《破曉傳說》探索系統分析

本作的畫面相比之前終於有了較大的提升,系列粉表示很滿意。

破曉的地圖設計應該是和tog、tox以及後來的toz與tob一樣的,城鎮-野外-迷宮這些區域,並非開放世界,探索流程也比較簡單。

視頻里展示了兩個區域,分別是乾燥的沙漠地區calaglia,以及飄雪的山路地區cyslodia。地圖上能看到一些採集點,開寶箱,有跳躍、游泳和固定地點的攀爬等動作。

在ign發布的破曉傳說環境演示視頻中,目前看起來地圖的設計上應該會比tob好不少,但整體設計很可能差別不大,目前沒看到什麼驚喜點,算中規中矩吧。

《破曉傳說》探索系統分析

《破曉傳說》探索系統分析

《破曉傳說》探索系統分析

《破曉傳說》探索系統分析

《破曉傳說》探索系統分析

在地圖中遇敵還是可見遇敵的,之後會切到戰鬥場景,結束戰鬥後切回探索場景。切換加載速度是極快的,可以參考緋夜/狂戰傳說的感覺,體驗應該會很不錯。

來源:3DMGAME