《真三國無雙6》全武器角色使用心得

電視版遊戲攻略,PC可作參考

最基本的武器之一,滿適性的效果是跳躍取消。攻擊范圍一般,武器裝個攻擊范圍增加的印效果會十分顯著。屬性有斬炎冰三種可以選擇,雖然倚天劍能裝備5個印,但炎屬性比較悲劇,斬屬性的天斷刀才是比較王道的選擇。

C1:攻擊范圍極小,但出手較快,普攻(看見對方防禦)>立刻跳躍取消出空中普攻>着地後C1,對方基本沒有出手的機會就被破防。不過由於C3也帶崩防效果,所以除非你執着於地上連段起手,否則可以忽略C1的存在。

C2:能夠派生空中追擊。派生的追擊是帶屬性的,之後可以接空中無雙。

C3:最後兩下帶武器屬性,是刀的主要傷害輸出來源。如果不連打直接出最後兩下屬性攻擊的話就會是偽連,是否連打取決於你是追求HIT數還是追求速殺了,反正最後一下帶崩防效果,單挑隨便虐。連打也不需要狂按鍵的,只需要在普攻後迅速按兩下C攻擊鍵就可以全部打完了。用來掃兵的話范圍有些不足,但可以通過印來彌補。

C4:出手較慢,偽連,主要是用作縱向掃兵,特別是一堆敵人向你跑過來時。也可以出招後跳躍取消,利用沖擊波開路來出入敵陣。

C5:同樣是偽連,但攻擊范圍小而且收招硬直長,基本上找不到用途的一招。

C6:仍然是偽連,雖然攻擊范圍比較大,但普攻第五下的攻擊范圍極窄,雞肋。

沖刺攻擊:看似普通的一下橫砍,其實命中後對方會產生較大的受創硬直,正面命中後可以立刻用普攻接上。

可變攻擊:范圍浮空效果,出手較慢,只有在C1或者沖刺攻擊命中後讓對方產生大硬直時用才不是偽連。

民工連段1:C3>C3

民工連段2:對方浮空>普攻5下>走前一步>普攻5下>無限loop

民工連段3(攻擊范圍要夠大):C3>C3>跳躍取消>快着地時空中普攻>走前一步C3>跳躍取消>無限loop

夏侯惇

EX:360度的炎屬性吹飛攻擊,范圍和威力都不錯,要是武器沒有什麼屬性輸出的話,可以用來接一下連段增加傷害,當武器的屬性輸出很高時,這招的作用就只剩下打散包圍在自己身邊的敵人了。出招後最好馬上跳躍取消收招動作。

專用連段1:對方浮空>C2派生追擊>空中無雙>地上無雙

專用連段2:C3連打,第一段屬性攻擊出來後最速跳躍取消>空中無雙>C1>C3>……

專用連段3(攻擊范圍要夠大):C3>EX>跳躍取消>空中普攻(在跳躍上升途中出)>着地走前兩步繼續連

曹操

EX:冰屬性的箭雨,看起來很密集其實HIT數不多,不過冰凍成功率是挺高的,基本上是連段專用。平時真要用的話可以在殺入敵陣之前放,之後跳躍取消,人到哪里箭就射到哪里,但攻擊持續時間其實並不長………..

專用連段1:C1>EX>看見冰凍成功跳躍取消最速空中普攻>着地C3>跳躍取消最速空中普攻>着地C1>EX>重復之前步驟直到冰凍失敗

專用連段2:C3連打,第一段屬性攻擊出來後最速跳躍取消>空中無雙>(冰凍成功)着地C3>跳躍取消最速空中普攻>着地C3連打…….

司馬昭

EX:踩滑板,投技判定,威力不高,但可以用來出入敵陣,或者利用其中的無敵時間來衝向箭手群,或者把要虐的目標拉到人少的地方去。要是在人群中反復沖撞的話無雙會蓄得很快。

專用連段1:無雙1>走前一步無雙2

專用連段2:C3>近身C3>最速取消無雙1>C1>走前一步C3>最速取消無雙1>C1>…….

孫權

EX:轉轉轉,無雙1的簡化版,會把目標向左右兩邊吹飛,攻擊力也不高,純粹是作為移動攻擊技來用,攻擊完後再跳躍取消,總的移動距離也挺長的。

專用連段:(近身)無雙2>無雙1

孫堅

EX:跟夏侯惇差不多的360度炎屬性吹飛攻擊,不過范圍就少了一圈,威力還是有的,而其出手前自己會向前移動一小段距離,使得在接連段方面要比夏侯惇要容易些。至於其他用法也就跟夏侯惇的一樣了。

專用連段1:任意連段>(中距離)無雙2>無雙1

專用連段2:C3>EX>跳躍取消>着地走前一步繼續連(攻擊范圍夠大的話可以不用走那一步)

也是基本的武器之一,滿適性的效果是旋風。雖說是長兵器,但攻擊速度不比短兵器差,屬於很好上手的武器。攻擊范圍主要集中在前方,雖然看上去攻擊距離較遠,但實際上很多連段距離遠了就連不上了。屬性只有雷風兩種可以選擇,由於雷屬性會給連段帶來不穩定性,所以個人更傾向於選擇使用風屬性的槍。

