馬比E的范圍略大一點嗎?作為司馬,對諸葛E的AOI瞭然於胸的話,他要E上你也是不可能事件了。再廣一點,出了飛鞋的張飛和典韋,飛T的AOI其實就是飛鞋800碼+T的半徑175碼。PK時能始終控制住這個臨界點,既不被飛T到,又能及時接上技能,這就是實力的體現。了解的技能影響范圍,才可以在PK中做到站位和走位沒有漏洞。

施法距離加成與極限逃殺:對於所有魔法的施法距離加成都是300,這意味着,如果目標單位在施法動作結束前,逃離原最大施法距離超過300,則施法動作會自動停下來。而當魔法「發射」出去後,則沒有距離限制。

仍以魏延偷中為例,司馬處於魏延的錘子AOI的邊緣,魏延起手扔錘,反應敏捷的司馬立即扭身走開,在錘子出手之前走出了300碼,魏延的T就會被強制收掉。反之,反應遲鈍的司馬雖然將距離拉開了一點,但錘子還是會出手,魏延會感覺扔出了一個比正常更遠的錘子,這就是施法距離加成。

將這個理論運用在實戰中,司馬看到魏延以後必須與他保持600以上的距離,一旦他向自己沖過來,立刻E地板。司馬E的施法距離是700,但如果點在目標身上,那麼系統會在離目標大約350也就是目標位於E長度中心才會起手,700>600>350,這就是「E地板」的意義。

2.傷害輸出最大化

以兩個小配合為例:

例1. 一個不到6級的關羽看見WY在龍道角落里SY,便從河里D上去搞背背,D開視野才發現半血的典韋也在旁邊SY,他們該怎麼辦?!?!他們只有一個X一個T,怎樣殺掉有踩的典韋?假設關和魏延已經貼身,如果關XA的同時魏延TA,那麼只有技能傷害和少量的平砍傷害。而關先手XAA,魏延把握時間,在他醒前1瞬間T到,加上期間兩人的平砍,傷害就多出不少。按照這個思路想下去,典韋的踩動作其實很慢,他踩下去的瞬間T到他,暈眩時間不會浪費,也就做到了傷害輸出最大化。如果對手是沒有反抗力的靶子(蛤蟆之流),為了多砍1下,可以等他挪一點之後再T上。

例2. 你遇到過這種情況嗎?曹仁6級偷中,睡了諸葛以後原地發呆,待司馬EF後,一個大砸了上去,結果800血的諸葛剩了1點血開孫子跑了……實際上曹仁完全可以利用司馬E的暈眩前後A兩下再G的!最理想的情況是,曹仁E住諸葛,A出一下然後趕緊G,司馬算時間AEFA走位AA,地獄火A走位A,秒900血的諸葛不成問題。曹仁先G好處有二,首先變身後攻擊增加且為混亂攻擊,其次還有可觀的獻祭傷害。

要知道初期區區幾百血,決定生存還是死亡的往往就是多出的這幾個平砍!

3.屏幕視野盲區 

圖2,諸葛的屏幕通常是這樣的

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每個人操作真三都有自己的習慣,但絕大多數情況,一個玩家控制屏幕的方式總是傾向於看到更多的動作(自己的和別人的)。以中路諸葛為例,他屏幕上的畫面往往如上圖所示。他希望既能看到隊友的動作,也能看到對面的司馬在做什麼。下圖標出了他的視野: 

圖3,諸葛身後有一個視野盲區

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可以看到,他身後會有一個視野盲區,偷中的曹仁很可能徑直走到他身後A一兩下他才察覺到,這時他想反抗已經來不及了,曹仁的E永遠比他出手要快。他想防備的唯一方法就是多留意小地圖,而這將分散他A兵和注意其它方向的精力。

4.對護甲的深度解析===》如何把錢花在刀刃上?

(供數據流選手玩賞^ ^)

關於護甲的常識:

魔法:英雄護甲受到魔法傷害固定為75%(太史慈除外);

物理:鼠標放到護甲圖標可以看到自己的物理護甲,例如很多英雄初始護甲是2,顯示傷害減少10%,即被攻擊力為50的諸葛A一下掉45血。(注1,同是2護甲,有的人顯示減傷9%,有的人顯示10%。因為護甲的小數部分會不顯示,但實際上會計算進去。在四捨五入的前提下,都是2護甲很有可能是9.49%和9.51%或是1.51和2.49護甲。另:在RPG圖里10000護甲和20000護甲也許都顯示減傷99%,但實際上很可能是99.1%和99.9%。這也是物理減傷顯示100%卻仍然掉血的原因。)

(注2:加攻擊的裝備加的是平均值,不是只加上限,比如40-50+10其實就是50-60的攻擊。這不是傳奇或暗黑……)

玄武甲還是朱雀翼?

首先提供一個公式:

設護甲為N,物理傷害減少百分數為A,則 A=N*5%/(1+ N*5%)*100%.

