遊戲原名
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ガンダム無雙 |
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發行廠商
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Bandai Namco Games |
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機 種
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PS3 |
遊戲類型
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ACT |
版 本
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日版 |
遊戲人數
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1~2人 |
發 售 日
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2007年3月1日 |
遊戲容量
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1×BD-ROM |
《高達無雙》分為4大模式:
OFFICIAL MODE:按照原作UC0079年一年戰爭劇情開始的官方模式。
初期只能選擇アムロ等三人來遊戲,而當使用該名角色通關後,就會有新的角色出現,而在官方模式中才能使用的角色亦可以在原創模式中使用,並且當你再次使用該角色遊玩官方模式的時候,就可以用該角色隨便與其他機體搭配出擊。
ORIGINAL MODE:以一個迷之星球為舞台,不同世紀的機體集合在一起大混戰的模式。
原創模式中能使用官方模式中不能使用的角色來進行遊戲,而使用角色通關後同樣會出現隱藏人物。
VERSUS MODE:對戰模式
GALLERY:欣賞模式
戰鬥畫面解釋:
1 陣地持久度:和之前的無雙遊戲不同,這次的陣地需要玩家儘量擊破敵機,當持久度降到底的時候就可以鎮壓陣地(部分陣地會有守護隊長出現)
2 敵情報:交戰中的機動戰士的名稱,下方體力計表示交戰機動戰士剩餘的體力。
3 強化計:在戰場上拾取到道具會使得部分能力一時間內強化,使用時間到就會自己消失。
4 SP計:之前無雙類遊戲的無雙槽,當期存滿後就能使出”無雙亂舞”(SP攻擊),SP計最多可以升級成3段,儲至2.3級發動SP攻擊也會產生追加攻擊。
5 推進器計:作為一款高達遊戲,當然少不得推進器,本作中的沖刺,跳躍以及空中迴避都會消耗推進器計,時間過後就會自動回覆,當使用過量推進器就會過熱,此時在一定時間內不能進行沖刺,跳躍以及空中迴避。
6 SP攻擊等級:能夠使用SP攻擊的等級。
7 體力計:機動戰士的體力,受到攻擊便會減少。
8 臨近陣地數:臨近的陣地數,如果有相連的情況,將會發光顯示。
9 地圖
10 連鎖次數:連續攻擊命中次數,超過5次以上便會顯示。
11 擊落數:擊落敵機數。
戰鬥操作:本操作分為:□:普通攻擊 ×:沖刺 ○:SP攻擊 △:儲力攻擊,作為一部無雙類的作品,它的操作與之前的作品可以說基本相同,唯一不一樣的就是本作原本×的跳躍,變成了沖刺,而R1則變成了機體垂直跳躍.而R1+×則可以做出空中移動/迴避/變形的動作。
陣地系統:本作的一個新的系統,陣地鎮壓後可以獲得該地區的制空權.陣地一共分為”普通陣地”與”戰略陣地”,戰略陣地在執行任務的時候,是一個重要的據調點,作戰知識畫面將會有記號顯示。而陣地之間連鎖之後,兩個陣地都會得到強化,同樣,有效地切斷敵軍的陣地連鎖,從而有效的把我軍的陣地連鎖起來是一大重點。一部分陣地會出現守護隊長,這時需要擊倒守護隊長才可以把該陣地鎮壓。
駕駛員/機體:本作中駕駛員和機體的能力是分開的,所以即使換了駕駛員,只要使用相同的機體,該機體也會升級,而本作中駕駛員和機體的的情報有:
FIGHT:近距離攻擊的攻擊力。
SHOT:遠距離攻擊的攻擊力。
DEFENSE:防禦力。
ARMOR:機體的體力計。
SP GAUGE:機體的SP計。
THRUSTER:機體推進器的最大值。
PILOT LEVEL:駕駛員的成長度,通過過關後累計的分數升級,最高為30級。
PILOT POINT:駕駛員的經驗值。
MOBILE SUIT LEVEL:機體的熟練度,通過過關後雷擊的分數升級,最高為10級。
MOBILE SUIT POINT:機體的熟練值。
NEXT:駕駛員/機體等級提升還欠多少分數。
駕駛員/機體的升級都需要通過擊落敵機體來升級,而過關後,電腦會因應評分而增加駕駛員/機體的分數。
技能:技能一般分為固有技能和一般技能,固有技能一開始只有一個,第二項需要通過升級來學習,而一般基本綱領會在升級的時候隨機獲得,但當駕駛員的等級升到30級後,每完成一次任務都能取得一個。
強化部件:強化部件是提供給機體使用,用來提升機體部分技能,部件可以在任務中獲得.同一部件最多隻能儲存3個,當取得4個或以上的時,便會自動破壞。
來源:遊民星空