C1:有分蓄力和不蓄力兩種,不蓄力的話出手會稍微快一點,但幾乎沒有傷害,蓄力的話就帶有武器屬性,傷害是有雲泥之別的。還有就有旋風會抵消掉目標大受創硬直的效果,而這招是360度攻擊,旋風只發生在角色正面的外圍,因此只要在出這招時轉一下方向讓旋風碰不到目標就可以了。要是槍沒有滿適性則沒有這問題存在。

C2:雖然是偽連但卻是投技判定,防禦不能,最後一下帶武器屬性而且浮空。在沒有風屬性的時候可以作為槍的主要破防手段。

C3:最後兩下帶武器屬性,是槍的主要輸出來源。一般不選擇連打,連打雖然中間可以刺多兩下但會把對方推遠導致最後一下打空,得不償失。

C4:偽連,可以蓄力,蓄力的效果是發出去的飛行道具變寬而且防禦不能。雖然出招會稍為慢一點但還是有使用價值的。但如果武器是風屬性的話就不用蓄了。

C5:偽連,出手較慢,雖然攻擊范圍很大,但由於旋風的影響,攻擊范圍內大部分位置都浮不起來。但對方近身防禦的話可以直接用來打背,而且近身的地方旋風也打不到,可以直接浮空。

C6:也是可以蓄力,蓄力的話出招會慢很多,連動作也不一樣,不過實際打出來的效果並沒什麼差別。不蓄力的話出招也有些慢,但槍的普攻第五下能讓對方產生較大的受創硬直,所以不蓄力的C6是能連得上的。

沖刺攻擊:范圍較大的一下橫掃,命中後對方會產生很大的受創硬直,可以立刻用普攻接上。

可變攻擊:投技判定,浮空效果,經典的動作,就是出手有些慢,但可以在普攻第五下之後接上,或者接在C3之後也是個不錯的選擇。

民工連段1:(近距離)普攻5下>普攻5下>無限連(滿適性限定)

民工連段2:對方浮空>普攻5下>走前一小步>普攻5下>無限LOOP

民工連段3:C3>近距離蓄力C1>C3

民工連段4:C3>C2(第一下普攻往左右揮空)>C3

趙雲

EX:攻擊力很高,看起來是一般攻擊其實卻是投技判定,除了用來接一下連段之外並沒什麼太多的用途。

專用連段:C3>EX>下降到一半時空中普攻>走前兩步繼續連

馬超

EX:很牛的飛踢,攻擊高速度快范圍大移動距離遠蓄無雙快,最後一下自帶風屬性固定傷害,該有的都有,不該有的也有了。唯一缺點就是收招硬直有點長。

專用連段:對方浮空>C3>EX>無雙1>無雙1或無雙2(目標浮空高度不夠的話第二次無雙接不上,因此EX攻擊後的無雙1不能太遲出)

姜維

EX:自帶雷屬性的范圍吹飛攻擊,發生較快,但除了雷屬性之外本身的攻擊力並不高。

專用連段:對方浮空>C3>EX或無雙1

雙劍

也是基本武器,滿適性是跳躍取消。雙劍的特點是普攻HIT數多,武器基本攻擊力低,主要依靠屬性輸出,即使普攻第六下也帶兩HIT的武器屬性。但武器只有炎和斬可供選擇,所以斬屬性幾乎是必然選擇,即使最多隻能裝兩個印…………

C1:攻擊范圍較窄,但雙劍破防的手段不多,這是其中之一。人少時才用一下,人多的時候還是用其他招來摸比較穩妥。

C2:最後兩下帶武器屬性,對方空中受身不能(LOOP多少次都一樣),着地時有硬直,基本上是單挑專用招,人多的地方就是禁招,不小心出了的話最好就用空中跳躍轉移位置。

