《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

前言

1.文中提到的傷害、都是我配裝後用下揮(L+A)、多重演奏(響模式中ZR)、跟震打(ZL+A)去打修練場河童蛙的肚子得來的(打肉質60,五屬性肉質20;會觸發弱點特效、也會觸發弱點特效【屬性】)。但實戰中的肉質因怪而異、配裝的喜好也是因人而異、我的配法也非追求最大輸出,因此僅供參考。

2.我只有在笛子的旋律有大補(體力回復大)時會配伏魔響命+怨恨,而這兩個技能給的攻擊力很多,所以對不論旋律有沒有大補都會/都不會配伏魔的人來說、文中對有大補的笛子的傷害會過譽。

3.傀異強化的變量太多、每個人鍊出來的都不同,因此我在配裝時會排除。

4.個人幾乎都是打野團、極少solo,習慣上配裝會盡量泛用、旋律基本上以攻擊力UP和體力回復大優先。

5.共鳴音珠可以讓沒有攻擊力UP旋律的笛子也得到攻擊力UP,且破曉新增的切書可以讓共鳴音珠與震打/炸裂音珠並存,不過我做的傷害測試都是不考慮這個情況的。如果你追求輸出又會靠共鳴拿額外的攻擊力UP的話,那恭喜你直接挑各屬性里屬性值最高的笛子就對了,以下全部都不用看。

當前版本在選擇笛子時的考量

1.屬性優勢

在破曉新增了受屬性加成非常高的翔蟲技「響打」後、很多沒有攻擊力UP的笛子單憑高屬性值、傷害就能超越有攻擊力UP的笛。而異常狀態雖然不能增加響打泡泡的傷害、但泡泡打中魔物時可以累積異常狀態。因此除非你不用響打、不然屬性>>異常狀態>>>>>>無屬性。

2.百龍洞的級數

屬痛龍珠實測可以增加約2.5%的傷害,因此屬性笛的百龍洞最好有3級、或是2級用傀異強化到3。

3.綠色旋律(X+A)的配置

在破曉加強了響模式多重演奏(ZR)的傷害和氣焰值後、通常已經不會用奏模式了,因此需要的旋律被放在綠色不再是那麼扣分的事。不過大補/小補/音之屏障被放在綠色的話、個人還是歸在大扣分。

總結各屬性推薦的笛子

雷:雷神>雷狼(攻擊UP)

火:火龍>蠻顎(攻擊UP+小補)

水:水獸>河童(攻擊UP+小補)

冰:冰人魚>冰狼(長紫斬+銳利度持續恢復)

龍:天彗>甲蟲(大補)

爆破:炎王(攻擊UP+防禦UP+雙補)

奶笛:雷神/甲蟲/泡狐/炎王/魔法

以下依屬性排序、評價各個笛子。

神響‧雷禍啼哭 (雷神笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:320

屬性:雷60

會心:0%

技能洞:—

百龍洞:2級

斬味:白70,匠1=紫10,匠5=紫50

旋律:(X)昏厥無效/(A)體力回復【大】/(X+A)體力持續回復

憑著超高的屬性值、不需要輸出向旋律就能在雷笛中拿下最高傷害。

再加上大補是配置在最舒服的紅色旋律(A)、在奶笛中也是最頂。

2級的百龍洞可以靠傀異強化升到3級裝屬痛龍珠、可謂沒有死角,真‧版本之子。

真‧王牙琴【天祿】 (雷狼笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:310

屬性:雷38

會心:0%

技能洞:11-

百龍洞:2級

斬味:紫10,匠5=紫60

旋律:(X)昏厥無效/(A)攻擊力UP/(X+A)後仰無效

雷笛中傷害次高、輸雷神笛約7%,想要攻擊力UP來BUFF隊友的話可以考慮,自帶紫斬。

鬼神電鼓【緋之魂】 (激昂金獅笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:290

屬性:雷17

會心:0%

技能洞:22-

百龍洞:1級

斬味:紫50,匠5=紫100

旋律:(X)攻擊力&會心率UP/(A)聽覺保護【大】/(X+A)高頻沖擊波

美到不行的旋律加上長紫斬,卻因為攻擊力跟屬性值都超低、百龍洞只有1級、大耳塞又因Ver.11的新技能堅若磐石變的雞肋…

如果不介意犧牲大量傷害來換取配裝空間的話可以用。(實測傷害輸雷神18%)

