魔獸爭霸《三國爭霸》正版龐統攻略

龐統,遊戲里簡稱PT,實在是S國取勝不可或缺的人物,他最牛B的地方就是滿級的4秒定,而且有施放時間快,射程遠等優點,實在是殺人越貨,圍追堵截,必備技能。
但是現在S方有很多PT用的真的不太好恭維,結果搞的己方互相責怪,斷送掉大好形式……..技能的加法大家可能都知道,龐統的技能主要就是E(定人)C(炸人片殺傷)優先加滿,其他2個技能W(反傷光環)D(燒建築燒兵)除了反傷加一點之外,其他慢慢加吧,個人覺得作用不大,D其實燒建築還是可以的,但是缺點是人要一直守着燒,如果沒有盟友抗着,
就你那點單薄的身體怕也抗不太住,不過今天我重點談的主要是龐統的定的用法
本人用PT至少200局以上,絕對有資格在這里闡述一下該人物在使用上的一些誤區:
誤區一:亂定。
在下就遇到過一個SB龐統,應該說還是知道跟人(關2,姜維),但是定的時間掌握的不好,在中路老遠把遠的看見對方國家,關二哥都還沒跟上他就開始把別人定起,等關2跑到了,別人都開起孫子絕塵而去咯 ……..關2跑到了別人的定都消失了,關2被迫要暈一下,但是暈的時間很短啊,時間根本不足以把對方旋死,不但殺不了人還浪費大。關鍵事後該SB龐統還要怪關2為什麼不直接旋,還要昏一下,還說什麼我4秒定還需要你昏一秒嗎之類的話,
這是最大的誤區。其實龐統的4秒定是牛B,但是要放對時間啊,你老遠八遠的就定了,等你跑到了以後花了至少2~3秒,不是浪費技能是什麼,好好的4秒被你用的只有1~2秒的實際效果了,這個技能還有什麼牛B可言?正確的使用方法是,等關2先上,你跟在後面,關2沖出去先暈,你看見他暈了以後一路跟上去,等關2靠近目標以後,對方的暈剛剛醒,已經准備跑了,這個時候嘿嘿,才是你龐軍師該出手的時候了,E到他身上吧,你會看見他傻在關2的大旋風里面足4秒,就算張了等皮厚血厚的血牛也難逃劫數。至於E了以後要不要馬上C那里一下,個人覺得這是必要的,雖然人頭一般就搶不到了,但是對方喪生的機會就會大得多,人頭屬於關2啊姜維啊什麼得主力英雄他們得賺得錢多也能出更好得裝備,對我方來說又不是什麼壞事,作為PT只是個輔助英雄,不用太追求裝備,隊友沒一起就龜塔打錢,出去殺人就傍關2哥魏大哥姜帥哥,野地也少去,留給其他缺錢得職業,龐統得C炸兵來錢也很快得,方法是能C到全部5個兵固然好,但一般弓手在後面,你得C范圍沒那麼廣,那就C後面2個弓手,滿級得C一般可以把那2個弓炸成一絲血,一人再賞一下就輕松賺了80元,回過頭來看前面得刀兵,可能剛好有死血的,A一下,又賺他35。
運氣好一連搞掉4個兵,實際多來2輪,賺的錢也不比打野慢。
說到我的PT一般都不太有錢,因為8級定滿以後都死滿地圖配合隊友殺人去了,其實這樣也不很對,應該抓個2~3個人又回去打打錢而不該一直不停的抓人殺在中期,這樣的打法如果對方意志不堅定可能就會被打退(直接退遊戲),但如果對方委索打錢練級,伺機偷我方建築,等裝備等級起來了,很有可能能反撲。SO,遇到這樣的對手還是要注意一點,當發現對方已經開始委索起來,2條路,一快速拆建築,逼其回防不能安心打錢練級。廢掉對方兵營擴大優勢。二,強攻太吃虧,那我方也轉而去大錢出裝備練級去吧等待後期的大規模團戰吧。
話題有點扯遠了,我是想到哪里就說到哪里的。
