1.文中提到的傷害、都是我配裝後用下揮(L+A)、多重演奏(響模式中ZR)、跟震打(ZL+A)去打修練場河童蛙的肚子得來的(打肉質60,五屬性肉質20;會觸發弱點特效、也會觸發弱點特效【屬性】)。但實戰中的肉質因怪而異、配裝的喜好也是因人而異、我的配法也非追求最大輸出,因此僅供參考。
2.我只有在笛子的旋律有大補(體力回復大)時會配伏魔響命+怨恨,而這兩個技能給的攻擊力很多,所以對不論旋律有沒有大補都會/都不會配伏魔的人來說、文中對有大補的笛子的傷害會過譽。
3.傀異強化的變量太多、每個人鍊出來的都不同,因此我在配裝時會排除。
4.個人幾乎都是打野團、極少solo,習慣上配裝會盡量泛用、旋律基本上以攻擊力UP和體力回復大優先。
5.共鳴音珠可以讓沒有攻擊力UP旋律的笛子也得到攻擊力UP,且破曉新增的切書可以讓共鳴音珠與震打/炸裂音珠並存,不過我做的傷害測試都是不考慮這個情況的。如果你追求輸出又會靠共鳴拿額外的攻擊力UP的話,那恭喜你直接挑各屬性里屬性值最高的笛子就對了,以下全部都不用看。
1.屬性優勢
在破曉新增了受屬性加成非常高的翔蟲技「響打」後、很多沒有攻擊力UP的笛子單憑高屬性值、傷害就能超越有攻擊力UP的笛。而異常狀態雖然不能增加響打泡泡的傷害、但泡泡打中魔物時可以累積異常狀態。因此除非你不用響打、不然屬性>>異常狀態>>>>>>無屬性。
2.百龍洞的級數
屬痛龍珠實測可以增加約2.5%的傷害,因此屬性笛的百龍洞最好有3級、或是2級用傀異強化到3。
3.綠色旋律(X+A)的配置
在破曉加強了響模式多重演奏(ZR)的傷害和氣焰值後、通常已經不會用奏模式了,因此需要的旋律被放在綠色不再是那麼扣分的事。不過大補/小補/音之屏障被放在綠色的話、個人還是歸在大扣分。
雷:雷神>雷狼(攻擊UP)
火:火龍>蠻顎(攻擊UP+小補)
水:水獸>河童(攻擊UP+小補)
冰:冰人魚>冰狼(長紫斬+銳利度持續恢復)
龍:天彗>甲蟲(大補)
爆破:炎王(攻擊UP+防禦UP+雙補)
奶笛:雷神/甲蟲/泡狐/炎王/魔法
以下依屬性排序、評價各個笛子。
攻擊:320
屬性:雷60
會心:0%
技能洞:—
百龍洞:2級
斬味:白70,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)昏厥無效/(A)體力回復【大】/(X+A)體力持續回復
憑著超高的屬性值、不需要輸出向旋律就能在雷笛中拿下最高傷害。
再加上大補是配置在最舒服的紅色旋律(A)、在奶笛中也是最頂。
2級的百龍洞可以靠傀異強化升到3級裝屬痛龍珠、可謂沒有死角,真‧版本之子。
攻擊:310
屬性:雷38
會心:0%
技能洞:11-
百龍洞:2級
斬味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)昏厥無效/(A)攻擊力UP/(X+A)後仰無效
雷笛中傷害次高、輸雷神笛約7%,想要攻擊力UP來BUFF隊友的話可以考慮,自帶紫斬。
攻擊:290
屬性:雷17
會心:0%
技能洞:22-
百龍洞:1級
斬味:紫50,匠5=紫100
旋律:(X)攻擊力&會心率UP/(A)聽覺保護【大】/(X+A)高頻沖擊波
美到不行的旋律加上長紫斬,卻因為攻擊力跟屬性值都超低、百龍洞只有1級、大耳塞又因Ver.11的新技能堅若磐石變的雞肋…
如果不介意犧牲大量傷害來換取配裝空間的話可以用。(實測傷害輸雷神18%)
攻擊:320
屬性:雷49
會心:0%
技能洞:4–
百龍洞:3級
斬味:白70,匠3=紫10,匠5=紫30
旋律:(X)聽覺保護【小】/(A)體力持續回復/(X+A)屬性攻擊力UP
除了洞比較好外全面輸給雷神笛,有屬性攻擊力UP。
攻擊:330
屬性:雷25
會心:-10%
技能洞:3–
百龍洞:2級
斬味:白20,匠4=紫10,匠5=紫20
旋律:(X)攻擊力&防禦力UP/(A)地形傷害無效/(X+A)震動無效
