魔獸爭霸《仙之俠道》各戰系玩法人物加點和副職策略

鬥佛 – (英雄介紹)
少林十八銅人首座,熊貓人,心地善良的得道高僧,希望能用佛道普渡眾生,拯救蒼天之下的弱小生靈。其實力深不可測。

我們先看看鬥佛的數據統計
先說明一下:
裝備變換身法就是把裝備(包括武器)加成攻擊速度的加成量身法化,譬如劍加成30%相當於身法加了100,當然這數值不算入屬性加成之中。

這里的最終輸出確實是最終輸出,已經乘以(1+常數A)了。

最終身法=100級身法+裝備身法+武器變換身法+最大輸出升級身法+副職加成身法

仙器鬥佛 100級身法 裝備身法 裝備變換身法 最大輸出升級身法 副職加成身法 最終輸出 最終身法
加200身法 168 300 0 665 200 71536744 1333
加200筋骨 168 300 0 792 0 70684787 1260
加60系數 168 300 0 792 0 69624321 1260

鬥佛是通關打BOSS的主力成員,一般能達到這種裝備水平,所以不用多說

副職『身法』,加最終身法到1333時,攻擊輸出最大。

                      
破月 – (英雄介紹)
勇敢無謂的熊貓人,不拘小節大大咧咧,為了戰勝對手甚至會以生命做為代價,十足的好戰狂人,但心地其實很善良。

仙器破月 100級身法 裝備身法 裝備變換身法 最大輸出升級身法 副職加成身法 最終輸出 最終身法
加200身法 171 300 67 595 200 57075686 1333
加200筋骨 171 300 67 792 0 57055270 1330
加60系數 171 300 67 792 0 55007866 1330

破月是通關打BOSS的主力成員,無愧的輸出之王。一般能達到這種裝備水平,或者稍低一點,所以不用多說

副職『身法』,加最終身法到1333時,攻擊輸出最大。
      
血牙 – (英雄介紹)
因聖靈石作用而人型化的狼人,長相雖然兇狠,並且有着難以抑制的噬血本性,但仍然希望自己能夠從善積德,常常進行內心鬥爭,出現雙重人格。

仙器血牙 100級身法 裝備身法 裝備變換身法 最大輸出升級身法 副職加成身法 最終輸出 最終身法
加200身法 168 310 200 455 200 86797890 1333
加200筋骨 168 310 200 655 0 86797890 1333
加60系數 168 310 200 625 0 85192838 1303

鬼器血牙 100級身法 裝備身法 裝備變換身法 最大輸出升級身法 副職加成身法 最終輸出 最終身法
加200身法 168 390 200 376 200 78153151 1334
加200筋骨 168 390 200 576 0 78153151 1334
加60系數 168 390 200 576 0 81374765 1334

血牙是通關的主要的主要成員,打打挑戰,幫人狩獵,幫守家是他的本分工作。裝備很可能達不到這種裝備水平,不過
要是能通關的話也不會差到哪里去。而且裝備一般都是加筋骨多,身法少,所以推薦

仙器:副職『身法』,加最終身法到1333,攻擊輸出最大。
鬼器:副職『系數』,加最終身法到1334,攻擊輸出最大。

(為什麼裝備已經與模型的裝備有差異了,還適用模型的結論呢?請先不要急,慢慢看,如果你真的很急,請看『後話』)

當然這只是一種理想狀況,誰都會知道多數情況下,英雄副職中期就做完,S武器到後期才出現,這樣會出現有不配對的情況,我推薦的是升『系數』這個折衷方案,原因我就不多說了,小學生也會明白。           

弈劍 – (英雄介紹)  

御劍門大弟子,生性放盪不基,表面上除了酒對其他東西都毫無興趣,其實卻是個純純的男子漢,做人很有原則。其劍法和其人一樣,表面看似雜亂無章,其實已經到了宗師級的水平。

仙器弈劍 100級身法 裝備身法 裝備變換身法 最大輸出升級身法 副職加成身法 最終輸出 最終身法
加200身法 173 380 100 560 200 77406480 1413
加200筋骨 173 380 100 760 0 77406480 1413
加60系數 173 380 100 792 0 81082522 1445

鬼器弈劍 100級身法 裝備身法 裝備變換身法 最大輸出升級身法 副職加成身法 最終輸出 最終身法
加200身法 173 350 100 792 200 80834032 1615
加200筋骨 173 350 100 792 0 75411780 1415
加60系數 173 350 100 792 0 83082480 1415

