最高指揮官-各族特點

看到很多玩過超支測試的玩家,不管滿意不滿意的,都認為它的三個勢力區別,只在於外觀特點、超級武器種類……

可能是我實戰比較少吧,每次都是開沙盤,或者看錄像,所以在遊戲里有很多的閒情去看看這個看看那個。
然後,我發現,這三個勢力,其實是有不少區別的。
我實戰的缺乏使我不能很好地總結這些特點在實際遊戲中意味着什麼,所以我能做的就是盡力把這些東西歸納出來,放在大家面前,讓有實戰經驗的玩家來發現其中的價值和真正意義。

由於這東西並不輕松,要開遊戲,想要做什麼,然後去實驗,然後截出圖,一次一次保存,同時剪裁編排。時間確實要花費很多。
所以很遺憾,做了大半天才做出了C族(大蜘蛛和好多昆蟲的勢力),U族(地球勢力)這兩家的1-3級陸軍單位。
連超級武器都沒做出來……
郁悶
放內容吧。

第一級單位
輕步兵(快速沖鋒便宜無敵螞蟻炮灰……)
第一幅圖,說明一下。
建造欄里有個名字頂在上面的就是目前介紹的單位,那個上面的灰框就是單位介紹。里面左上的是它的名字,緊貼下面的小字是說明幾本單位、戰場角色。比如這里C族的單位,名字就是「獵手」,一本輕攻擊機器人。
右上的綠色十字左邊是單位HP,時鍾左邊是工廠獨立建造它需要多少遊戲時間。
電和MASS的標示告訴我們它的建造花費,括號里表示工廠建造它時會占用多少資源增長速度。有時候這一排右邊會還有一排電的顯示,表示這個單位會在啟動功能時消耗多少電。
而灰框里最下面的註釋里,一般會標明這個單位有無特殊的能力(除了戰場角色解釋的功能之外)。而這兩個單位都沒有。

這里我們可以看到,C族的炮灰比起U族來,造價一樣,但是平白地少了20的HP。這對於C族來說比較常見,常規單位一般都比U族不結實一點,但是有時候有特殊功能,火力上射速和准頭比U族的同級別單位要好。
在遊戲中,我分別用各種單位攻擊過敵人的建築和單位,結果表明,超支里沒有不同裝甲的概念(起碼在大部分建築和單位來說),同一種武器不管攻擊誰都是一樣的傷害。
所以本次測試,所有的數據都是通過對敵人的圍牆得來。
這里的U族炮灰,有兩手交替槍彈攻擊,比較慢(真的),每槍22傷害。
C族炮灰的攻擊范圍和U族一樣,用半自動機槍攻擊,每次連射三發,每發9傷害。

然後是一級主戰類
(以後C族單位都放右邊,U族放左邊)
我們看到雙方還是標準的價格花費,
但是U族就明目張膽地多出了54的HP。
不過C族的這個小四腳,有了一個可能會比較BT的功能——維修。
這個維修技能,是象工人一樣,在單位控製麵版的最右下角有一個扳手的圖標,要用的話,需要左鍵點選然後再次左鍵選擇目標。
在大規模混戰的時候,一群一級主戰單位互相修,似乎確實不太現實。但是換個角度想,這些傢伙可是比工人結實,而且工人一般都在家里忙……
等比較大的重點作戰單位上了前線,周圍跟上一群這些小四腳,敵人會發現,這些傢伙上馬能群毆,下馬能修重點武器……
想像一下,幾台大蜘蛛在戰場上冒着敵人的炮火前進,後面成群的小蜘蛛跟着屁股修……
這技能應該還可以發掘出其他用處,大家考慮吧。C族可是沒有護盾車的。