C3:只有最後一下帶武器屬性,而且最後一下的攻擊范圍極窄,人多的話也很容易打偏,基本上也是單挑專用招。

C4:攻擊范圍大而且最後兩下帶武器屬性,是雙劍的絕對主力技,什麼場合都要用上。

C5:攻擊范圍很窄的飛行道具,出手較快但仍是偽連。盡管如此,對於缺乏破防手段的雙劍來說也不失為比較安全的摸獎方式,反正見形勢不對的話就跳走是了。

C6:投技判定,最後一下帶武器屬性。人多的地方用是給自己添亂,基本上是單挑專用。對方倒地後自己可以跑到其背後,等

他起來就怎麼打都可以可以。

沖刺攻擊:轉轉轉,攻擊范圍大但出手有點慢,要提早出招,總共4HIT,最後一下會把敵人打暈。是遠距離突入的好招。

可變攻擊:出招很快,但就只有很小的一下攻擊判定,所以只能用在浮空連段上。對方浮空狀態命中的話會往上彈而且受身不能,可以繼續接連段。

民工連段1:對方浮空>C2*n(在下降的時候把搖桿推向目標的方向可以稍為拉近雙方距離)>C4

民工連段2:對方浮空>普攻三下*n(地形不平的話會連不上)>C4

劉備

EX:雷屬性突刺,傷害不少,在武器沒有屬性時是可靠的輸出手段。人多的時候,C4打完前面那一層兵,EX可以接着打後面那一層,之後跳走。總的來說實用性還是挺高的。

專用連段1:C4>EX>跳躍取消>C4>EX>跳躍取消>無限LOOP

專用連段2:普攻5下>跳躍取消>空中無雙>着地隨便連

陸遜

EX:炎屬性攻擊,范圍不大,傷害還算可以,純粹是作為連段使用。

專用連段1(攻擊范圍要夠大):C3>EX>最速跳躍取消>C3>EX>最速跳躍取消>無限LOOP

專用連段2:C4>無雙1>C4>無雙1>C4>………

曹丕

EX:一直線的冰屬性攻擊,可是出在C1後面令實用性大減,收招硬直很長一定要跳躍取消。基本上是連段專用了。

專用連段:C1>EX>跳躍取消硬直>(看見冰凍成功)回過頭來C4>跳躍取消最速空中普攻>隨便連

攻擊范圍很大,要掃兵的話單靠普攻也夠了,但第二下普攻是塊短板,只有旋風才能彌補其不足。由於整體攻擊速度較慢,遇到大量敵人時可以果斷放無雙來減輕壓力,反正在人堆中打幾下無雙又滿的了。屬性方面有風雷兩種選擇,雖然風屬性比較無賴,但雷屬性能讓連段的機會多一些,如何選擇就看個人喜好了。

C1:攻擊范圍很遠的防禦不能飛行道具,出手也不算很慢,目標在遠距離或者近身的地方命中都能產生大硬直,中距離的話某個位置會受到旋風的影響而變成小硬直。適性不滿的話就沒這問題存在。

C2:偽連,投技判定,出手其實也不算慢,最後一下帶武器屬性。缺點是攻擊范圍很短,需要技能或印的輔助。

C3:偽連,最後兩下帶武器屬性,是浮空連段的輸出主力。作為地面攻擊起手式的話不要連按,會很難控制方向,而且連按也是偽連。

C4:掃兵主力技,有旋風的話目標在很貼身的位置是偽連,只要不貼身就連得上HIT數。沒旋風的話也沒這問題。

C5:沒有旋風的話這招式很穩定的真連,有旋風的話位置要調得剛剛好才能連得上HIT數,不能太近又不能太遠。但要是見AI防禦了前面的普攻的話就可以直接按完去,因為敵人大多不防的,只要雙方距離不是太遠的話基本上都能浮起來。

C6:兩下屬性攻擊,范圍比眼見為小而且是固定的,只能在近距離才能全中,遠一點的話甚至會連一下屬性攻擊都不中就只中個旋風,名副其實的雞肋。

沖刺攻擊:命中的話是暈眩效果,但如果有旋風的話不要正對目標出,否則暈眩效果還沒出來就被旋風打掉。

可變攻擊:攻擊距離很短,只能在雙方距離很近的情況下才能命中,而且規定對方是處於正常站立狀態下命中才能浮空。最簡單的是接在C1後,沒旋風的話可以接在普攻第四或第五下後面。

民工連段:對方暈眩>C2(普攻第一下往左揮空)>普攻5下>走前一步>C3或C4

更多相關內容請訪問:真三國無雙6專區

關羽

EX:攻擊力上升而且附加超級打擊耐性的效果,沒什麼武器屬性輸出時很好用,反之用途並算很大。要麼配合兩個究極武藝把其攻擊力上升的效果發揮到極限吧。

專用連段1:普攻>無雙1>普攻5下>走前一步>C3

專用連段2:對方浮空>C3>無雙1>C3>無雙1>……….(這連段並不穩定,無雙1使用時機不對的話會把目標打往地上而不是浮空)

呂蒙

EX:C5浮空後追打,傷害不高,還不如接浮空連段。而且在有旋風的情況下C5能把目標浮起來已經不容易,別把機會浪費在這招上。

專用連段:對方浮空>普攻5下>走前一步>C3>無雙1(打空,從目標下面穿過,純粹用作快速移動)>普攻5下>走前一步>C3>無雙1>…….

徐晃

EX:差不多等於無敵的狀態附加:防禦力無限大再加上超級打擊耐性,而且是跟在C3後面,不怕無聊的話甚至可以用C3連打來代步,不停出C3和EX,可以縱橫沙場難逢敵手。

專用連段:(近距離)無雙2*n

羽扇

雖然是輕型武器但攻擊速度並不快,前方的攻擊距離很遠但羽扇本體的攻擊范圍並不廣,要作為主力武器的話最好裝一兩個攻擊范圍增加的印來彌補不足。招式本身很多帶有固定屬性,在早期沒有什麼屬性武器的時候能發揮些效果,但有強力屬性武器後反而妨礙武器傷害的輸出了。羽扇的武器屬性有風雷兩種選擇,級別都很高,而且可裝備的印數較多,用來作副武器是不錯的選擇。

