《逆水寒手遊》氪金厲害嗎 氪金模式介紹

關於遊戲氪金方面,以下是官方原話:

《逆水寒》手遊肯定不是點卡收費遊戲,故無此項。

「玩家為屬性而付費」,並不是我們的開發目標,故忽略,我們將在本文後面展開討論。

「玩家為外觀(時裝、皮膚、坐騎、莊園組件、趣味玩具等)而付費」就成了《逆水寒》手遊未來的核心收入來源。

《逆水寒》手遊計劃會通過出色的外觀設計和極高的製作品質,媲美甚至超越目前頂尖的換裝遊戲、競技遊戲(如moba、吃雞)中的外觀表現與豐富的搭配,努力來爭取玩家為變美和收集而在外觀(時裝、皮膚、坐騎、莊園組件、趣味玩具等)方面付費,它會是《逆水寒》手遊的收入核心模塊。

同時,《逆水寒》手遊也會引入當前世界范圍內常見的通行證模式(又名:季票/戰令/BattlePass等),玩家通過遊戲行為提升通行證等級,獲得外觀和遊戲獎勵,購買通行證可額外獲得更多的外觀和遊戲獎勵。通行證會基於遊戲賽季來進行更新,它會是《逆水寒》手遊的收入支撐模塊。

最後,我們決心部分放棄或完全放棄數值付費。

傳統意義上,玩家覺得一款遊戲「氪金」或「逼氪」,一般是因為:

1.可以通過付費無限變強;

2.付費帶來的屬性和強弱差距極大;

3.玩家不付費就不能體驗全部遊戲內容或者體驗很差;

4.沒有能實現玩家個人優勢和特點的玩法;

5.為了獎勵被迫不得不參與帶數值的PVP玩法等;

《逆水寒》手遊的不氪金、不逼氪還表現為我們將部分放棄或全部放棄「玩家為屬性付費」的收入。部分放棄為輕數值,全部放棄即為完全不賣數值。

所以逆水寒手遊深入玩的話,可能不會特別氪金。

《逆水寒手遊》氪金厲害嗎 氪金模式介紹

來源:遊俠網