《三國志戰略版》減傷類戰法效果分析

下面給大家帶來的是《三國志戰略版》減傷類戰法效果分析,使敵人造成的傷害降低效果好,還是使自己受到的傷害減傷效果好呢?一起看看吧!

經常在留言區看到這樣的評論「箕形陣教XX學做人」、「盛氣凌敵教呂布學做人」。對於盛氣凌敵教呂布學做人這種評論,花席基本是不會回復的,因為一回復我就輸了。而箕形陣、八門金鎖陣大部分時候好用,但偶爾會失靈。

例如甘寧等能暴擊的武將就不怕箕形陣,花席昨天的文章已經講了原理。其實從這就可以看出,增加傷害、減少傷害不如減免受到的傷害。

八門金鎖、箕形陣這樣的戰法不如撫輯軍民、暫避其鋒這樣的戰法好用。

一:增傷、免傷類型

《三國志戰略版》減傷類戰法效果分析

【增加傷害、減少傷害】

造成傷害增加:

曹操、黃月英、周泰這一類。

另類的暴擊效果,提高100%傷害。

造成傷害減少:

箕形陣、奇計良謀、八門金鎖陣這一類。

【受傷增加、受傷減少】

受到傷害增加:

誘敵深入、沉沙決水、鋒矢陣的主將。

受到傷害減少:

撫輯軍民、暫避其鋒、御敵屏障一類。

二:誰更強

增傷的計算是加法計算,沒有上限。

例如鋒矢陣+曹操+周泰,可以疊加大約100%增傷,暴擊是直接增加100%傷害,這就相當於增加200%傷害。

而受傷的計算是乘除法,有上限。

例如暫避其鋒+撫輯軍民最多減免90%傷害。

【增加傷害和受傷減免的對比】

《三國志戰略版》減傷類戰法效果分析

增加傷害:基礎傷害×(1+90%增傷)

受傷減免:基礎傷害×(1-90%免傷)

在增傷、減免傷害沒堆到極限時區別不大,但疊加到極限後,減免傷害的優勢很明顯了。

兩個人一個堆增傷,另一個堆免傷,最後免傷肯定獲得更久,就比如藤甲兵、司馬懿魏盾、吳槍等等隊伍。

免傷明顯比增傷強。

三:增傷的誤區

【文章中暴擊=會心=奇謀】

誤區1

暴擊=所有傷害翻倍

花席的一位讀者認為暴擊是「所有傷害相加後再增傷100%」,也就是翻倍的意思。

《三國志戰略版》減傷類戰法效果分析

在大部分遊戲中,暴擊確實是直接翻倍,但三戰這個遊戲有些不一樣。

《三國志戰略版》減傷類戰法效果分析

《三國志戰略版》減傷類戰法效果分析

例如這種:

樂進:剛勇無前+勇者得前

曹操:撫輯軍民+御敵屏障

周泰:鋒矢陣+西涼鐵騎

(有興趣的可以試試這個隊伍)

假設樂進主動戰法打800傷害,實際上高於800。

樂進有可能一次戰法打10000傷害麼?

不可能一次傷害10000的,同時觸發剛勇+勇者一次打出3500還是有機會的。

如果暴擊是所有傷害直接翻倍,那麼樂進能打出單體5000+傷害,2目標就是10000傷害,兩回合敵人就死了。

但實際上,樂進沒這麼強。

花席試過這個方案:

【鋒矢陣+周泰+西涼鐵騎+勇者得前】給樂進增傷,實際打不出高額傷害。

其實就算樂進能一次打出10000傷害,遇到90%兵刃免傷,也只能造成1000傷害,所以還是免傷更厲害。

結論:

「暴擊」也僅僅是【基礎傷害】翻倍,與其他增傷相加,而不是相乘。

誤區2

【增加傷害】和【增加傷害率】這兩個概念搞混了。

《三國志戰略版》減傷類戰法效果分析

《三國志戰略版》減傷類戰法效果分析

遊戲中戰法的描述都是造成「XX傷害率的傷害」,增傷效果都是增加XX傷害。

「增加傷害」

《三國志戰略版》減傷類戰法效果分析

基礎傷害翻倍,例如鋒矢陣、黃月英都是。

「增加傷害率」

《三國志戰略版》減傷類戰法效果分析

基礎傷害率增加,例如朱儁這個特殊的存在。

朱儁基礎傷害率88%,遇到黃巾軍傷害率提高20%,變為108%傷害率。原本528%傷害率,遇到黃巾軍變為648%傷害率,提高1.227,而不是提高1.2。

結論:

這只是沒注意描述文字的區別,所以造成的誤會。

從朱儁看,這兩個數字相差不大,但實際上影響很大。

《三國志戰略版》減傷類戰法效果分析

《三國志戰略版》減傷類戰法效果分析

比如擊其惰歸,

按照增加傷害率260%,最終1200%傷害率。

而按照乘法百分比增傷,就是1663%傷害率。

如果是所向披靡,那麼傷害率相差就更多了。

總結

給別人的減傷不如給自己減傷好,增傷的效果是不如加會心的高,甘寧的增傷效果是最高的:會心+120%!樂進的問題在於武力太低,基礎傷害低了之後,傷害加成再高也沒用!

組建隊伍時,可以考慮一個極限增傷隊伍,一個極限免傷隊伍,平民玩家有2個極限隊伍,打架吃戰功基本就夠了。

(有條件肯定是極限免傷更好)

來源:遊民星空