C1:固定風屬性,但級別很低,傷害不大。對於C1來說,有速度有范圍有傷害能浮空,已經夠強了。

C2:固定炎屬性,級別也是低,而且攻擊距離超短,要貼身才能打中,基本可以忽略的一招

C3:固定雷屬性,級別依然是低,其攻擊范圍看上去很大,實際上比眼見為小,總之就不能指望有很多作為就是了。

C4:終於不是固定屬性了。攻擊范圍看上去很窄其實敵人擦到一點邊都會被吹飛,加上貫通效果,只要設法把敵人的隊伍拉長就能發揮不錯的效果。用風屬性還是雷屬性的扇基本上就取決於你想如何用這招了。

C5:風屬性固定,爆發的范圍很小,而且對方浮空後可以受身,還不如用C1

C6:偽連,最後一支激光帶武器屬性,純粹是作為連段來用一下,除此以外還不如用C4。

沖刺攻擊:有兩下攻擊判定,武器本體碰到敵人就是產生大硬直,前面的風碰到敵人就是暈眩,但也有兩者同時命中的情況出現。

可變攻擊:超好用的可變攻擊,范圍大而且持續時間超長,還不能受身,可以隨便接在普攻或者浮空連段後面,接在C2或C5後也可以。

民工連段1:對方浮空>普攻五下>走前一小步>普攻五下>走前一小步…>(覺得距離快連不上時)C4

民工連段2:(近距離)C5>最速可變攻擊>跳躍取消>……..

民工連段3:普攻六下>最速跳躍取消>(着地前一瞬提前入力)普攻六下>最速跳躍取消>無限LOOP

民工連段4:對方浮空>C6>(最後一支激光出來時)最速跳躍取消>C4

諸葛亮  司馬懿  諸葛誕

EX:三人的EX都是大范圍的雷屬性攻擊,可彌補C3本身的不足,但收招硬直很長,必須跳躍取消掉。

專用連段1(三人共通):C3>EX>跳躍取消低空普攻>浮空連段

專用連段2:普攻五下>跳躍取消空中無雙>(目標暈眩)浮空連段……..諸葛亮專用,其他二人的空中無雙冰凍成功率太低

細劍

攻擊速度極快的武器,普攻除了第三第六下之外都是豎砍或直刺,攻擊范圍十分狹窄。平時要時刻注意使用跳躍取消,儘量不要殺進人堆里。屬性有冰和斬可供選擇,但用斬屬性無疑更強大,而且可裝備的印也比冰屬性的細劍要多一格。由於細劍可裝備的印很多,所以也適合用來作副武器。

C1:發生很快而且是投技判定,攻擊距離比眼見為遠,雖然本身的攻擊力可以忽略但配合C3就是無腦無限連,單挑隨便虐。有一個特別的地方就是抓住敵人推開後的第一下攻擊會把敵人打成背向,也就是說接下來的攻擊即使是偽連敵人也無法防禦。平時在被敵人圍毆時,可以用這招隨便抓個人,利用其中的無敵時間來獲得短暫的喘息機會。

C2:最後一下帶武器屬性而且崩防。本身是偽連攻而且擊范圍十分狹窄,單挑的話又有更強大C1,所以可以用上的機會不多。

C3:連段的主力起始技,連打的HIT數很多但並沒什麼傷害,如果不是為了刷HIT數的就可以免了。

C4:主力掃兵技,配合攻擊范圍廣大的印會有更好的效果。由於C攻擊有一定的移動距離,在人群外面起手的手讓C攻擊直接打進人堆里之後跳走的一擊脫離打法也是挺有效的。

C5:最後一HIT帶武器屬性,由於攻擊范圍狹窄而且會把目標打得很高,很難判斷落下的位置,基本上沒什麼使用的價值。

C6:出手較慢,偽連,整體消耗時間較長使得這招沒什麼實用性,和C2C5一樣的雞肋。

沖刺攻擊:攻擊范圍十分狹窄,命中後對方會有較大的硬直,可以用普攻接上。

可變攻擊:攻擊力低而且直接把敵人吹飛,什麼也幹不了,除非敵人是在冰凍狀態吧。

民工連段1:C3>C1>C3>無限LOOP

民工連段2:對方浮空>普攻五下>走前一步>普攻五下>無限LOOP

民工連段3(移動速度要夠快):對方浮空>C4>跳躍取消最速低空普攻>追上目標>C4>無限LOOP

司馬師

EX:亂舞+大范圍斬屬性攻擊,如果只是大范圍斬屬性攻擊的話性能還是不錯的,可惜前面的亂舞是費力不討好,因此這EX也只能偶然耍一下了。

專用連段1:C3>C2>EX>跳躍取消>C2>EX>無限LOOP (EX攻擊時要注意調整方向讓其正對目標,否則目標會向兩側吹飛)

專用連段2:任意連段>無雙2>C1>任意連段>無雙2>C1>………

劉禪

EX:360度的雷屬性攻擊,出手慢而且收招更慢,加上本身接在C3後面就沒多少連段的價值。但這招本身附加很強大的麻痹狀態,要是敵人單獨命中這EX技的話,接下來就隨你打了。

專用連段1:C3>EX>跳躍取消>浮空連段

專用連段2:EX>跳躍取消最速低空普攻(不要碰到目標)>C3>C3>C1…………

專用連段3:C4>最速取消無雙1>C4>最速取消無雙1>……..