雷笛中唯一有攻擊&防禦UP的,但除此之外無亮點、斬位也是雷笛中最差。
攻擊:300
屬性:雷28
會心:20%
技能洞:1–
百龍洞:2級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)風壓無效/(A)耐力回復速度UP/(X+A)會心率UP
加上旋律=自帶40%會心,但高會心並不夠彌補攻擊力跟屬性值的不足。
風壓無效在有堅若磐石後也顯得雞肋。
攻擊:330
屬性:火30
會心:-15%
技能洞:21-
百龍洞:2級
斬味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)耐力回復速度UP/(A)體力回復【小】/(X+A)攻擊力UP
自帶紫斬,火笛中唯一有攻擊力UP的,雖然配置在綠色旋律用起來比較不舒服,但可以接受的話傷害是火笛中第二高,還有紅色旋律的小補可以一直偷血。
攻擊:310
屬性:火45
會心:0%
技能洞:1–
百龍洞:3級
斬味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)屬性攻擊力UP/(A)高頻沖擊波/(X+A)耐力回復速度UP
自帶紫斬,憑著最高屬性值跟紅色旋律的高頻沖擊波、在火笛中傷害遠超他人。
綠色旋律不用按這點也比蠻顎笛舒服很多。
攻擊:300
屬性:火35
會心:30%
技能洞:211
百龍洞:2級
斬味:紫30,匠5=紫80
旋律:(X)全屬性異常狀態無效/(A)屬性攻擊力UP/(X+A)後仰無效
洞多、斬位佳,追求配裝空間的可以考慮,有全屬性異常狀態無效。
攻擊:320
屬性:火40
會心:15%
技能洞:3–
百龍洞:2級
斬味:白60,匠4=紫10,匠5=紫20
旋律:(X)全屬性異常狀態無效/(A)會心率UP/(X+A)耐力消耗減少
Ver.11新笛之一,跟上面的妃蛛笛大同小異、但斬位爛很多。
攻擊:340
屬性:火29
會心:0%
技能洞:1–
百龍洞:2級
斬味:白40,匠3=紫10,匠5=紫30
旋律:(X)防禦力UP/(A)耐力消耗減少/(X+A)精靈王的加護
攻擊力高但屬性值低,防禦力UP+精靈王的加護的生存向笛、但加護放在綠色旋律不好用。
攻擊:340
屬性:火27
會心:0%
技能洞:3–
百龍洞:3級
斬味:白20,匠2=紫10,匠5=紫40
旋律:(X)震動無效/(A)音之屏障/(X+A)耐力消耗減少
特色是放在紅色旋律的音之屏障,但不限屬性的話要音之屏障有其他更好的選擇。
攻擊:330
屬性:水26
會心:0%
技能洞:2–
百龍洞:2級
斬味:白10,匠4=紫10,匠5=紫20
旋律:(X)體力回復【小】/(A)攻擊力UP/(X+A)震動無效
水笛中唯一有攻擊力UP的,但斬位不佳、匠四才能上紫斬,而且就算上了紫斬傷害還是輸水獸笛約6%。
想要攻擊力UP或小補時的選擇。
攻擊:320
屬性:水50
會心:0%
技能洞:311
百龍洞:3級
斬味:白60,匠3=紫10,匠5=紫30
旋律:(X)全屬性異常狀態無效/(A)防禦力UP/(X+A)高頻沖擊波
憑著高屬性值拿下水笛傷害第一,還送了防禦力UP加強生存、洞又很多,優秀。
攻擊:310
屬性:水38
會心:15%
技能洞:2–
百龍洞:3級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)體力回復【大】/(A)全屬性異常狀態無效/(X+A)耐力消耗減少
輸出面較前兩差但是自帶紫斬又有體力回復大,可以考慮的奶笛。
攻擊:320
屬性:水19
會心:0%
技能洞:—
百龍洞:2級
斬味:白20,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)防禦力UP/(A)會心率UP/(X+A)延長銳利度
看起來很好吃。
攻擊:320
屬性:冰68
會心:0%
技能洞:22-
百龍洞:2級
斬味:白60,匠3=紫10,匠5=紫30