現在弈劍是團隊中可有可無的人物,想要達到這樣的裝備基本上不太可能,而且最重要的一點是這個是戰系玩法的加點,而現在流行的打法是法系的,不過你也可以參考這樣的加點,內力只要加到新35剛好能秒怪之後就全身法吧。所以我還是推薦

副職『系數』,加最終身法到1400以上,攻擊輸出最大。

      可能有人想知道我是怎麼算的,我在這里就解釋一下。
      首先算被動的輸出,被動輸出又由三部分相乘得到發動率,屬性加權量,單位時間內的攻擊次數和(1+常數A)。計算時(1+常數A)略去,因為什麼都要乘(1+常數A).
     發動率=1-0.875K/(K+總身法)(這是英雄技能的)K每個英雄都不同
    屬性加權量就是這種格式{0.5*筋骨+0.3*身法+0.1*內力}(舉個例子)
    單位時間攻擊次數=你選的單位時間/英雄攻擊速度
    英雄攻擊速度=原始攻擊速度(1+0.003*身法+裝備攻擊速度加成+技能加成)
                  這些阿奴的文章有   

    需要注意的是武器被動的發動率不同,身法升到不同的階段武器被動發動率會變成1,
攻擊速度會達到上限(當(1+0.003*身法+裝備攻擊速度加成)=5時),如果攻擊速度到達上限時怎麼處理,我是按+50%就按原始攻速*5.5算的
    主動技能要看CD,釋放時間,放主動技能是否對被動技能產生影響,CD輸出的放縮到單位時間的整數倍,最後還要看放主動技能的時間內如果放被動輸出會更高還是更低.

魔童 – (英雄介紹)  

長相醜陋的他經常遭人歧視,遠離。但他並沒有放心內心深底處的那一份美好的善良和真誠,魔童始終都相信,總有一天他會讓人改變看法的。

仙器魔童 100級身法 裝備身法 裝備變換身法 最大輸出升級身法 副職加成身法 最終輸出 最終身法
加200身法 168 310 200 455 200 53899392 1333
加200筋骨 168 310 200 655 0 53899392 1333
加60系數 168 310 200 655 0 53192098 1333

鬼器魔童 100級身法 裝備身法 裝備變換身法 最大輸出升級身法 副職加成身法 最終輸出 最終身法
加200身法 168 390 200 792 200 50589488 1750
加200筋骨 168 390 200 792 0 48523612 1550
加60系數 168 390 200 708 0 50473340 1466

魔童就要多說一點了,由於魔童的技能的特殊性,我把它技能的冷卻時間放縮成30的整數倍來做了,做了之後又發現在某些情況下它直接打比放35的攻擊輸出還來的大,所以又重新做了一遍。現在說說:

無論鬼器仙器,副職系數都是放35輸出大,副職筋骨身法都是不放35輸出大。但是我考慮到其實放不放差別是很小的,所以在守總部,或者下血海是放比較好。

魔童副職身法,升身法是沒有疑問的,但是升多少是個問題,這個模型當中副職身法是不放35輸出比較大,我猜測僅限於魔童擁有S武器的情況下,才不放35其他情況放35比較好。

另外魔童在團隊當中可有可無,當然不能拿到這麼好的裝備,S武器頂多能拿到鬼器,因為多數上面還有一個血牙拿仙器,所以綜合上述,多升身法或者全身法是不錯的選擇,當然升到1333時你要觀望一下,是不是真的能拿到鬼器,如果不能的話,轉升筋骨是上策。
A武器也有被動,不過我真的不想做窮舉法一個一個地算了,到底拿A武器要怎麼加點呢?
詳情請看『後話』。
     

小葵 – (英雄介紹)  

同是御劍門弟子的小葵和其他師兄姐比起來,武功顯得是那麼的花俏,而且花俏到讓人摸不着頭腦了。她十分仰慕她的大師兄,並以他為目標一直默默苦練着。

仙劍龍葵 100級身法 裝備身法 裝備變換身法 最大輸出升級身法 副職加成身法 最終輸出 最終身法
加200身法 212 380 100 441 200 69159984 1333
加200筋骨 212 380 100 641 0 69159984 1333
加60系數 212 380 100 506 0 66661257 1198