袁紹

EX:持續時間較長的火屬性箭雨,發生很慢而且跟在C4後面因此沒什麼連段可言,除非是用冰屬性武器先凍住對方。平時要是C4先把人群打散的話還是可以用的,沖進人堆里蓄無雙很快。

專用連段:普攻六下>無雙2>C1………….

長柄雙刀

由於不再是「矛」而是「刀」,因此普攻的攻擊范圍並不大,普攻第三下更是范圍狹窄的直刺,只能通過印和旋風來彌補范圍的不足。相比起平庸普攻,其C攻擊無論是范圍和速度都優秀得多,特別是在速度方面,可以做到全C攻擊都沒有偽連的在所有武器當中也找不出幾個來。長柄雙刀的屬性輸出很高,即使普攻第六下也含有兩下屬性攻擊,但武器屬性級別很低,最高只有LV2,只要強化其屬性效果,或者開二刀流,取上將首級猶如探囊取物。

C1:破防技,速度和范圍都不差,在近距離使用的話即使有旋風也能確保對方產生大硬直。

C2:帶武器屬性,出手快但收招有點慢,基本不受旋風的影響直接浮空沒壓力。

C3:出手很快但最後一下直刺范圍很小,很容易刺歪,基本上這招是在長柄雙刀所有C技中最差的了。

C4:橫向范圍很大但縱深不夠。在近距離是偽連但在中距離沒問題,有沒有旋風都一樣。作為掃兵技來說性能也算不錯的了,但注意普攻第三下的出招稍為慢了半拍,按鍵節奏掌握不好的話很容易按成C3出來,這樣效果就南轅北撤了。

C5:堪稱碎肉機的七下屬性攻擊!而且即使對方是在浮空狀態下命中也依然是受身不能,可以重復無限連。這招在要是沒旋風的話可以隨便連,只要距離不拉開就可以了。但有旋風就不一樣了,首先除了角色本身的技能外,武器起碼還要有一個攻擊范圍增大的印,這樣才確保這招在近身命中時是真連(距離遠一點仍是偽連);用在浮空連段時,由於普攻的旋風會把目標打遠,如果距離把握不好的話C攻擊會完全打空。

C6:出手很快HIT數很多,有旋風的話一個C6打完就有18-20HIT,很適合用來刷劍盾,在人堆中用的話蓄無雙也很快。最後兩下帶武器屬性,輸出不低卻接不上浮空連段,所以只能在平時耍一下而已。

沖刺攻擊:范圍很大,攻擊持續時間很長,移動距離很遠,命中後對方浮空,着地前受身不能,但要想接上連段的話必須在很遠的地方提早出手才行。

可變攻擊:可以直接接在普攻後面,但對方地上命中的話只有吹飛效果。要是對方在浮空狀態下命中的話會再次浮空而且受身不能,換武器後可以繼續接連段。

民工連段1:C2>向前走(離目標越近越好)>C5>普攻六下

民工連段2:C5>向前走(離目標越近越好)>C5>無限LOOP

張飛

EX:接在C3後面就是一個悲劇,這EX除了范圍還過得去之外本身沒什麼威力而且收招硬直很長,想繼續接連段也很勉強,完全可以忽略的一招。

專用連段:C3>EX>普攻六下>無雙1

魏延

EX:兩下雷屬性攻擊,單從EX攻擊的角度來說性能是不錯的,相比起切肉機的輸出就顯得暗淡無光了。在面對眾多敵人而無法安定連段時跟在C5後面作為快速搶血的手段是不錯的選擇。

專用連段:對方浮空>C5>EX>無雙

鬼神手甲

完成度挺高的一件武器,特色很鮮明:普攻的范圍很小而且范圍好像是固定的,所以只能靠旋風來彌補;C攻擊全部防禦不能,命中時都是投技效果,即使對方浮空也一樣能抓住。這武器輸出不低而且攻擊很有特色,玩厭其他砍來砍去的武器可以換這個來試一下。另外這武器最大的缺點就是很容易把目標仍到河里去。

C1:范圍很小的防禦不能技,除非執着於地面連段起手,否則完全可以忽略。

C2:出手較快,本身是偽連但可以在C攻擊出手時往左轉向讓攻擊提早碰到目標從而變成真連。由於沒帶屬性所以除了刷一下HIT數之外就沒什麼用了。

C3:出手比C2稍為慢一些,所以就變不了真連了。動作看上去只有一下,實際上有兩下的屬性攻擊判定;看上去沒什麼攻擊范圍,實際上被抓住的敵人就等於武器的延伸,碰到旁邊的敵人能造成暈眩的效果。