再說PT的定的其他定法,團P時一般龐統的定優先應該給法師,然後是對方的敏捷型英雄,最後才是戰士,PT的定雖然施放時間短,但回復時間還是比較長的,所以一旦定出去以後,要好半天才能用第2下,要知道團P的時候,哪怕技能晚一秒鍾回好也是致命的。為什麼先定法師,稍微有點意識的人都知道,W國的法師一般都是「讀書人」,他們都比較好學,除了學以外,什麼孫子啊,青書啊,最近還出了本新的巨作叫什麼孟德新書,反正他們隨時都帶在身上的,沒事就翻翻。什麼?有些國家司馬不帶?那不用管他了,殺他有沒你PT都沒問題,
那種不讀書的W國法師有個共同的名字叫菜鳥。
言歸正轉,先定法師,他們身體一般較戰士單薄的多,你定了以後大家可以集中火力先搞掉,
算算帳,對方先被搞掉一個火力就差一個賽,我方優勢就更明顯,後面以多搞少我就不多說了。當然也有例外的時候,比方說對方有許胖子,他是會變身的,很煩人。所以如果遇到對方有許胖子,那傢伙又正好沖在前面(戰士嘛,本來就該沖前面)先定他就對了,集中火力搞掉,配合的好的話,在那傢伙變身以前就可以秒掉他,這就要求我方的其他暈將卡好時間了,數4秒以後再暈他,一般都可以無限暈他。什麼?中間有司馬群暈打斷們,這個問題問的好,合跟暴風,旋起來先。其實我說的是具體實戰,你們說的問題都可能發生,對方配合也很好,所以說這個遊戲就是個強調配合的遊戲,要對付對方的司馬郭家之流用群技能打斷我方連擊,除了靠你老旁,也要靠強大的關2哥姜帥哥……,所以就象前面說的不要和關2哥姜帥哥搶人頭搶野,給他們存錢,存錢買什麼?當然是出玄武咯,有了玄武,還怕什麼對方打斷啊。至於你老龐,出不其玄武也沒關系,反正人你已經在第一時間定了,暈就暈吧剩下的事交給開啟玄武的關2哥姜帥哥做就好了,等你醒了左右轉哈,傷血了躲後面點回點血,
技能好了再上去接着定,實在危險咱跑就是,殺一個就是賺,最好別把自己也賠進去,法師嘛,只要不死,後面票是大大的有,什麼孫子啊,青書啊都會有的,個人覺得玩龐統不要慌出孫子,有錢買點護身符,合跟暴風帳,畢竟咱不是國家蘭不要錢,再說前期的W都是龜在塔里搞錢,弄個孫子出來意義不大,你的4秒定足夠配合盟友搞掉任何對方的英雄在前期。
再說定還有其他用處,保命救人,情況不好時,大家准備跑路時,跑是要跑,但也不要慌不擇路,只要你身上還有定的技能沒用,那就應該看看後面誰被追的最慘,幫他定一個,一起跑路,定誰呢,定那種跑的又快,又帶暈技的人如典為,如果張了跑的最近那就定張了,如果又飛鞋的張了更要定,那哥們3秒暈還要放刀光,被他逮到凶多吉少。所以如果你能幫他定個四秒我們的跑路的兄台也許就能逃出升天了。
最後一種定,狹路相逢型,大家都在運動突然在地圖某個地方遭遇了,這個時候特別是遭遇張了,一定要反映快,馬上E他,嘿嘿,在這個時候你就會發現龐統的E有多快了,如果你們2人同時E對方,對不起,一般都是龐統先定住張了,定住以後如果你是落單的,那就不要戀戰了,定了就跑吧,一個人是殺不了他的,如果有兄弟陪你一路的,那定完以後馬上炸他,然後拉開距離A他,他醒了追你你就跑,他不追你又倒回來繼續A他,下一個定不要慌用等他想跑時再用…………總之除非必要不要硬抗,拉開安全距離再做事。

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來源:遊民星空