叫喚之奇怪龍長號角改 (奇怪笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:320

屬性:雷49

會心:0%

技能洞:4–

百龍洞:3級

斬味:白70,匠3=紫10,匠5=紫30

旋律:(X)聽覺保護【小】/(A)體力持續回復/(X+A)屬性攻擊力UP

除了洞比較好外全面輸給雷神笛,有屬性攻擊力UP。

雷電大太鼓【雷神】 (金獅笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:330

屬性:雷25

會心:-10%

技能洞:3–

百龍洞:2級

斬味:白20,匠4=紫10,匠5=紫20

旋律:(X)攻擊力&防禦力UP/(A)地形傷害無效/(X+A)震動無效

雷笛中唯一有攻擊&防禦UP的,但除此之外無亮點、斬位也是雷笛中最差。

翠日狩笛 (電龍笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:300

屬性:雷28

會心:20%

技能洞:1–

百龍洞:2級

斬味:紫20,匠5=紫70

旋律:(X)風壓無效/(A)耐力回復速度UP/(X+A)會心率UP

加上旋律=自帶40%會心,但高會心並不夠彌補攻擊力跟屬性值的不足。

風壓無效在有堅若磐石後也顯得雞肋。

蠻炎笛洛吉號角改 (蠻顎笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:330

屬性:火30

會心:-15%

技能洞:21-

百龍洞:2級

斬味:紫10,匠5=紫60

旋律:(X)耐力回復速度UP/(A)體力回復【小】/(X+A)攻擊力UP

自帶紫斬,火笛中唯一有攻擊力UP的,雖然配置在綠色旋律用起來比較不舒服,但可以接受的話傷害是火笛中第二高,還有紅色旋律的小補可以一直偷血。

赤焰狩笛 (火龍笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:310

屬性:火45

會心:0%

技能洞:1–

百龍洞:3級

斬味:紫10,匠5=紫60

旋律:(X)屬性攻擊力UP/(A)高頻沖擊波/(X+A)耐力回復速度UP

自帶紫斬,憑著最高屬性值跟紅色旋律的高頻沖擊波、在火笛中傷害遠超他人。

綠色旋律不用按這點也比蠻顎笛舒服很多。

永恆之憎恨 (妃蛛笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:300

屬性:火35

會心:30%

技能洞:211

百龍洞:2級

斬味:紫30,匠5=紫80

旋律:(X)全屬性異常狀態無效/(A)屬性攻擊力UP/(X+A)後仰無效

洞多、斬位佳,追求配裝空間的可以考慮,有全屬性異常狀態無效。

金獵笛 (金火笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:320

屬性:火40

會心:15%

技能洞:3–

百龍洞:2級

斬味:白60,匠4=紫10,匠5=紫20

旋律:(X)全屬性異常狀態無效/(A)會心率UP/(X+A)耐力消耗減少

Ver.11新笛之一,跟上面的妃蛛笛大同小異、但斬位爛很多。

克拉迪女王之迪改 (雌火笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:340

屬性:火29

會心:0%

技能洞:1–

百龍洞:2級

斬味:白40,匠3=紫10,匠5=紫30

旋律:(X)防禦力UP/(A)耐力消耗減少/(X+A)精靈王的加護

攻擊力高但屬性值低,防禦力UP+精靈王的加護的生存向笛、但加護放在綠色旋律不好用。

泰坦貝斯 (岩龍笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:340

屬性:火27

會心:0%

技能洞:3–

百龍洞:3級

斬味:白20,匠2=紫10,匠5=紫40

旋律:(X)震動無效/(A)音之屏障/(X+A)耐力消耗減少

特色是放在紅色旋律的音之屏障,但不限屬性的話要音之屏障有其他更好的選擇。

真蛙式‧借力摔地改 (河童笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:330

屬性:水26

會心:0%

技能洞:2–

百龍洞:2級

斬味:白10,匠4=紫10,匠5=紫20

旋律:(X)體力回復【小】/(A)攻擊力UP/(X+A)震動無效

水笛中唯一有攻擊力UP的,但斬位不佳、匠四才能上紫斬,而且就算上了紫斬傷害還是輸水獸笛約6%。

想要攻擊力UP或小補時的選擇。

水響水獸笛改 (水獸笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:320

屬性:水50

會心:0%

技能洞:311

百龍洞:3級

斬味:白60,匠3=紫10,匠5=紫30

旋律:(X)全屬性異常狀態無效/(A)防禦力UP/(X+A)高頻沖擊波

憑著高屬性值拿下水笛傷害第一,還送了防禦力UP加強生存、洞又很多,優秀。