武器測試里,U族的坦克(MA12)單發炮彈有24的傷害。在很多錄像中發現,這台坦克的火力對移動目標的准頭下降了不是一點半點(其實大部分火力理應如此),因為它的炮彈飛行速度不算是很快。但是對於戰線停止移動的場合,還有對建築物的時候,這麼一群MA12會很好發揮的。
之所以說U的小坦克炮彈慢,當然是在跟小蜘蛛比,這傢伙的射線炮一左一右,射速快,雖然沒有機關槍那樣的程度,但是准頭絕對會比U族坦克好,每發8點傷害。而且在測試中發現,這個傷害不但會加在攻擊目標牆塊上,還會加給左右相鄰的兩塊上。
小蜘蛛的射程要略小於MA12的射程

偵察兵
不知道現在玩着超支的朋友們,如果沒有TA的經驗的話,有沒有很好地利用偵察兵。大家看到具體的屬性之後可能會很輕視這東西,畢竟,U族的29HP,C族的更是變態的降到了15HP。這樣不結實的東西,可能一炮就完蛋了,而且U族還有一桿機槍,C族的任何武器都沒有……
一般來說,偵察兵跑得快,開視野比一般單位好一點,所以會叫做偵察兵,也許朋友們就拿他們在起初的時候探明一下敵人的老家,然後就棄之不顧了。
其實,玩過TA的朋友就會知道,它們還有更多的潛力可以挖掘。這些偵察兵種,都有一套叫做雷達的東西(別看U族的沒標注,其實都有),如果把顯示模式里的情報顯示打開,會發現這些偵察兵的周圍,有一圈比他們的視野還大好多的蘭圈,這個圈內,即使地圖上還是陰影,只要有敵人的單位或者建築,就會已灰色圖形標示出來。
最好的是,這些被標示出來的東西,即使還在陰影里,一樣可以被你的武器瞄準攻擊。
鑒於超支里很多武器的射程都比它們的視野要大很多,所以弄個雷達單位或者建築放在要緊地方,實在是有好處沒壞處的。
也許現在大家已經習慣了關閉陰影和迷霧玩遊戲,但是一來以後不能保證跟別人聯的時候人家也會關閉,二來雷達系統和反雷達系統在遊戲中也是占一定戰術比例的,放棄陰影雖然省事,但是也放棄了好多戰術選擇。三來沒有了陰影,你能隨時看到別人,別人也能隨時看到你,包括電腦AI。
扯了一大圈,回來說這兩個,U族的小車很平常。
而C族的迷你蜘蛛,就多了一個比較好玩的技能——隱型。
它那-20的電力消耗,就是說把隱型打開了之後的(相當於一個小電站專門供它了)。
在隱型之後,敵人在地圖上會完全看不到這個單位,除非是雷達探測。
如果能夠找到一個比較狡猾的地點,那麼這個單位完全可以幫助你持續觀察敵人的陣地、後方、或者基地比較長的一段時間。如果敵人沒有特意用他自己的偵察兵在家里掃盪的話,那麼起碼在他2本可以造雷達站之前是不會發現的,而且運氣好的話,那個雷達站也許還不會罩到你的迷你蜘蛛……
當然,如果敵人出了三本雷達,那迷你蜘蛛也就失業了。不過那起碼要等上好一陣子。
兩台偵察的范圍都一樣大,
U族偵察車的機槍,攻擊速度完全沒有機槍的意思,而攻擊力為5

一級的自行火炮
比坦克遠,比坦克狠,比坦克脆,放在頭條戰線後面支援。
又是同樣的造價,C族的火炮再次少了25HP。
U族的火炮的特點,是打出的炮彈會在目標上空散開然後轟炸。
C族的火炮能力,是眩暈。但是經過測試,這個眩暈,每次挨到之後不超過一秒,參考它的開火速度,還有爆炸的小片區域效果,應該在集群使用之後會顯現出一定的效果。削弱敵人的火力頻率,或者拖延敵人移動?
測試後,U族的炮彈可以在4X4的牆陣這樣的范圍里造成傷害,按照從中心到外圍,對牆塊造成了120-600不等的傷害。
而C族的火炮,射程相同,但是只能在大約3X3牆塊的范圍內,平均地造成10的傷害………………真是,完全只能造群體然後拿來當輔助單位的東西。

