三國志戰略版PK賽季弓兵陣容合集 主流弓兵隊分享

《三國志戰略版》PK賽季弓兵陣容合集,弓兵兵種陣容都有哪些組合方式,讓我們一起來看看吧!

三國志戰略版PK賽季弓兵陣容合集 主流弓兵隊分享

三勢陸

陸遜 太平 風助

諸葛 暫避 士別

左慈 三勢 白馬

核心戰法 太平 士別 三勢 白馬(左慈)

不同於傳統三勢陸,該陣容免傷效果更強,可提高面對必中隊伍的作戰能力(單一規避套面對必中乏力),不過輸出穩定性略低於常規配置。陸遜暫避高額物理免傷(需要調整智力),諸葛士別高規避,雙核輸出都有不錯的承傷能力。暫避不建議給左慈配置,左慈暴斃指揮失效會導致陸遜也易暴斃(建議左慈全統),左慈算是三勢規避套的突破口。該配置舍棄部分輸出穩定度,換來更高承傷能力,一定程度規避必中效果,應當是值得的。

極高的戰法釋放頻率,帶來穩定的灼燒狀態施加,且震懾控制頻率高,極其強力的隊伍。為數不多的法術流開荒隊伍,轉型迅速,練級也快。等級優勢,高爆發兼控制,且賽季初期必中隊伍少,存在感極強。左慈士別的高規避及暫避效果共同作用達到雙核免傷,穩定續航,諸葛對於主動戰法的反制,風助暴力單體點殺,白馬先手爆發。有先手,有爆發,高免傷,必中影響率降低,非要說克制的話,必中夏侯淵影響較為嚴重,陷陣司馬盾也極其難打(陸遜可拼一波暫避避士別),內戰方面陸遜有著暫避高智力免傷的優勢。

傳統配置而言,左慈小脆皮,面對高物理爆發隊伍時有暴斃幾率,單一規避免傷在左慈陣亡過早情況下缺乏持續作戰能力,暫避士別雙核免傷則穩定許多。考慮內戰及各類主動流三勢陣內戰,諸葛的打斷效果是不可或缺的。變種方面多為荀攸的進一步戰法幾率提升(作用不大)及傷害補充/姜維的穩定輸出,貂蟬的強力控制等。挺推薦S兵種貂蟬的,不過缺乏了規避能力(須暫避),頂級配置還是以諸葛為首。另外,該陣容傷害段數偏多,面對純指揮輸出的陷陣司馬盾劣勢明顯,對陣陷陣周泰等急救類陣容也會給敵方提供極高頻率的治療效果,且配置a級淨化戰法的隊伍也對其控制傷害鏈有明顯影響。不過綜合而言三勢陸仍是一隊高輸出能力,高免傷兼強力控制的頂級陣容,畢竟陸遜自帶戰法可謂目前版本第一戰法(不說1頂3,頂個2.5沒問題。對比龐統的35%准備可見其差距)

奶弓

姜維 奪魂 形機

諸葛 無當 運籌

劉備 八門 奇計

核心戰法 奪魂 無當 八門

配置思路參考奶騎,姜維被動及奪魂拉開屬性差,諸葛副輸出及反制,劉備續航輔助,八門+奇計雙免傷可一定程度針對單核爆發隊伍,奇計可靈活替換各類輔助戰法(杯鬼等)。攻防兼備,但爆發及免傷很難兼顧,所以此類陣容還是適合低損應對各種低紅度及配置的陣容。綜合而言,該陣容強度是很高的,打三勢陸基本是平局,五五開,大優大劣均有,看雙方主將發揮及諸葛的反制。該陣容面對任何陣容都不存在明顯劣勢,奶弓與奶騎的話,奶弓擁有更穩定的輸出能力,個人還是更推薦奶弓,解放趙雲去三勢賈或者五虎。

天水

姜維 奪魂 形機

趙雲 破陣 橫掃

諸葛 八門 無當

核心戰法 奪魂 破陣 八門 無當

這隊唯一過人之處就是姜維被動+奪魂+趙雲破陣的強力削屬效果了。但整體陣容爆發不足,缺乏續航,免傷不足,種種問題。變種方面走槍兵諸葛主,馬騰陣營走騎兵等也都可以,不過都不是什麼好的配置,強度實在不高,沒必要為了卑微的緣分效果硬湊一起。可以當做雜牌隊伍看待。無持久作戰能力的隊伍中,姜維甚至不如張飛來得實在。

