英雄傳說6空之軌跡[心得]37小時我終於從空之軌跡畢業囉

文一:

努力了37小時後,終於把空3破關囉!因為空2、空3都是玩日文版,所以相關劇情及細節對話大致是從網路上看來的,我的疑問跟某問大大ㄧ樣,明明在空2就已經劃下這麽完美的結局,空3…什麽還要出來呢?

有玩過伊蘇─始源的人應該都有感覺,這根本…超級像的吧!尤其是這次新增方石移動方式,感覺少了我玩空1時全新的興奮,空2的期待,在空3,感覺沒有加入新要件,場景還是那幾個,戰技從2到3,S技從奧義變絕招,我都不知道要講什麼了,不過在出場人物方面以及魔王方面我覺得很不錯,想要打的人物也幾乎都可以打的到(尤其是老爸,他真的太帥囉!)

不過感覺空之軌跡好像難度ㄧ代比ㄧ代下降,到了空3,雖然怪物讓人陷入異常狀態的能力突然暴增,不過玩到後來,我好像拿到3個防所有異常狀態跟3個可以+所有能力還可以防所有異常狀態的飾品,加上神父及小蘿麗緹妲的回覆戰技,異常狀態其實沒有什麼。我甚至覺得飾品─道化的紋章楨是變態啊!最終戰我角色等級140+道化紋章+繆拉遠程能力,SPD破160…打最終魔王我打了4次才輪到他,根本就是被殺好玩的…而且其他3之魔王沒什麼S爆發技,+上幻影城ㄧ堆CP禁藥,最終戰真的變的挺簡單的….基本上伊隊只要有一個強的配上一個回覆型,其他人負責讓強的恢復CP,狂放爆發技,真的是很簡單,感覺最後大魔王比空2簡單多了,我沒放膚淺壁也沒放魔法防禦,小約用2次幻影奇襲就把石柱都打破了,接下來就是一值吃藥然後整個畫面S爆發技亂打,就…破關了

說這代是外傳真的ㄧ點都不為過,每個人在大崩壞後的事件都有說明(但我不能忍受前學生會長那個紅髮淫魔啊!),且在空之軌跡2劇情後並沒有很大發展,真的是了凱文的贖罪啊!還有想請問大大,最後凱文想更改渾名吧!看不懂日文的我很苦手ㄚ!看不懂….他是要改成蒼之流星嗎?這樣不是跟某ㄧ位剛但角色重疊了=..=(基本上我覺得鐵血宰相也是…)我覺得最重要的外傳故事還是….吉爾巴特吧!他太偉大囉!戲份突然增加,很令我感動啊!尤其是最後潛入幻影城時…太偉大了!我之前都不知道它是多麽..令人動容啊!(我笑翻了)不過法爾康…我在空3真的看膩他囉!別讓他再出現了

如果以空一90分,空二94分來看,我空三大概只給最高到75分吧!劇情方面過長,容易導致無聊,加上我家電腦…常常當機,在劇情或是開門時幾乎都不能存檔,所以很多劇情我都看過好幾次…無聊啊!(小約跟小艾的門我看了4次)魔法方面,在這次我覺得幾乎都是以輔助為主,因為空3攻擊+上最強武器應該可以打快5000吧!所以魔法攻擊反而不實用了,也剛好這代加入許多新的輔助魔法,所以剛剛好!

這次空三似乎也加入許多搞笑鏡頭(吉爾巴特啊!回憶等等的)等中文版出後,應該會有趣多了!另外想請教大大們英7故事背景應該在哪里啊?有點小好奇。還有蕾恩的回一有點看不懂?在星之門15,是在述敘什麽呢?

空之軌跡畢業了,雖然對空3有點小失望,不過我還是很期待法爾康的新作,好公司拜託一定要出好遊戲啊!(DOMO公司的軒3讓我感動…可是後來讓我整個失望,不想再嘗到這種失落感啊!)