C4:無需多說,兩下帶武器屬性的360度大范圍攻擊掃兵沒壓力。

C5:很奇怪的一招,把對方往後面摔完對方卻仍然是往前方彈去。由於攻擊范圍是在角色後方而不是前方,所以除了玩一下連段之外沒太多的用途。

C6:三下動作各有一次屬性輸出,而且攻擊范圍前後都能打到,總體性能很強,唯一缺點是抓人的距離很短。既有旋風又想真連的話普攻必須在很近身的距離起手才行。

沖刺攻擊:依然是投技判定。抓住的目標會被摔到地上,而范圍內的其他敵人會浮空。主要用來作為殺進敵陣的先手攻擊。

可變攻擊:分為地上和空中兩種攻擊方式。地上版是直接把敵人吹飛。空中版只有單獨使用才能把敵人打浮空,用來接浮空連段的話對方能夠在空中受身。

民工連段1:C3或C6>走前一兩步、向前跳躍、最速空中普攻>着地後走前一步>C3或C6>無限LOOP

民工連段2:C5>搖桿拉往目標方向、下降途中、空中普攻>着地後走前一步>C5>無限LOOP

民工連段3(移動速度要夠快):C3或C6>往前衝(要判斷好對方落下的位置)>C3或C6>無限LOOP

註:連段1和2用空中普攻抓浮空的敵人都需要一些感覺,要是沒什麼把握的話就儘量在C技攻擊途中先把視角調整好。

孟獲

EX:有一定的威力但收招硬直很長,只能在相對低難度的地方耍一下。

專用連段1:普攻四下>無雙1>隨便連

專用連段2:C3>最速取消EX>最速取消無雙2

丁奉

EX:既沒威力也不能連段,不過攻擊范圍很大而且HIT數很多,蓄無雙效果一流。

專用連段:無

兩節棍

動作很快但范圍很小的武器。跟同樣是攻速很快的細劍相比,其普攻的橫向攻擊次數較多,如果用印把攻擊范圍加到最大的話,六下普攻是可以作為平時掃兵的主力技的。空中普攻發出的飛行道具攻擊范圍較大而且能把敵人打飛,面對眾多敵人時可以適當用低空普攻來把人群打散。兩節棍的C攻擊屬性輸出很高,武器有風屬性但裝備印的格數不多,不適合用來當副武器。

C1:最後一下動作的范圍極小很容易打歪,有風屬性武器的話就忽略這招吧。

C2:不帶屬性直接浮空,出手較快但浮空那一下動作的攻擊范圍十分狹窄,也是很容易打歪。

C3:有四下屬性輸出,但頭三下的踢腿動作不受攻擊范圍增大的加成因此攻擊距離超短,只有近身才能全部命中。只能在單挑時才能耍一下。

C4:兩下動作都帶武器屬性,但第一下掃腿的動作也是不受攻擊范圍增大的加成,其細小的范圍影響了這招的整體性能,也讓敵人有機可乘。

C5:偽連,投技判定但可以防禦,攻擊途中可以跳躍取消,但只有最後一下動作帶武器屬性,而且一下就有三下的屬性輸出。本來性能還算可以的,但最後一下把敵人打浮空後對方居然能夠空中受身……..

C6:總共六下的屬性輸出,是連段和輸出的絕對主力。雖然最後兩下是大范圍攻擊,但頭四下的攻擊距離很短,在人堆里用的話要有挨一下打的覺悟。

沖刺攻擊:兩發范圍較大飛行道具,對方可以空中受身,所以只能用作殺入敵陣的先手攻擊了。

可變攻擊:也是兩發飛行道具,對方也是可以空中受身,什麼都幹不了。

民工連段1:C3>C6

民工連段2(攻擊范圍要加到最大):C6>最速跳躍取消>C6>最速跳躍取消>無限LOOP

關索

EX:范圍很大的旋風但接在C5後面就是悲劇,不要指望接什麼連段,用來掃一下兵還是可以的。

專用連段:無

凌統

EX:炎屬性攻擊,雖然有一定的攻擊范圍但接在C3後面就沒多少機會能用上了,攻擊力也不高,純粹是連段用的。

專用連段:C3>EX攻擊第一段命中後跳躍取消>回過頭來C6>…….

雖然攻擊范圍看似很大,但由於普攻沒有貫通效果,只能打得到站最前面的敵人,要是有個敵人站在你面前防禦的話,那他一個人就能把你所有的箭擋完。因此平時用弓不能像其他近戰武器那樣往人堆里沖,只能站在遠處向人堆開射,敵人前赴後繼的話就利用跳躍取消邊射邊退,把小兵射得差不多了才過去殺武將。用弓蓄無雙很快,要是被幾個武將包圍的話不用猶豫馬上放無雙解圍,反正只要射上幾把箭無雙又滿的了。還要注意的是其大部分C攻擊的收招硬直都很長,儘量使用跳躍取消。弓的武器屬性只有炎和冰兩種,雖然冰屬性也不錯,但仍然缺乏像樣的輸出,只能用二刀流來解決了。

C1:比較可靠的破防技,近距離戰鬥的話用這招起手比直接用普攻要有效得多。

C2:帶武器屬性的浮空技,偽連,收招硬直很長,唯一優點是具有一定的攻擊范圍,要是被敵人欺近的話可以用這招來解一下圍,出完招之後記得向後跳走。

C3:出手較快但仍是偽連,和第六下普攻一樣,箭的數量會因應前方敵人的人數而變化,最大可以同時出五支箭,而且都帶武器屬性,是阻止敵人前進步伐的主力招式之一。對目標用這招的時候要是他身後還有一堆敵人的話,對方是可以一個人吃完這五支箭的…