蜀智

諸葛 奪魂 杯鬼

龐統 太平 士別

法正 八門 奇計

核心戰法 太平 士別 八門 奇計

緣分強力抵禦,龐統爆發輸出,該陣容目前在戰場上仍有一席之地。較脆身板的純法師陣容,目前環境下八門+奇計等高免傷配置才有合適輸出空間。輸出方面太平龐統還算穩定,免傷效果一定程度吃八門發揮。爆發陣容過多環境中,蜀智優先級偏低。法正的超常發揮有奇效。變種方面也就徐庶的選擇,該陣容不缺輸出,正好缺續航免傷,法正自然是更好的。該陣容強度較高,但不適合目前的環境,太平/士別/八門等都有更好的歸屬。需先考慮其他強力陣容再酌情配置,降低免傷配置依靠無當飛軍等及龐統爆發炸一波完事也是個不錯的選擇,綜合而言蜀智性價比還是偏低。可玩可低配。

嘟嘟

周瑜 奪魂 風助

陸遜 太平 白馬

魯肅 八門 奇計

核心戰法 奪魂 太平 白馬 八門 奇計

魯肅嘟嘟有著較穩定的免傷及續航能力,呂蒙嘟嘟有著更強力的控制效果,面對不同陣容各有優劣。性價比方面呂蒙嘟嘟高些,頂配方面推薦魯肅嘟嘟。主將的選取方面也是各有利弊,隨意都行,如果不考慮緣分效果用陸抗輔助的陣容,建議陸遜主享受強力暴擊(需更改配置)。嘟嘟隊由於周瑜的存在,主動戰法數量偏多,被諸葛及控制效果克制比較嚴重。緣分嘟嘟始終達不到太高強度,但臉好還是可以毀天滅地的。以上配置為偏慢節奏免傷嘟嘟,無配置額外點火手段,有著較高免傷效果及續航能力。常規前2回合爆發配置可額外配置火熾提高穩定性。綜合而言,嘟嘟沒必要作為優先考慮,畢竟也算特別吃頂級戰法的一個隊伍,性價比偏低。

錦帆吳弓

孫權 一騎 克敵

太史 兵無 折沖

香香 錦帆 裸衣

核心戰法 一騎 折沖 錦帆 裸衣

全體連擊,孫權被動給誰都不虧。兵無折沖太史的作用就不多講了,哪怕僅剩孫權太史兩個武將也是可以撐一定回合的。錦帆的潰逃與全體連擊完美契合,且可補充一定續航能力,搭配克敵可提供較為穩定的虛弱控制。錦帆軍結算傷害顯示通常未包括潰逃的持續傷害,詳細戰報可見其戰鬥中實際總傷害量是很高的——偶爾結算面板顯示又是正常的。該陣容純輸出武將,存活能力僅依靠太史兵無回血折沖抵禦,錦帆的少量續航,及虛弱控制,持久作戰能力偏低。變種方面香香可換郭嘉八門開局多狀態,抗傷能力也更好。錦帆吳弓(包括同類孫權太史香香組合)爆發力度不足,續航免傷能力較為低下,懼怕繳械,強度並不高,變種郭嘉的配置反而更為穩定。整體而言,太史香香均有更好的歸宿,目前環境下該陣容暫不值得作為主力培養。

甘寧吳弓

甘寧 萬劍 避實

太史 折沖 當鋒

程普 千里 白馬

核心戰法 避實 折沖

就目前環境而言,震懾需求量很高,程普還是可取的。該陣容思路為太史被動+折沖破防,甘寧機率避實暴擊點殺,上彎弓可提升破防力度及控制能力,當鋒可一定程度提升對於吳騎/規避套的應對能力。甘寧的強力暴擊被呂布單挑也不會特別吃虧。輸出方面吃甘寧發揮,且不是很穩定。變種可上周泰護主,香香補輸出甚至是裸衣走錦帆等都是可行的。這類老吳弓較怕繳械,怕技窮震懾,怕諸葛,強度偏低。爆發看臉,抗傷能力低下,好在有一定的震懾效果,超常發揮也有奇效。綜合而言,不太適合目前環境,不過戰法資源需求不高,性價比方面很不錯,白嫖玩家都可以湊出比較頂配的一隊,作為老陣容還是提一下。

