機動戰士高達 基連的野心·阿克西斯的威脅攻略+心得

機動戰士高達  基連的野心·阿克西斯的威脅攻略+心得

前言
高達在血腥的心目中是如同神一般的存在~可以說這個快要30年的經典作品真的很值得觀看!在這里推薦沒有看過的或者只對UC年代後作品感興趣的朋友們看看以前的作品吧~雖然說畫面差了好多但是內容是很強大的!本作就是以UC系列劇情為題材的一款高達FANS向戰略類遊戲.其實本遊戲是純FANS向的遊戲,想玩野望的新玩家們其實可以看看以前的作品,對於遊戲多少都有點補充.血腥結合調查到的資料和自己的心得為大家講解下~
 
戰鬥篇
基礎知識篇
這里要謝謝玩家uhsyf提供的一些資料
 
在遊戲中會有大量的事件發生,這些事件都是原動畫中的出現的事件,這些事件的發生和回合數或者技術等有着直接的關系,同時也會對以後的劇情起到決定性的作用!這里血腥為大家送上一年戰爭期間聯邦和吉翁的事件表希望會對大家有些幫助

遊戲中的地圖有2張,一張是地球上的世界地圖,另一張就是宇宙中的地圖了,血腥這里給出2張翻譯好的圖,以後的流程攻略中方便大家參考.

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現在為大家講解下戰鬥中的地圖要素,戰鬥中的地圖其實就是放大了的世界地圖,玩家的部隊直接在地圖上進行移動,交戰時切換成戰鬥畫面,這點很像是機戰系列…戰鬥地圖上有很多的六角形,這些就是據點了,據點之間都有線連着,這些線就是補給線,當部隊在這些線上的時候每回合都能進行能量補充,在據點上還可以恢復機體的HP,當然事情不是那麼簡單的,玩家進攻一個地區的話這個地區內的據點都是敵人的,要得到據點並利用據點恢復的話就必須壓制據點,能壓制的只有戰艦,車輛和MS.當壓制後據點就會變成我方軍隊的顏色,同時需要注意的是補給線不能被切斷!如果被切斷的話就算站在據點上也沒有辦法進行恢復了哦!利用這點也可以對敵人造成更好的打擊~一般在戰鬥中先占領幾個據點,當攻擊敵人的時候派遣移動力高的部隊切斷敵人後方的補給線,然後再對其實施打擊!這樣的話敵人就得不到補給和恢復了

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另外需要注意的就是戰鬥回合數了,每一場戰鬥的回合數為5,敵我共行動5回合後戰鬥強制結束,因此合理的安排移動,壓制據點將會為作戰帶來更大的好處!
戰鬥中我方部隊接近敵人後就會出現索敵指令,選擇後有一定的幾率可以看到敵人的部隊數據,也就是敵人在地圖上的部隊顏色會從灰色變成敵方勢力的顏色.一般這些工作都交給戰艦或者搜索能力高的部隊來進行

 
流程篇
聯邦篇
聯邦的初期情況糟糕透了,不少人都說難打~好吧,我們先來看聯邦的情況…初期宇宙是最最郁悶的了,只有4個地區,其中只有月神2號可以生產,我上手直接生產戰艦,並且把所有的兵力集中到了月神2號,聯邦初期的宇宙舞台不用多考慮了,大家能做的就是牽制+騷擾了,依靠戰艦的遠程火力輸出還是可以撐住局面的,千萬不要放縱敵人不管啊!如果敵人的部隊在月神2號周圍聚集的多了那麼死起來會很慘的~我是派出12艘戰艦來對敵人的部隊進行攻擊的,戰鬥基本上就是以壓制據點後遠程火力輸出為主要手段.
地面的情況相對來說好一點~最起碼可以生產的據點比較多,上手不用多想直接生產戰鬥轟炸機,也就是需要300金錢和810資源的那飛機,所有據點都生產6架這樣的飛機同時再生產一架運輸機和一輛61坦克,戰略方面需要做的就是迅速軍事擴張!同時把特別里面的V作戰等事件都發動,開發里的轟炸機投入雙倍資金.戰鬥方面我們可以打游擊戰,並且施行分割包圍的戰術,首先可以使用TIN戰機(就是那隻能對空但是造價很便宜飛的又遠的小飛機)引誘敵人的部隊攻擊,然後讓飛巾戰鬥機沖上去包圍,地面方面讓運輸機載着坦克壓制據點,坦克數量多的話還可以用來攻擊敵人的扎古,雖然死起來很快但是我們用群狼戰術的話敵人早期的扎古也頂不住,作戰的過程中盡量切斷敵人的補給線,這樣可以給作戰帶來更大的勝算!
軍隊的調配方面在這里提一下,多倫多方面的軍隊往印度尼西亞進軍,其目的就是為了攻占北京(國土啊T^T)查布羅方面調派少數的部隊進攻墨西哥.貝爾法斯特方面軍往奧得塞方向出擊,同時分出少量的部隊去大西洋.馬德拉斯派遣軍隊往北京方面進軍,同時需要注意派遣少量的部隊(最好是移動力高的)守住打下來的地區,夏威夷方面暫時不用考慮了,海戰還不是我們應該做的事情.