自走高射炮

終於,C族和U族有一種造價和HP都一樣的東西了。
C族的車子多了一個特性——對空又對地
看起來挺好……
實際上呢,它有一個轉換按鈕,在單位控製麵版上,按一下換成只對地,再按換成只對空,不可能同時對空又對地。
而戰鬥力呢?
他們的射程倒是都一樣。
讓一架C族的一級轟炸機分別從兩輛車子的頭上,從它們的射程范圍中穿越過去。結果是,U族的高射炮使用兇狠的火炮,准確程度極高,飛機過去之後中了六七發的樣子,15HP只剩1了。
U族的卻是放出跟蹤對空彈,能跟蹤雖好,但是在1級轟炸機這樣的速度,只有一發來得及命中,打掉了1點HP。它的炮彈飛行速度在對付小飛機看來不是很理想。
在改成對地之後,它的攻擊力很令人汗顏的,還是1。地面單位的HP可不是飛機的水平啊,這1點傷害……還是讓它繼續對空吧……

第二級單位

移動 護盾/隱蔽場
這個單位,U族和A族是護盾,C族變成了隱蔽場,從這里也可以稍微看一下他們的特點吧。U族的單位利用護盾還是比較多的,這里有一個,超級武器上也有,三級的攻城機器人也有。C族的隱蔽場還有專門的建築。

護盾這個東西,相信大家有機會都用過了,雖然護盾一般都會消耗相對來說不菲的電力,但是整齊地前進在肥皂泡陣里的部隊,是會讓對手感到難啃的,何況護盾車在消耗完了一次護盾的傷害吸收之後,稍微一會就可以再次張開了。把護盾車用在進攻陣地里,放在防禦陣線上,放在空投的運輸機上……
隱蔽場這個東西,跟隱型有些區別,(可能大家也早知道了),它會讓周圍的東西不被雷達掃出來,但是,位於敵人開打了迷霧的地方,則照樣會被看到。
明顯不是用在最前線的東西。也許可以在後期大范圍雷達橫行的時候隱藏一些東西,或許可以和攻擊部隊一起放在運輸機里,讓對手在最後一刻才察覺你的空投?這個東西不但只有25的HP,而且還要消耗250的電力,總之不是大量使用的。

兩棲戰車

這個東西TA的老玩家應該會熟悉了。U族和C族都有自己的兩棲戰車,但是A族卻缺少了這種單位。不知道是測試版的緣故還是確實的種族特色。

U族的車在造價相同的情況下,再次多了84點HP(不少),當然我們已經見怪不怪了。
而C族的兩棲車一上來就給了我們兩個特性——潛水和魚雷
還真的是兩棲……
實際測試,U族的車是氣墊船類型,攻擊傷害每發只有2,不過,攻擊頻率麼,是加特林級別的,而且不需要預轉。(可能誇張點,實際估計每秒10發吧)

C族的車,雖然說了「可潛水」,但是實際下了水,結果是「不得不潛水」,就是說,它其實是不能呆在水面上的……,直接在海底走而已。
但是這傢伙的魚雷攻擊范圍可以趕得上一個一級的自行火炮了,一發魚雷,300點傷害。
陸地上,C族的兩棲車有兩種攻擊方式,各放一次算一波攻擊。
輕武器15點傷害,飛彈125。

二級自行高射炮

這個……可能是忙昏了,當時……
忘了測試它們了…………………………
華麗地當作不存在吧
1000點HP,趕上主戰坦克了
兩種車射程都一樣

二級遠程自走火力

這種東西應該是可以拿來助攻敵人的炮塔陣線了,射程在陸軍單位里,只有三級的重炮更BT。當然,造它們花費的時間和資源也很不便宜就是了。
雖然C族的介紹里蹦出了個EMP這個詞,但是大家不要高興,經實驗它的攻擊跟EMP一點關系都沒有,連一級的小炮車那個眩暈特點都沒了,完全只能看射程和跟蹤了。