鬼劍龍葵 100級身法 裝備身法 裝備變換身法 最大輸出升級身法 副職加成身法 最終輸出 最終身法
加200身法 212 350 100 535 200 67937280 1397
加200筋骨 212 350 100 735 0 67937280 1397
加60系數 212 350 100 672 0 68407213 1334

仙匕龍葵 100級身法 裝備身法 裝備變換身法 最大輸出升級身法 副職加成身法 最終輸出 最終身法
加200身法 212 380 133 408 200 70209782 1333
加200筋骨 212 380 133 608 0 70209782 1333
加60系數 212 380 133 497 0 67802624 1222

鬼匕龍葵 100級身法 裝備身法 裝備變換身法 最大輸出升級身法 副職加成身法 最終輸出 最終身法
加200身法 212 320 133 468 200 68494587 1333
加200筋骨 212 320 133 668 0 68494587 1333
加60系數 212 320 133 668 0 68940837 1333

龍葵比較復雜,是我做了最長時間的一個模型,它的技能CD也是比較特別,我也做了相應的放縮,這個模型是考慮了放殘影和龍翔裂閃的情形。

結果又出現了魔童一樣的情形,就是有些時候不放35輸出更大,現在說說:
只有鬼匕副職系數,仙匕副職系數,仙劍副職系數放35比較好,其他的不放輸出更大,其實實戰當中有S武器就多數是不放的好

無獨有偶,龍葵仙劍,仙匕都是升身法和筋骨輸出大,鬼劍和鬼匕都是升系數輸出大,比較郁悶,但是可以確定的是輸出是仙匕>仙劍>鬼匕>鬼劍的。這里我就不推薦怎麼升副職了,其實升哪個基本上都一樣。

龍葵現在就是石化18的命了,很少戰系玩法的,但是唯一能確定的是龍葵弄到S武器的概率是很高的(這個誰都知道)

如果你想玩戰系龍葵的話

副職隨便,身法升到1333,攻擊輸出最大

          
武尊 – (英雄介紹)  

朝廷里任驃騎將軍,性格豪邁正直,通情達理。在得知聖靈石一事後主動單身前往幽州探個究竟。

仙器武尊 100級身法 裝備身法 裝備變換身法 最大輸出升級身法 副職加成身法 最終輸出 最終身法
加200身法 123 300 0 710 200 42093765 1333
加200筋骨 123 300 0 792 0 41528401 1215
加60系數 123 300 0 792 0 39330160 1215

有人會問,怎麼武尊也來湊熱鬧了?
沒錯,有人問過,到底武尊是聚氣流強,還是被動流強,讓我慢慢說來
我經過實踐,聚氣30秒只能按到45下(我試了4次已經手抽筋了),按照這樣的數據,聚氣流的總輸出不及被動流(注意這里出的被動只是自帶技能被動,不包括武器被動)的二分之一,所以這個模型是完完全全的純被動模型,所以

副職『身法』,身法加到1333時,總輸出最大

武尊也是團隊中可有可無的人物,武器裝備最多能撿鬥佛的二手貨,如果你的任務是幫守總部的話,多升筋骨也無妨(當然內力也得有點);如果你單純被動輸出的話,升身法才是王道。
                 
                           
                   後話
   
         這個文章是出得有點遲了,在這先道個歉.本來是昨晚就應該出了,結果到現在才完成。為了做這個文章,足足化費了我超過12小時的時間,我真的感到心里交悴。所以這個也就是我的貳章終極一帖了,這個文章我也不會在更新了,所以它也是終極一帖。
        91已經明確說了,在貳章的版本穩定之後,他會出一個更完美關於各人物DPS輸出的文章,敬請期待!我的文章就算是丟出去一塊磚頭吧。