鳴神音通神韻鈴改 (泡狐笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:310

屬性:水38

會心:15%

技能洞:2–

百龍洞:3級

斬味:紫20,匠5=紫70

旋律:(X)體力回復【大】/(A)全屬性異常狀態無效/(X+A)耐力消耗減少

輸出面較前兩差但是自帶紫斬又有體力回復大,可以考慮的奶笛。

大名將軍響板 (將軍笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:320

屬性:水19

會心:0%

技能洞:—

百龍洞:2級

斬味:白20,匠1=紫10,匠5=紫50

旋律:(X)防禦力UP/(A)會心率UP/(X+A)延長銳利度

看起來很好吃。

極光雪笛瓊妃援手 (冰人魚笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:320

屬性:冰68

會心:0%

技能洞:22-

百龍洞:2級

斬味:白60,匠3=紫10,匠5=紫30

旋律:(X)耐力消耗減少/(A)體力持續回復/(X+A)昏厥無效

冰屬性笛沒有任何一把有攻擊力UP,因此屬性最高的冰人魚笛自然成為了傷害第一名。

不只如此、傷害也是跨屬最高的(這還是在不考慮傀異強化、沒有把百龍洞升到3級裝屬痛龍珠的情況),按A還送補血,非常優秀。

究極戀鍾魔幻鈴笛 (魔法笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:330

屬性:冰27

會心:0%

技能洞:4–

百龍洞:1級

斬味:白40,匠1=紫10,匠5=紫50

旋律:(X)體力回復【大】/(A)音之屏障/(X+A)解毒&體力回復【小】

個人推薦的無腦奶笛,種個音珠後瘋狂A→ZR→A→ZR、扣血了再X→ZR→X→ZR、不需要管怪在干麻反正就一直捶一直捶直到任務結束。

當然不推薦在傀異任務使用、怪的傷害太高連續吃招容易暴斃,也不推薦在野團用、你的音之屏障可能會害隊友暴斃。

圓月冰輪弦 (冰狼笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:320

屬性:冰25

會心:0%

技能洞:11-

百龍洞:2級

斬味:紫40,匠5=紫90

旋律:(X)屬性攻擊力UP/(A)耐力回復速度UP/(X+A)銳利度持續回復

長紫斬+銳利度持續恢復,不想磨刀的人可以考慮。

白蟲甲笛參 (冰甲蟲笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:310

屬性:冰37

會心:0%

技能洞:431

百龍洞:3級

斬味:白80,匠2=紫10,匠5=紫40

旋律:(X)體力持續回復/(A)耐力消耗減少/(X+A)高頻沖擊波

洞‧給‧超‧多!

冰牙冷河笛 (冰牙笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:290

屬性:冰30

會心:20%

技能洞:21-

百龍洞:1級

斬味:紫20,匠5=紫70

旋律:(X)耐力回復速度UP/(A)體力回復【小】/(X+A)會心率UP

會心率高、但是攻擊力太低,特色是紅色旋律的小補。

巴風特鋼龍笛 (鋼龍笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:310

屬性:冰42

會心:10%

技能洞:1–

百龍洞:3級

斬味:紫10,匠5=紫60

旋律:(X)地形傷害無效/(A)耐力消耗減少/(X+A)銳利度消耗減少

無亮點,END。

赫絕之澄翼軒轅十四 (天彗笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:280

屬性:龍51

會心:0%

技能洞:2–

百龍洞:2級

斬味:白140,匠5=白190

旋律:(X)屬性攻擊力UP/(A)攻擊力&會心率UP/(X+A)高頻沖擊波

看似攻擊力超低又沒有紫斬、實則靠著最高的屬性值+旋律在龍笛的傷害中拿下第二。

超長白斬加上不用按綠色旋律、輸出優秀之餘用起來也很舒服。

冥淵大笛地陷 (冥淵笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:320

屬性:龍20

會心:-20%

技能洞:—

百龍洞:3級

斬味:紫80,匠5=紫130

旋律:(X)全屬性異常狀態無效/(A)屬性攻擊力UP/(X+A)攻擊力UP

兩個輸出向旋律+超長紫斬乍看之下很優秀,但在被負會心拖累、屬性值又不高的情況下,傷害在龍笛中只排第五,甚至還輸沒有輸出向旋律的爵銀。

漆黑蟲甲笛肆 (甲蟲笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:320

屬性:龍38

會心:0%

技能洞:311

百龍洞:3級

斬味:白80,匠2=紫10,匠5=紫40

旋律:(X)體力回復【大】/(A)耐力消耗減少/(X+A)聽覺保護【大】

意外的黑馬,龍笛傷害排名第一、超過第二的天彗笛約4%。(當然如一開始提過的,我只有大補旋律的笛子會裝伏魔+怨恨這點影響很大)