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第2回合時我的地球方面的軍隊布局大體是這樣的,由於聯邦方面的軍隊素質所以進攻相當緩慢,其次本作不能再像前作一樣偷襲了…戰鬥中無法進入敵軍的區域,這點很郁悶~快速拿下北京沒希望了.第2回合開始後轟炸機應該已經開發好了,本作的轟炸機變的牛多了,攻擊距離拉到了2格,同時建造的回合數也縮短到了一格,用來消滅扎古部隊最好不過了.北京攻略戰應該也出現了,如果沒有的話基本上在第3回合應該會出現,之前讓大家把部隊往北京方向推進的用意就在這里了,戰鬥過程比較辛苦,因為不能靠偷來得到北京,因此需要大量的飛巾戰鬥轟炸機集合起來消滅扎古,戰鬥中大家注意我說的引誘戰術和群狼戰術,多打打游擊戰,初期的聯邦只能依靠這樣的方法撐過去~實在打不下地區的話就依靠飛行單位的移動力牽制住敵人吧,扎古在地上腿短~要翻越山頭更加困難了(其實用吉翁的玩家也會覺得很郁悶的T^T跑不快啊)
 
這里放出一張圖,我的部隊艱難的攻克敵人的防線,以多打少的戰術是最實用的了^^

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圖上可以看出大部分的據點都被我壓制了,敵部隊我依靠5個部隊的飛巾戰機攻打,損失也是不小的,基本一個戰鬥回合就會失去1-2部隊的飛機,當敵人的HP低下時讓61坦克上去攻擊,實驗證明3個部隊的61坦克在空中火力的支援下想秒殺少量扎古是行的通的,同時又因消滅了敵人而不會被MS近身攻擊了.
 
戰略進行3回合後宇宙方面可以行動了,有了剛建造好的戰艦做補充,我們可以拉出較多的部隊配合運輸艦和戰鬥機攻擊敵人部隊數較少的地區,作戰的時候盡量多的散步粒子~同時優先消滅MS部隊,戰鬥機其實只是用來切斷敵人的補給的,另外看到敵人的戰艦的話也能拉上去打.
 

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戰鬥進行到這里應該可以開發核心戰鬥機了,同樣投入雙倍資金,核心戰鬥機的運動性能在面對敵人的扎古時還是可以頂住的,同時空戰能力也算不錯,宇宙方面也可以適當建造.
 
流程進行到5回合的時候會提出宇宙戰艦再建的計劃,確定後就可以研究能搭載MS的戰艦的了(其實我覺得不是很有用~因為這些戰艦的實力真的好差~後期還是靠木馬級來配合戰鬥,運輸交給運輸艦,戰艦還是遠程火力輸出吧)
 

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第5回合的時候我已經拿下了大多數的地區了,北京方面由於部隊數量問題進展緩慢~奧德塞方面部隊已經死死的盯住敵人了,非洲地區的作戰失敗,我只好把部隊退回原來的地區待命.澳大利亞1地區進展順利,後方的轟炸機支援後的進攻相當快捷.美國地區的作戰是最好的,部隊大量集結,但是這里要提醒以下各位!大量建造轟炸機不單單會把財力消耗光,同時需要注意部隊數的上限!不要吃虧了,血腥就是忘記這點因此後來的空戰吃虧了.
 

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血腥個人認為聯邦和吉翁的戰鬥勝負基本就在前10回合決定,聯邦方只要拖住敵人就可以了,6回合左右的鋼坦克加入可以使作戰更加輕松,可惜的是鋼坦克的移動力差,建造費用也比較高~少造一點吧,移動依靠運輸機來解決,攻擊的時候靠射程消滅敵部隊.這里放出幾張讓大家興奮的圖吧~血腥用61坦克配合空中火力支援打悶敵人的扎古,想想都開心啊!

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10回合看勝負!這句話也許說的比較勉強,可是前期誰作戰勝利了誰就贏了!聯邦撐住了就可以依靠以後的MS來抵抗吉翁的MS部隊,同時聯邦機體的泛用性能很不錯的.吉翁前期把聯邦打悶掉就不用害怕中後期沒有實力和聯邦拼了,畢竟人家錢多!部隊也不少~而且劇情方面對吉翁不合算!按照高達歷史來說的話吉翁死掉的大將太多啦!(黑三連的專用機我還超愛的啊!)

來源:遊民星空