C4:看上去像解圍的招但實際上在近距離用是找抽,效果還不如C2。對遠處的敵人就更不需要用到它了。

C5:不知到誰想出這麼一個招來的,雖然是真連但除非敵人靠近牆壁或者出於冰凍狀態,否則那距離根本是相差十萬八千里。基本上是一廢招。其實是這招是有兩下屬性攻擊判定的,絕大多數情況下只能命中一下,只有敵人處於冰凍狀態而且跟你完全貼身的距離下才會出現兩下。

C6:弓的絕對主力技,第一下氣場的攻擊范圍比眼見的大N倍,而且帶武器屬性,之後落下來的箭全是一般攻擊,接着按多一下C攻擊鍵還能派生多一回在自己身邊出現的箭雨,這回的箭雨就有點不一樣了:全部帶武器屬性!而且一旦跳躍取消這箭雨就會馬上消失。一般敵人在中遠距離的地方光靠這招就能讓敵人難以靠近,而且蓄無雙的效率也十分驚人。

沖刺攻擊:飛踢,吹飛效果,除非你想打近戰,否則根本可以忽略

可變攻擊:固定冰屬性攻擊,可接在普攻第四或者第五下之後,但冰凍成功率很低,跟武器的冰凍率沒得比。

騎乘攻擊:普攻是吹飛效果的小范圍攻擊,本來已經很強,然而C攻擊更是強得過分,是全帶武器屬性的箭雨!二刀流,你懂的。

民工連段1:(近距離)普攻五下>普攻五下>普攻六下

民工連段2:(近距離)普攻五下>最速跳躍取消>(着地前提前入力)普攻五下>無限LOOP

民工連段3:(近距離)C6>跳躍取消>普攻五下>無雙(此連段最少也能蓄到一格無雙)

民工連段4(冰屬性弓限定):C6(冰凍成功)>跳躍取消>C6(不要太早開始攻擊,最好是對方解凍時命中第五下普攻)>派生攻擊>……..

黃忠

EX:HIT數和傷害都超高的EX攻擊,可惜是接在廢物般的C5後。論掃兵效率的話這EX比C6更高,在遠距離揮空C5直接出EX可以殺一片兵。

專用連段:C6(冰凍成功)>跳躍取消>C5>EX

夏侯淵

EX:炎屬的箭雨,接在C1後面而且箭雨來得超遲,雖然能用了接一下連段但實際還不如隨便接個民工連段更實在,可以無視之。

專用連段:無

碎棒

最失敗的武器,本身動作超慢,這麼大的武器打下去小兵全部浮空而武將居然只是出普通硬直,導致地面普攻和C攻擊全是偽連。可能這武器的定位就只是為了打小兵的,除非你不需要刷HIT數或者很有愛,否則個人強烈推薦你舍棄這武器。真要用的話請記得裝上各種射擊耐性打擊耐性移動上升范圍增大的印,這樣可以彌補一下這武器的各種不足。

C1:有旋風的話對方即使命中也很難出大硬直,基本沒有使用價值的一招。

C2:不帶武器屬性,有旋風的話不要目標指望能浮得起來。

C3:帶三下武器屬性,是屬性傷害輸出的絕對主力。只要武器有屬性,這招想怎麼用都可以。

C4:第三下普攻出手慢了半拍,加上出手慢,范圍也不大,要掃兵的話還不如用C3。

C5:居然只有抓人那一下帶武器屬性,完全不知所謂的一招。

C6:看上去挺有氣勢的一招,而且還有崩防效果,但本身收招硬直長,即使對方崩防你也幹到什麼。用來掃兵效率也不行,附近有弓手的話更是不用為妙。

沖刺攻擊:直接吹飛……….

可變攻擊:可以在防禦中使用,也是直接吹飛。

民工連段1:C3>普攻六下

民工連段2:C3>C3(如果不想對方有機會受身的話可以讓頭兩下普攻往旁邊揮空,出C攻擊的時候才轉向目標)

許褚

EX:投技判定,傷害不高也不能繼續接連段,C3這麼好的傷害輸出機會用來出EX太浪費了。

專用連段:無

黃蓋

EX:跟許褚的一樣,除非有愛,否則不該這樣揮霍機會。

專用連段:無

鎖鐮

速度與范圍兼備的武器,沒有什麼明顯的弱點,但C攻擊的動作有些花俏,缺乏快速高效的輸出,就只能穩紮穩打。最強武器是風屬性而且可裝備四個印是個亮點。

C1:攻擊范圍很小但有一定的移動距離,按多下C攻擊鍵可以派生投技,最後一下帶武器屬性,而且可以繼續接連段。

C2:浮空技,按多一下C攻擊鍵還有派生攻擊。派生的兩下全帶武器屬性,特別是第二下攻擊除了有一定范圍之外還有浮空效果,要是對方單獨命中這派生的話是可以繼續接浮空連段的。

