魔獸爭霸《仙之俠道》打造一個小說型的地圖

仙之俠道的未來——打造一個小說型的地圖!

現在很多地圖單純追求畫面,任務而忽略了劇情。。能讓玩家在遊戲後思考的地圖更少了。。  仙之俠道的任務系統做的很好,任務多,平衡。但是否覺得任務有點平庸?
  看過《天龍八部》的人應該知道里面一個很大的特色便是人物關系錯綜復雜,而仙之俠道里的人物也很多,何不用此構造一個錯綜復雜的人物關系?當然,這樣做是為了更好表達劇情,單純構造一個復雜的關系網只是空殼。。
  例如(僅僅是例如,老師說舉個例子生動點):黑衣是個殺手,收到僱主命令,要殺害破月父親,卻誤殺了玄虛一家。當黑衣想殺害玄虛(當時還年少)的時候,武尊出手相救,武尊始終是朝廷中人,便把玄虛送到道觀。。
  任務可以這樣設置:
  假如用的是武尊,破月是少有的高手。武尊心高氣傲,想和破月一較高下,破月卻不肯。(在前期的任務中獲得這個信息)武尊以緝拿破月為藉口,千方百計和破月糾纏。武尊無意中發現有人想殺破月,便跟蹤此人,發現是黑衣。黑衣擺脫武尊後,殺害玄虛一家,剛想殺害玄虛,武尊及時出手相救。(這些信息都是以人物和NPC的對話中得到)
  然後,一個NPC提出讓武尊收集15根羽毛的要求,並說會告訴武尊黑衣的真實身份,羽毛收集後,NPC卻死了(到底黑衣真是身份是什麼,便可以設置為其他人物的劇情中去)。後來知道黑衣的身份後,僱主告訴他其實是他誤傳信息,導致黑衣殺錯人(這是可以設置武尊以為這個不過是僱主接口,便和僱主打起來)。而僱主是否真的誤傳消息,也可以設置到其他人物的劇情中去。。。
  而專職任務可以設置為玄虛為了讓武尊和他一起報仇,教會武尊大招。。。
  如此種種,想真正瞭解故事的人一定會把里面的人物都用過,大大加強仙之俠道的耐玩性。。
  而且這樣的故事可以出書了。
  仙之俠道給玩家遊戲後留下深刻印象,這樣才可以打造不敗神話。。

來源:遊民星空