中世紀2-經濟建設及理論

前言:

first of all, 先說說重點: 邊際效用問題,全戰里不是經濟建築建得越多就越好的,我們追求的是性價比,不是絕對值。(因為手上的錢有限) so………… 很多建築到一定程度上,就不建議upgrade了,因為投入越來越高,但回報固定或越來越少……….就是年回報率會隨着建築級別 增加而降低………………

second of all,    年回報率以銀行寫法簡寫 p.a….. 在這里用作「每次投入,多少回合後收回」 (請注意,後面會經常用到)

(1) p.a =  10%  表示  投入1000塊,每回合回收100 塊,    10回合後收回成本,
(2) 投入1000塊,每回合回收50塊,   ………20回合後收回成本,……….. 則表示 p,a = 5% 

so…..p.a 越高越好,性價比越高…………………

最後,  每次建設前,請打開「城市經濟,治安,宗教三合一圖」。當你選擇建設某樣建築時,未來的經濟,政治反應會以虛圖標的方式表示的,這樣你可以很清楚瞭解你的投入產出比………….ok?

ok  
1, 種田:每upgrade 一次田地是能加農業收入50多塊,所以初期600塊的地很好, p.a  約 10%, 1200的地也可以考慮, p.a .約有 5-6%   2400的地就比較邊緣化了,屬於可種可不種的范圍了, p.a 只有 2.5%,但考慮到人口增長帶來稅收增加,比較鼓勵在人少的城市種2400 的田

2, Market : 這個每一次upgrade,加的數不同。因為這會取決於每個城市的產品種類,港口規模,道路情況,周邊城市數量及經濟情況。 所以建設前,請同步打開看「城市經濟,治安,宗教三合一圖」,看建設market 能在將來帶來多少收入,再除以成本,看看p.a 能否 > 5%,否則的話,不建議建造

3, 港口:一定要起的,回報高,而且sea trade  比land trade 一般來得高,初期不明顯,後期明顯,特別是在幾個港口城市之間,回報更是驚人

4, 道路: 看周邊城市多否及p.a 決定是否建立……….. 在中心陸地多建高速路,邊境化的城市不建議起石路了…………

5, 人口: 和稅收及治安息息相關。性價比最高的城是在10,000 以內的City

6,礦產: 基本上 p,a 都有 6% – 10 %,很好的東西

7, 減腐敗的建築:  某些建築,象BI 里的wall , MTW2 里的town hall ,增加治安的同時,能減少腐敗帶來的負數(即減少支出),也是屬於經濟建築的一類,而且效果不錯……

來源:遊民星空