單核火弓

陸遜 太平 士別

太史 折沖 兵無

陸抗 八門 無當

核心戰法 太平 士別 折沖 八門

該陣容以陸遜為核心,太史折沖保護,陸抗暴擊增益及傷害分擔。輸出方面較為依賴陸遜自帶戰法的發揮,不過配置士別及無當可提供可觀的穩定輸出,太平➕陸抗的雙暴擊及爆傷加成亦可進一步加持士別三日的爆發力度。沒什麼變種思路,戰法可一定程度替換。額外配置暫避可提升護主能力,僅折沖抵禦及陸抗分擔面對必中隊伍往往達不到有效護主效果。兵無常勢可保障太史存活率,提供更多的折沖抵禦效果,就沒配置當鋒類控制突擊戰法了,當然也是可替換的。

pk賽季,八門的免傷效果往往是頂級國家隊所不可或缺的,陸遜類慢速及持續傷害武將,先手也是相當重要。該陣容未配置前置灼燒,輸出節奏略慢,60%+陸遜自帶戰法幾率也不是特別高,部分依賴陸遜的灼燒持續傷害,續航手段較為缺乏,也沒有過高的免傷能力。不過,陸遜自帶的逆天戰法,及暴力士別三日的穩定傷害,該陣容強度也不會太低。綜合而言,性價比方面並不高,往往有該類陣容配置的的情況下,頂級三勢陸陣容也有能力配置了。總之,強度是有的,值不值得自行斟酌。

袁術灼燒弓

袁術 熯天 風助

呂女 火熾 白眉

朱儁 暫避 白馬

核心戰法 熯天 風助 火熾 暫避 白馬

思路為高機率點火,風助火勢暴擊點殺。呂玲綺配置白眉有著更高的首回合點火幾率,也可以配置雙主動輸出控制戰法。朱儁提供指揮傷害及暫避護主效果,暫避也可大幅降低呂綺玲被諸葛打斷的兵力損失。輔助位可上全速公孫瓚進一步提升戰法釋放率,奇計公孫瓚也可一定程度針對部分單核輸出陣容;士別左慈補輸出兼續航性價比偏低但也是可取的。變種方面可以舍棄灼燒思路,副輸出可以補其他兵種契合的武將,例如陳宮朱儁多指揮碰瓷以及配置極限增傷袁術單核等。該陣容核心輸出基礎屬性低,需要一定紅度,不過呂玲綺亦可提供較為可觀的輸出。整體而言,主動戰法釋放頻率高,被諸葛技窮震懾等影響較大。爆發高,點殺能力強,是一個強度較高的特色陣容。

指揮碰瓷弓

陳宮 奪魂 用武

朱儁 無當 士別

左慈 暫避 八門

核心戰法 無當 士別 暫避 八門 (陳宮 朱儁)

陳宮是一個需要撐回合持久作戰的武將,暫避可提供其大幅物理免傷,奪魂屬性吸取進一步提升輸出及抗傷能力。朱儁可提供極其可觀的穩定傷害,左慈配合士別亦可大幅提升朱儁存活率,如上配置建議左慈統率加點。另外,士別三日一定程度上可以給左慈配置,可根據自身紅度等酌情考慮。變種方面,老版袁紹主將的碰瓷弓,新版袁術主將的爆發兼碰瓷陣容,配置多樣。當然穩定性最好且碰瓷效果最極端的該屬如上配置。該陣容擁有5大指揮傷害戰法,碰瓷效果強力,出眾的免傷效果+規避能力及穩定續航,強度很高。武將成本較低,戰法成本極高,性價比方面有點尷尬,需綜合自身武將戰法資源考慮再酌情配置。

來源:遊民星空