以上純粹是小弟破關後興奮之餘想分享一些小心得,請各位大大多包含了

文二:

我也是剛剛全破的XD
(時間也差不多…花很多時間賺耀石)我個人也是認為這比較偏向外傳性質
補足很多之前的劇情
而這次採用一主線夾帶門扉的系統
最直接反映出來的就是不須看攻略…
之前FC/SC…說真的…不看攻略要玩最高評價真的很難= =”
除非你真的秉持着全東西都要說話+調查
而這次NPC幾乎砍光了…所以就是一直走迷宮與開門
不過對看不懂日文的玩家或許就很痛苦了…
長篇劇情可以長達1小時…看不懂得就只能一直點
(真是慶幸我有學日文…Orz)
並且這樣的看劇情方式其實也不錯
可以看到每一個人的劇情
不過之前幾乎都圍繞在小艾+小約上
當然我也不否認有利有弊拉最後幻影城…前三隻BOSS真的都是搞笑的…
(當時隊伍考慮很久…最後的決定就是亂數XD)
最後一隻…以不放牆壁以及不吃CP藥為原則來打
其實就還挺辛苦了….(汗)
特別是後面那大絕…發完後只剩陣還站着= =”
(那場亂數選出的是…蕾恩+陣)不過這次的裝飾品真的就很多樣化
像是ATS+300的那個…裝兩個再放法就差很多了(當然要裝魔法型角色)
還有STR+200的那個也是很多…
但就是因為這類裝飾品太多…導致我前期根本沒在裝防狀態
很多場直接被狀態玩死…囧最後那個蕾恩的劇情…說實在真的很黑暗= =”
應該也是空軌有史以來最黑暗的一段劇情…
(蕾恩好可憐阿…(泣))
我不確定我能不能翻的好…我以還是交給其他大大吧…最後16人全部都要上場..這樣的設定其實還不錯
話說我在玩FC/SC時…真的就有些角色永遠都在那坐板凳= =”
(雖然3rd實際上還是那幾位在打…)
說真的如果要打分數…應該還是跟前幾作差不多吧
之前SC後段要跑全大陸…說真的我還有點反感
因此這樣單一路線的設計我還挺喜歡的
不過少了NPC可以對話…就感覺少了點空軌的味道

文三:

3rd真的很像外傳…
主線劇情其實很短
反倒是太陽 月亮 星の扉的劇情占了劇情中相當重要的部分

レン的過去在下覺得說得太少了…
而且Falcom給他搞得太黑暗
英傳7如果要延續英傳6的人物的話
或許レン有機會成為英傳7的女主角喔XD(純粹自己的妄想)

戰鬥方面 最終戰用腦殘打法(無限完全防禦)的話很輕鬆…
幾乎沒甚麽挑戰性 但是不用這種打法的話…
聖痕砲一下大概就快全滅了吧
一下26000~27000 在下派去打最終戰的角色只有ヨシュア(HP28XXX)能活下來阿

最終戰的前三場BOSS戰都很簡單
所有角色的S技放一放就死的差不多了
角色分配的話
最終戰是神父 修女 ヨシュア レン
神父跟修女改變不了 另外兩角就分別選此作中最喜歡的男角色與女角色
其他3BOSS戰安排分別為

有稱號的正游擊士隊:アガット ジン シェラザード ティータ
不忍分開ティータ與アガット的組合 由銀閃 不動 重劍組合而成的隊伍

ヨシュア後宮隊年輕少女隊:エステル クローゼ アネラス ジョゼット
幾個關係很要好的女孩子的組合 其中戰力最差的是ジョゼット

軍人隊:オリヴァルト ミュラー ユリア リシャール
雖然リシャール已經辭退 不過他畢竟還是前任大佐 オリヴァルト則是隊伍法師

在下感覺看來 最難打的應該是里武術會的劍帝レーウェ與劍聖カシウス的組合
カシウス的S技非常痛 然後レーウェ會放分身來幹擾
當時真的算是陷入苦戰(腦殘戰法使用條件為敵人數量為1時)

飾品方面主隊伍都各戴一個道化の紋章 多打幾場里武術會就有了
另一個就依造角色需求而裝備

魔法心得方面 各屬性的最強魔法(全體的)都各看過一次
目前打出最高傷害的是空屬性的
魔法型的角色 到後期都會具備2~3招的全體魔法攻擊吧

3rd的設定 很明顯的就是要讓玩家每個角色都至少玩過一次
不知道這算是好還是不好的設定…

來源:遊民星空