        轉入正題,大家看完我的文章也許有很多想法和問題。我就說說我的理解吧。
       1。為什麼鬥佛,武尊和破月沒有鬼器的模型
       首先破月的鬼器是被動是內力決定的,仙器一定比鬼器輸出高,而且身法,筋骨和內力三個變量本身不好模擬,其次是我曾經做過弈劍暗夜劍模型,發覺最大輸出完全不會加內力只會加身法筋骨,所以這個模型我就不做了。
       鬥佛武尊是拿棍的,仙器鬼器都是筋骨決定,仙器一定比鬼器輸出高,我在不斷地完善文章過程中發現在我的這種模型條件下面(包括身法,筋骨,系數值),身法筋骨浮動+-200,模型的解不會出現大的變化,這個發現使我很高興,即我的模型是可以當作實戰應用的,而且基本上模型一到達攻速上限,再升身法,輸出就會成下降趨勢。
       所以這三人物的鬼器模型就被我省略了,加點可以參照他們各自仙器的模型。
       但是同時我又發現了一個很奇怪的現象,我的大多數模型當系數在280~340的某個值上時,他們最終輸出最大值所取的身法就會突破攻速上限,我也不明白這是為什麼。但是大多數英雄都始終會到達一個上限。
       但是魔童又是一個例外。大多數英雄始終會有一個參數值在身法升到攻速上限時會出現明顯的下降趨勢,但是魔童的那個參數值對輸出的影響太小了,導致他在身法1700以上時還沒有找到那個最高點,但是他的其他參數值也像其他英雄一樣,到達攻速上限時上升得很緩慢,所以魔童的輸出不是最高的。
       
       2。到底我的模型的在實戰中的實戰意義有多大?
       這個問題不可以量化,只能靠大家在實戰中去摸索答案。我從來認為經驗+數據流的玩家是最強的,而且經驗肯定是為先的。
       身法流確確實實在前期會遇到一定的困難,特別在救小小的時候會很明顯地表現出來,不過很明顯地看到我的模型不一定都是全身法的,那幾點筋骨你前期加上去就可以輕鬆通過了。
       至於身法流的英雄靠別人養?我沒聽說過玩鬥佛的沒要過別人挖出來的燈神,至於魔童龍葵的多數就靠鬥佛,破月提供的裝備,你怎麼加點似乎與這個沒有什麼關系。
       最後說道身法流是不是前期就是很差到連級也升不了,也不會。只要英雄打了4獸,升了副職,有了35,什麼狩獵就不是問題了。至於打副本BOSS,為什麼不是雲緲(這里沒有藐視他的意思啊)去,而是鬥佛,破月去,這是因為他們能頂,輸出高,很早期就能打副本,才他們去。這里本身就不存在說誰養誰的問題,仙道是講究配合的,各個英雄只要盡忠盡責就可以了。
       
       3。有人說既然算出來幾種副職輸出分別不大,怎麼升也可以,我做的模型其實意義不大。
       其實如果我算出來是差別很大的話,玩家早就向鳥大訴苦了:「怎麼這個副職只升10身法,那個副職升100筋骨,這不公平,根本就沒人去升10身法嘛。」有差別的副值早就給鳥大調整和修改了。還用我來這嚷嚷嗎?畢竟地圖已經經過很長時間的更新和修改,平衡性已經很好了,副職差別已經用肉眼看不出來了 。 
       至於有沒意義這個問題,我只是看見每幾天論壇上就會有人問哪個哪個人物怎麼加點,選什麼副職。很多人就直接告訴他怎麼怎麼加,但很少人會告訴他為什麼要這麼加。所以我要做這個文章。

       4。為什麼有些人物的加點模型沒有?八門,憐花呢?
        這是因為有些人物技能公式不全,如青麈;有些技能屬性未知,如雲緲;
有些連招的如蓮,鬼MM,這些我作出來真的意義就不大,因為首先這兩個英雄是技術型的,輸出根本就與各人的技術有關,我也對這兩個英雄不在行,再次就算算出來也是不實在的,這樣的加點我敢肯定只有高手才會這樣加,沒有普遍性。況且有很多文章都是研究這方面的,我也不班門弄斧了。有的人物是主內力型的,研究戰系玩法跟本沒有可行性(你說有沒有主力通關的魚沒有招過BB的)。至於八門的十二恨天屬性未明,憐花主動居多,還有一招很奇怪的,算來沒意義。
      
       5。下面是我做了那麼久模型的一些經驗和心得,跟大家分享一下。
       (1)血牙不愧為輸出之王(拿刀的請離開,這里用同歸的算犯規 )
       (2)弈劍說:終於有人為我證明,我的輸出還是很強大的,只是…
       (3)仙器一般比鬼器強,但是弈劍是一個例外
       (4)鬥佛為什麼厲害?拿棍,英雄甲,加血,有人奉獻燈神 。
       (5)為什麼武尊輸出低也能有位置,「我能抗」

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來源:遊民星空