U族的導彈打擊范圍在3X3的牆塊之內,攻擊范圍中可以造成470的傷害
C族的導彈,打擊范圍在4X4的搶塊之內,攻擊范圍中完全平均地造成265的傷害,C族的遠程打擊都是范圍平均傷害。
不過後來的測試中,發現兩個或以上個導彈一起攻擊同一點時,有可能出現分彈頭增加爆炸效果的現象……這個晚點再貼。
兩種武器的射程都一樣。

二級主戰坦克

在超級武器那種大變態出現之前,戰場上的主心骨就是這些東西,一級的和二級的主戰武器。它們一般有穩定可靠的傷害輸出,夠看的HP,還有能夠承受持續量產的價格。
U族造例比人家多了200HP——還是在C族的造價貴出80電和16礦的情況下。
1200和1000的HP,想想之前那些單位的傷害輸出,想像一下可以在戰場上挺多久吧。
U族,雙管的高斯炮(記得就是電磁軌炮吧?)的表現比一級的那個強點,射程好,但是炮彈飛行速度一樣。
雙炮彈基本不分家,傷害為48,比起一級的來說算加倍了。
C族的光束炮射速簡直就另人發指地良好了,射程與U族拉平,然而幾乎瞄哪兒同時打哪兒的攻擊速度,讓它成為一個優良的移動目標攻擊單位,每波應該分幾次攻擊,但是射速實在太快,分不出來,只測出每波42傷害。

三級單位

攻城機器人

這個東西是每族都有的慣例武器,在拉鋸戰已經經過了一段時間之後,戰場上都能看到它們的身影。

U族這次破例地比C族的武器脆了,2200HP對4200HP,幾乎脆了一半!但是算起來造價要便宜上1/4到1/5
更關鍵的是,這傢伙自己有護盾。
而C族的攻城機器人,特殊屬性是被幹掉時會爆炸,把周圍一片范圍內的單位眩暈一下。至於這個爆炸是否有傷害,我沒太試出來,反正它周圍實驗用的那些個一級主戰蜘蛛還活蹦亂跳來着。眩暈的時間,和一級火炮一樣,不超過一秒。

至於攻擊,兩台機器人的射程一樣。
U族的兩把離子武器,准頭一般,每發50傷害。
C族的左手連發武器,傷害每次5;右手蓄能武器,傷害150。不錯

三級重火炮

這個東西的攻擊力,在常規武器里來說,很變態,而且又是一炸一片,再加上同樣變態的攻擊距離(當然,比不上專業的三級重炮塔,但是火炮能走能運),我只能說,合理安排吧……
因為它們兩個那1分20秒的變態建造時間,很「發」的8000電800礦造價,一樣的變態。這種單位從頭到尾就是臭作大叔

攻擊上,U族的范圍小點(但是也夠大的),不過攻擊強,C族的范圍大點,攻擊稍微差點(但是也夠強的)。
先看單位

然後,是C族的大炮一發的爆炸范圍效果。范圍內攻擊力1500

修理好圍牆,再次實驗,這個是U族大炮一發的爆炸范圍效果,注意那個坑是剛才C族大炮轟的,U族的這次落彈點是圍牆中間。范圍內攻擊力3810!

好了,目前位置就這麼多了。想想還有炮台武器、魚雷武器、海軍和空軍,還有超級武器……
可見配合着各自的特點,不同種族一定會有不一樣的強項和特點的,注意觀察,大膽創新,就是王道。

PS:本次測試得出的數據絕大部分是攻擊圍牆和工人得出的,雖然實驗表明超支里一般沒有不同防禦甲這麼一說,但是觀察的數據和各種因素也可能會導致總結的結果和實際有偏差,請大家以參考的態度看待測試結果。

來源:遊民星空