旋律:(X)耐力消耗減少/(A)體力持續回復/(X+A)昏厥無效
冰屬性笛沒有任何一把有攻擊力UP,因此屬性最高的冰人魚笛自然成為了傷害第一名。
不只如此、傷害也是跨屬最高的(這還是在不考慮傀異強化、沒有把百龍洞升到3級裝屬痛龍珠的情況),按A還送補血,非常優秀。
攻擊:330
屬性:冰27
會心:0%
技能洞:4–
百龍洞:1級
斬味:白40,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)體力回復【大】/(A)音之屏障/(X+A)解毒&體力回復【小】
個人推薦的無腦奶笛,種個音珠後瘋狂A→ZR→A→ZR、扣血了再X→ZR→X→ZR、不需要管怪在干麻反正就一直捶一直捶直到任務結束。
當然不推薦在傀異任務使用、怪的傷害太高連續吃招容易暴斃,也不推薦在野團用、你的音之屏障可能會害隊友暴斃。
攻擊:320
屬性:冰25
會心:0%
技能洞:11-
百龍洞:2級
斬味:紫40,匠5=紫90
旋律:(X)屬性攻擊力UP/(A)耐力回復速度UP/(X+A)銳利度持續回復
長紫斬+銳利度持續恢復,不想磨刀的人可以考慮。
攻擊:310
屬性:冰37
會心:0%
技能洞:431
百龍洞:3級
斬味:白80,匠2=紫10,匠5=紫40
旋律:(X)體力持續回復/(A)耐力消耗減少/(X+A)高頻沖擊波
洞‧給‧超‧多!
攻擊:290
屬性:冰30
會心:20%
技能洞:21-
百龍洞:1級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)耐力回復速度UP/(A)體力回復【小】/(X+A)會心率UP
會心率高、但是攻擊力太低,特色是紅色旋律的小補。
攻擊:310
屬性:冰42
會心:10%
技能洞:1–
百龍洞:3級
斬味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)地形傷害無效/(A)耐力消耗減少/(X+A)銳利度消耗減少
無亮點,END。
攻擊:280
屬性:龍51
會心:0%
技能洞:2–
百龍洞:2級
斬味:白140,匠5=白190
旋律:(X)屬性攻擊力UP/(A)攻擊力&會心率UP/(X+A)高頻沖擊波
看似攻擊力超低又沒有紫斬、實則靠著最高的屬性值+旋律在龍笛的傷害中拿下第二。
超長白斬加上不用按綠色旋律、輸出優秀之餘用起來也很舒服。
攻擊:320
屬性:龍20
會心:-20%
技能洞:—
百龍洞:3級
斬味:紫80,匠5=紫130
旋律:(X)全屬性異常狀態無效/(A)屬性攻擊力UP/(X+A)攻擊力UP
兩個輸出向旋律+超長紫斬乍看之下很優秀,但在被負會心拖累、屬性值又不高的情況下,傷害在龍笛中只排第五,甚至還輸沒有輸出向旋律的爵銀。
攻擊:320
屬性:龍38
會心:0%
技能洞:311
百龍洞:3級
斬味:白80,匠2=紫10,匠5=紫40
旋律:(X)體力回復【大】/(A)耐力消耗減少/(X+A)聽覺保護【大】
意外的黑馬,龍笛傷害排名第一、超過第二的天彗笛約4%。(當然如一開始提過的,我只有大補旋律的笛子會裝伏魔+怨恨這點影響很大)
兼具輸出和生存、洞也給的很多,不過純論奶的話還是比較推雷神。
攻擊:290
屬性:龍43
會心:40%
技能洞:—
百龍洞:2級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)屬性攻擊力UP/(A)全屬性異常狀態無效/(X+A)風壓無效
傷害只輸天彗一點點(不到1%),但給隊友的BUFF少很多,有全屬性異常狀態無效。
攻擊:320
屬性:龍28
會心:0%
技能洞:4–
百龍洞:1級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)銳利度持續回復/(A)聽覺保護【大】/(X+A)銳利度消耗減少
你不只自己不想磨刀、還想讓隊友也不用磨刀的最佳選擇!