兼具輸出和生存、洞也給的很多,不過純論奶的話還是比較推雷神。

THE額我略聖歌 (天回笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:290

屬性:龍43

會心:40%

技能洞:—

百龍洞:2級

斬味:紫20,匠5=紫70

旋律:(X)屬性攻擊力UP/(A)全屬性異常狀態無效/(X+A)風壓無效

傷害只輸天彗一點點(不到1%),但給隊友的BUFF少很多,有全屬性異常狀態無效。

魔奏之悲鳴 (爵銀笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:320

屬性:龍28

會心:0%

技能洞:4–

百龍洞:1級

斬味:紫20,匠5=紫70

旋律:(X)銳利度持續回復/(A)聽覺保護【大】/(X+A)銳利度消耗減少

你不只自己不想磨刀、還想讓隊友也不用磨刀的最佳選擇!

不用配斬位技能加上把聽覺保護大當作省下3級堅若磐石的話、配裝空間非常大,缺點是百龍洞只有1級不能裝屬痛龍珠。

不過因為路人的配裝不會預設有這把笛幫他省下斬位技能的位子、再加上傀異任務隊友拿遠程武器的比例非常高,野團不推。

音色of滅亡 (黑蝕笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:300

屬性:龍22

會心:25%

技能洞:2–

百龍洞:2級

斬味:白60,匠1=紫10,匠5=紫50

旋律:(X)體力回復【小】/(A)銳利度消耗減少/(X+A)延長銳利度

名稱超中二,結果一個輸出向旋律都沒有…想要銳利度旋律請洽爵銀。

神響‧風雲啼哭 (風神笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:340

屬性:龍19

會心:0%

技能洞:—

百龍洞:2級

斬味:紫20,匠5=紫70

旋律:(X)耐力消耗減少/(A)精靈王的加護/(X+A)音之屏障

除了紫斬下去直接跳藍斬這點可以配研磨術【銳】玩以外想不到有什麼用。

爆破
音之炎王 (炎王笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:310

屬性:爆破50

會心:0%

技能洞:—

百龍洞:2級

斬味:白40,匠1=紫10,匠5=紫50

旋律:(X)體力持續回復/(A)解毒&體力回復【小】/(X+A)攻擊力&防禦力UP

雖然前面說了你基本沒有不選擇屬性笛的理由,但這把的旋律配置真的太美!

完美兼顧輸出和生存、補血還放在紅色,適合高難度的野團場。

鎧怨鬼琵琶憤恨黑魔神 (怨虎笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:300

屬性:爆破30

會心:0%

技能洞:32-

百龍洞:2級

斬味:紫20,匠5=紫70

旋律:(X)音之屏障/(A)攻擊力&防禦力UP/(X+A)體力持續回復

同炎王笛也是兼顧生存和輸出,旋律配置是有音之屏障的笛子中個人覺得最好的。

拓荒期很愛用,但從傀異任務開始後怪的高傷害導致使用音之屏障的風險太高、就舍棄了。

炸裂星火爆炎鼓 (爆鱗笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:320

屬性:爆破25

會心:-10%

技能洞:—

百龍洞:2級

斬味:白60,匠1=紫10,匠5=紫50

旋律:(X)聽覺保護【小】/(A)攻擊力UP/(X+A)體力回復【大】

Ver.11的新笛之二(雖然只是多一階強化),唯一同時存在攻擊力UP+體力回復【大】的笛子,但旋律的配置太差、建議用炎王就好。

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

剩下兩把爆破笛我覺得沒有值得提的地方,只貼圖。

麻痺

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

同上,三把麻痹笛我覺得都不優,且異常狀態個人認為交給貓狗上就好,略過。

睡眠

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

野團高達八成都是直接把怪打醒的,略過。

鬥宿笛【天梁】 (月迅笛)

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

攻擊:310

屬性:毒17

會心:0%

技能洞:42-

百龍洞:1級

斬味:紫10,匠5=紫60

旋律:(X)高頻沖擊波/(A)攻擊力UP/(X+A)耐力回復速度UP

Ver.11的第三把新笛,嗯,就醬。

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

其他毒笛,略過。

無屬性

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

狀態笛都略過了無屬性當然也是全部略過,沒有一把的攻擊力可以顛覆屬性帶來的響打加成。

實測轟龍笛的傷害輸雷神笛約26%。

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

《魔物獵人崛起:破曉》2.0各笛子強度評析

來源:遊民星空