所以15護甲減傷43%(兵營),20護甲減傷50%(船長),30護甲減傷60%(炮台),40護甲減傷67%(大本),朋友們也可以自己算算其它的。

這些數據的實際用處是什麼呢?在真三中可以近似理解為:在物理攻擊面前,20護甲500血=0護甲1000血,30護甲1000血=0護甲2500血。即,每點護甲提高你物理生命上限5%。也就是說,0護甲2000血的時候,一個宣武甲=增加1000血。 如果你本身有護甲,假設原先護甲是X,那麼提高每點護甲=增加5%乘以 1/(1+5%X)的現在生命,,感謝210樓(zhiruochujian指出的問題。也就是說,如果你20護甲2000血,1個玄武甲=增加500血。額,如有問題請回復繼續討論。

這個數據可以有效地幫助我們在不同情況下購買不同的裝備,把錢花在刀刃上:

HF路人面對馬岱曹洪女人這些物理輸出英雄時,後期一個玄武甲比一個朱雀好得多。

團戰的時候,如果對面關和諸葛的大對你威脅更大,就要買朱雀;如果總是張飛趙雲的平砍讓你掉血更多,就該買玄武甲了。

5.復雜因素下的算血==》你真的殺得死對方嗎?

並不是要求時刻記住對手的血量,但起碼得知道對手現在出了什麼裝備,滿血是多少,你大概什麼情況可以殺,做到心中有數,而不是隨便放大。很多朋友中法局里可以計算精確,然而團戰時卻不盡如人意。舉兩個典例:

例一、關羽看到滿血司馬,XB+退魔,操作華麗地完美跟足7秒。司馬紅血存活,配合EF和典韋TR等技能,直接反殺。

解析:要知道10級司馬和15級司馬、0屬性司馬和3力量司馬,雖然血條一樣長,但血量上限差別是很大的。關1級大傷害是180*7 *75%=945,就算XDB,能殺了1200甚至1300血的對手嗎?又有多少16級的關,在7秒大傷害1680的情況的下,退魔想殺1700血的司馬?隨時留意對手血量,同時考慮進蛤蟆E、郭嘉C、飛鞋躲1秒大的傷害,在出手前就考慮好這一切,才不會白費力氣。

給新手和中手朋友幾個直觀的數據:

關XAB補D或DBXA,1級大單殺也就1000血左右;

3級大考慮到種種因素,最好在對手1500血左右動手,1300比較穩,過了1500基本就是被對手紅血反殺了。

例二、典飛鞋3力量約1200血追殺10J諸葛,諸葛回頭EXG,然後被典韋扛着A死。

解析:諸葛 1級EXG=900,老老實實霧隱好嘛~

諸葛2級大EXG=1300 ,3級大1800,超過這個數值單殺就有困難了,通常會浪費大的。另外囉嗦幾句:諸葛的激光雖然遠,但是每道寬度有限,所以只有起點到中段才會3道全中。遠距離雖然視覺上打中了,其實3道也就中1-2道。配合上面的數據,希望諸葛們掌握好出手的合適時機。 

6.團P時的站位及職責分析 

寫在前面:

1.關於大局觀:關羽大跟人、蛤蟆空插的技巧,很多貼子都有詳細介紹,但是很少看到團P時大局觀的教學。一個蛤蟆空插概率80%,但他放出的蛇很快被車砸和兵砍了,並沒有輸出多少傷害。另一個蛤蟆不會空插,但他的蛇合適的時機放在合適的地方噴死了3個人。以下內容就是幫助中手合理發揮出他們的實力。

2.關於團P的重要性:時有這種情況,前期把對手殺到不行,中期一次次進攻被打退,最後被翻盤,原因就是團P失利太多。所以理解團P實在太重要。

3.不要讓你的隊友3V5!當魏國推到中兵的時候,請關羽和趙雲不要再執着於打飛鞋和退魔了!從整局的角度講,打的那些錢並不比塔和出兵的損失多。有2000塊的張飛和3300的趙雲再打300會有質的變化,而出飛的關和出退魔的雲還是回守要緊,配合好技能是王道.

進入正題:

W國:風一樣的男子典韋,要永遠站在隊伍的最前,有玄武有力量有飛最難殺的你,是w的核心,你必須處於1線位置,才可以第一時間t到人。

有些典韋喜歡站側面埋伏,我總認為是不好的,首先司馬首當其沖、很容易被攻擊到,其次你必須第一時間飛t,又用了飛又容易慢。

不過靠前一點的話也不要緊,這是中等典韋。

糟糕的是菜鳥典韋,他怕死,經常會站到隊伍的最後面,你站到後面了,司馬站哪啊。。。

更糟糕的就是典韋的怕死導致他會經常和司馬貼一起,被飛抓到機會,這次團P基本輸了。

好的典韋,靈活的遊走在隊伍的前線。這樣張飛和諸葛就只有2個選擇:第一,54典韋直接飛T後面的,那太好了,你向前走加T就可以讓諸葛G都放不出來更別說E,時機好飛T甚至讓諸葛X碰不到W國任何人,若諸葛X孫,你走位T還省下了飛鞋可殺人可保命。每次飛T然後就死在外面的典韋,是因為一開始他的站位就出現了問題。 第二個選擇,就是秒掉你,這個就涉及到前文提到的法術影響范圍,典韋要時刻徘徊在蜀魏陣地之間,保證你被飛T的時候,S國人離你遠W國人離你近,關WY要沖上來殺你,而諸葛在飛身後,不知不覺,S國4個人就被拉到1條線上,郭嘉此時一C不但救你而且輕松定住3到4人,W國就不難了。成功吸引了火力而不死,就是好典。

曹仁:要與典韋成犄角之勢,在典被秒的時候立刻沖上,靈活運用E和G。睡的作用有兩個,1是秒掉被睡的,2是形成多打少的局面。睡了飛,趁這時間,,秒其它人,或者是消耗S的玄武及大絕呢。以此類推,什麼樣是好曹仁,飛踩後,睡和g統統出手,他的睡使s有1個人技能跟不上,形成短暫5打4,s就難秒人,w就好打的多。在平時,隨時想辦法E1個人而又不被T,這就是你的走位和站位。

司馬:處於核心位置,如果張飛越過典韋打算飛T你,那麼轉身就跑、拉開張飛和諸葛的距離,使張飛隻身入敵營;如果張飛T典韋,要立刻走上前EF阻斷魏延和關羽的連技。司馬的站位可前可後,不要過前,稍微偏後不太要緊,但是要及時跟上。

蛤蟆:和司馬水平站位、但是不會被同時T到為最佳,近可以e典放蛇,退可以第一時間逃跑。這是最理想的站位,在被動的情況蛤蟆裸羊配合隊友就處於這個位置,配合跟得上逃跑還飛快。要注意的是你的蛇不要丟到最前面。常見錯誤:張飛飛t前面的人,郭嘉馬上c,蛤蟆趕緊套蛇。此時蜀國一涌而出,魏國被趕跑,蛤蟆的蛇在前線被兵、車和英雄瞬間砍光,就算沒砍光,被趕走的魏國眾人離蛇那麼遠,蛇也廢掉了。其實很多時候蛇朝後丟,S國英雄要頂着蛇才能殺人,這種蛇傷害才高的多。只有飛開狂上,裝備級別又一般,你確定了妖火加蛇3秒瞬秒飛,才值得一放,否則就等他們為了殺人而沖到你們隊伍後面再放。

郭嘉:處於隊伍最後,如果說蛤蟆是不會被t到的,那你就是不能被t到的人。被張飛T到過的郭嘉,需要好好反省;由於控車導致落後太遠C跟不上的郭嘉,同樣要反省。如果站位都沒問題,c很簡單,需要的是冷靜判斷該c誰、c哪、需要不需要你c。要知道能節省1個大團P收尾會好打很多,c了3個玄武的華而不實是一種浪費。

S國:首先講張飛:菜鳥飛的典型表現就是VB直奔司馬而去,見過夸張的,直接54掉典和曹仁去飛T司馬——飛是魔免的,諸葛怎麼辦?諸葛該如何擺脫典和曹仁去配合?就算張飛踩了後面3法師,結果也將是典韋T曹仁大,郭嘉1個C秒掉諸葛定住張飛,蛤蟆套蛇,張飛和諸葛基本都完了,導致S國團P失敗。所以講,離s最近的人才是第1選擇目標,能秒誰就秒誰,最好你踩了諸葛X就能穿死。此時諸葛位置還偏後,W國想要沖過來秒掉他是很難的。而你離S兵和英雄很近,蛇也不會造成多大威脅,因為這個時候就該雲出手了。實際上W國站位沒問題你很難踩到法師和曹仁的,能夠踩就只有典。這就需要WY和關,靈活的X和T,給你製造機會。在這個機會出現之前,不要沖動先手。

諸葛:跟飛一起猥在關羽魏延身後,躍躍欲試即可。飛或諸葛被睡都是不可原諒的錯誤。如果有天真的曹仁想越過關羽魏延進來睡你,蹂躪他吧。

趙雲的作用是什麼?張飛飛踩是第1次進攻,如果沒秒掉,這時候你就該出手救諸葛張飛、趕走W國眾人了。不久張飛的踩差不多也快冷,S國再發動第2波進攻。

團P的站位以及基本思路就是這樣。司馬和諸葛的區別——EF高傷害消耗和X爆發,以及典和飛的區別——無限追殺AATAA和TB爆發,就是S和W團P的區別。很多男孩子潛意識里都喜歡硬拼,我想這也是W國配合比S國要難一些的原因。

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來源:遊民星空