不用配斬位技能加上把聽覺保護大當作省下3級堅若磐石的話、配裝空間非常大,缺點是百龍洞只有1級不能裝屬痛龍珠。
不過因為路人的配裝不會預設有這把笛幫他省下斬位技能的位子、再加上傀異任務隊友拿遠程武器的比例非常高,野團不推。
攻擊:300
屬性:龍22
會心:25%
技能洞:2–
百龍洞:2級
斬味:白60,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)體力回復【小】/(A)銳利度消耗減少/(X+A)延長銳利度
名稱超中二,結果一個輸出向旋律都沒有…想要銳利度旋律請洽爵銀。
攻擊:340
屬性:龍19
會心:0%
技能洞:—
百龍洞:2級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)耐力消耗減少/(A)精靈王的加護/(X+A)音之屏障
除了紫斬下去直接跳藍斬這點可以配研磨術【銳】玩以外想不到有什麼用。
攻擊:310
屬性:爆破50
會心:0%
技能洞:—
百龍洞:2級
斬味:白40,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)體力持續回復/(A)解毒&體力回復【小】/(X+A)攻擊力&防禦力UP
雖然前面說了你基本沒有不選擇屬性笛的理由,但這把的旋律配置真的太美!
完美兼顧輸出和生存、補血還放在紅色,適合高難度的野團場。
攻擊:300
屬性:爆破30
會心:0%
技能洞:32-
百龍洞:2級
斬味:紫20,匠5=紫70
旋律:(X)音之屏障/(A)攻擊力&防禦力UP/(X+A)體力持續回復
同炎王笛也是兼顧生存和輸出,旋律配置是有音之屏障的笛子中個人覺得最好的。
拓荒期很愛用,但從傀異任務開始後怪的高傷害導致使用音之屏障的風險太高、就舍棄了。
攻擊:320
屬性:爆破25
會心:-10%
技能洞:—
百龍洞:2級
斬味:白60,匠1=紫10,匠5=紫50
旋律:(X)聽覺保護【小】/(A)攻擊力UP/(X+A)體力回復【大】
Ver.11的新笛之二(雖然只是多一階強化),唯一同時存在攻擊力UP+體力回復【大】的笛子,但旋律的配置太差、建議用炎王就好。
剩下兩把爆破笛我覺得沒有值得提的地方,只貼圖。
同上,三把麻痹笛我覺得都不優,且異常狀態個人認為交給貓狗上就好,略過。
野團高達八成都是直接把怪打醒的,略過。
攻擊:310
屬性:毒17
會心:0%
技能洞:42-
百龍洞:1級
斬味:紫10,匠5=紫60
旋律:(X)高頻沖擊波/(A)攻擊力UP/(X+A)耐力回復速度UP
Ver.11的第三把新笛,嗯,就醬。
其他毒笛,略過。
狀態笛都略過了無屬性當然也是全部略過,沒有一把的攻擊力可以顛覆屬性帶來的響打加成。
實測轟龍笛的傷害輸雷神笛約26%。
來源:遊民星空