《闇龍紀元 起源》Tactics系統說明

說實話,DAO的難度確實不低~普通難度下一場遭遇戰就團撲的結局相比很多新玩家都見識過了~

而這時所謂的老手們就開始淳淳善誘了 這款遊戲是要按空格暫停的SLG啊,你當ARPG玩還是去隔壁吧~~~

於是新人們便被嚇得一步一空格,嚴格遵從老玩家們的教導~生怕一個不留神人物走偏了1厘米導致團滅~

可是對於新出的Tactics系統~老玩家們卻提也不提~不知是覺得簡單得不值一提呢還是不屑於使用~~

但是對於我們低玩來說,這樣一個省心省力的好系統放着不用實在可惜~於是便和大家說明一下其使用方式

Tactis 說白了就是一個AI控制系統,玩過FF12和外掛比較普遍的網游的玩家都不會陌生

玩家只要在這個系統中預設好行動,那你的人物遇到你預設的情況時便會按照該設定行動

其主要分為兩個部分

如果 If 部分 和 那麼 then部分

如果怎麼樣,然後怎麼樣

比方說:如果 玩家1的HP

簡單易懂~只要設好條件~玩家完全可以擺脫空格鍵,連鼠標都無需使用,泡杯茶慢慢享受戰鬥吧

Tactics界面

《闇龍紀元 起源》Tactics系統說明

如你所見,左邊為如果If部分,右邊為那麼Then部分

如果IF

《闇龍紀元 起源》Tactics系統說明

點開如果項後,第一層是對象部分,大家可以看到有:自己self,同伴ally(所有),敵人enemy,同伴(分開),和當前控制角色controlled party member
第二層是狀態部分,有:狀態status,HP,MP,任意,護甲類型Armor type,被何種攻擊攻擊attacked by type of attack,被敵人包圍 surrounded by enemies
第三層就是具體的描述了,比方說Status中分緩慢,麻痹,倒地,HP和MP的百分比狀況,攻擊的類型,被多少敵人包圍
玩家只需要像造句一般把三層條件組合起來,就構成了如果部分

舉例:
Self HPAlly surrounded by enemies 3 同伴被3個以上的敵人包圍時,自己將
enemies  HP Highest  當某敵人的HP最高時,自己將
簡單得組合就成了如果部分

那麼then

《闇龍紀元 起源》Tactics系統說明

這一部分更為直白
都是玩家可以採取的行動
從上到下分別是 clear(清除行動),Wait等待,使用技能use ability,選擇戰鬥模式active mode,選擇偵查模式,使用物品use item,跳到別的行動,換成近戰武器,換成遠程武器
簡單得組合就成了行動部分

把 條件和行動合起來,就成了一個完整的應戰策略
舉例
Ally surrounded by enemies 3  use abililty mind blast 當任意同伴被3個以上的敵人包圍時自動使用技能 心靈沖擊(群體眩暈技)
enenmy nearest visiable attack 自動攻擊離自己最見得可見敵人
如何~非常簡單的系統吧

此外,當幾個行動的條件都符合時,角色會優先執行上一層條件
比方說
1:Self HP2:Self HP

這個行動中條件2永遠不會被執行~因為只要玩家的血一低於70%,角色就會使用life drain,即便血降到30%以下,符合了條件2的狀態,但由於條件1的優先性,角色會始終使用life drain 而不是  Large health ploutice~
所以正確的排序應該是
1:Self HP2:Self HP這樣當血高於30%又低於70%時,角色會使用life drain ,角色血低於30%時,才會使用 Large health ploutice

還有一點,想必大家也注意到了,現在只有4個tactics槽,也就是說只能設定4種行動~這當然太少了
遊戲中實際玩家能擁有的tactcis槽為12個

打開自己的skill技能表吧~看看最後一項技能~這項技能每升級一次就可以獲得2個tactics槽~(不過小小的抱怨下,還是不夠用……)

《闇龍紀元 起源》Tactics系統說明

好了,編輯好自己想要的tactics了嗎?別忘了點下右下角的save preset
這樣子就能將自己的tactics保存起來咯,以後想用隨時切換~
也記得要多准備幾個tactics哦,不可能有完美的吃遍天下的tactics,根據不同的場合切換相應的tactics才是王道~~~

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來源:遊民星空