C3:就只有一下攻擊,出手有點慢但仍是真連,實際攻擊范圍比看到的要大些。可惜除了用來連段之外沒多大用途。

C4:前面的亂舞純粹是浪費時間,就只有最後一下帶武器屬性,無論是用來掃兵或者解圍的效率都不高。

C5:浮空范圍較大但前面還是有多餘的動作。命中後對方會飛往自己所站的位置,所以出完招之後不用動等對方掉下來就是了。

C6:這武器唯一的偽連,攻擊范圍較大。雖然C攻擊的動作只有一下,但五下普攻已經費了不少時間去了……對於平時掃兵的話鎖鐮的C技都沒哪個特別出色的,就看使用者的愛好了。

沖刺攻擊:大范圍浮空,出手有點慢但效果值得期待。

可變攻擊:即使自己在地面受到攻擊出現硬直也一樣可以使用,角色消失的瞬間是完全無敵的,發出的飛行道具有貫通效果,命中後對方暈眩。還有個用法就是飛行道具發出後馬上用跳躍取消不換武器,這樣就可以當做純粹的無敵技來反復使用。

民工連段1:C3>C1(往左右揮空)>派生>C2>派生

民工連段2:對方浮空>普攻5下>無限連

民工連段3:對方浮空>C4或C6>最速跳躍取消>C4或C6>無限LOOP

甘寧

EX:投技判定,對方在浮空狀態也能抓下來但本身是偽連。傷害不大,也不能繼續接連段,純粹是在浪費機會。

專用連段:對方浮空>C2>派生>最速取消無雙1>走前一步>C2>派生>最速取消無雙1>……..

賈詡

EX:作為C5的追打並沒有太大的用途,雖然第二段攻擊有一定的范圍和威力,但出手慢收招也慢,只能在沒有屬性輸出的時候才用一下。

專用連段1:C5>EX>(EX第一段命中後)最速跳躍取消>浮空連段

專用連段2:對方浮空>C2>派生>最速取消無雙2>180度轉身最速無雙1

鎖分銅

攻擊速度不慢,頭四下普攻范圍都超過180度,配合范圍增大的印會有不錯的掃兵效果。這武器很依賴旋風,要是適性不滿的話最好不要用這武器,因為沒旋風的普攻居然很難打得中浮空的敵人,要想接浮空連段的話只能先把敵人打暈才行……總之這武器有一些不該有缺陷令人感覺是製作未完成的一樣。最強武器跟鎖鐮一樣可裝4個印而且是風屬性,怎麼打怎麼有。

C1:有兩下攻擊判定,第二下能把敵人拉向自己身邊,有旋風的話會拉回的效果會減弱,但不影響對方產生大硬直。加上有一定的攻擊距離,是性能很不錯的一招。

C2:帶兩下武器屬性,是輸出的主力之一,范圍不小但掃兵效果不見得很好。

C3:同樣兩下武器屬性攻擊,第一下接第二下的時候是偽連,雖然有一定的攻擊范圍但收招硬直較長,少用為妙。

C4:依然是兩下武器屬性攻擊,看上去范圍很大其實要在近距離起手才能確保全部命中,即使用了接浮空連段也一樣。整體性能不錯,可以作為平時的主力技來使用。

C5:偽連,投技判定,不帶任何屬性有點不可思議,沒什麼輸出但卻是全身無敵的范圍浮空技,如何使用就見仁見智了。

C6:很不可思議的不帶任何屬性,動作看起來挺拉風其實破綻百出,而且不屬於投技所以沒任何無敵,要是沒有挨打的覺悟就最好不要用。

沖刺攻擊:范圍不小,命中後對方暈眩,即使有旋風也影響不大,值得信賴的一招。

可變攻擊:對方地上命中後直接趴地,空中命中後直接吹飛,都是追打不能。

民工連段1:C1>C1>………….

民工連段2:對方暈眩>C4

民工連段3(滿適性限定):C2>走前一步>C4

民工連段4(滿適性限定):對方浮空>(等對方掉下來快碰到地面時)C2>無限連(要控制好自己跟目標的距離,太近的話對方能在C2第一段之後受身,太遠則是打不到)

曹仁

EX:有吸血效果的一招,但吸收量很小,只能用來救一下急,也無法繼續接連段。

專用連段:對方浮空>(近距離)C4>EX

董卓

EX:投技判定,斬屬性固定而且傷害不少。跟董卓很匹配的一招。

專用連段:對方浮空>C1>EX(距離太遠的話會接不上)

攻速一般的武器,普攻看起來範圍很大實際上就只有頭兩下范圍大而已,接下來那三下范圍都很小而且攻擊范圍增大的效果對其影響不大。盡管如此,范圍增大的印最少還是要裝一個,否則普攻的缺陷會影響棍的正常使用。屬性方面由於有風屬性的棍,所以只要操作得當的話棍用起來還是挺順手的。

C1:攻擊范圍相對於棍來說真的小了點,有風屬性武器的話就完全可以忽略。

C2:偽連,沒有任何屬性,也沒什麼用途。

C3:棍唯一的真連,最後兩下帶武器屬性,是地面連段的主要起手式,頭兩下普攻的攻擊范圍較大,加上這招本的移動距離較長,因此最好在中距離起手。在人多的地方適合作為快速突入敵陣的手段,一個C3基本上能縱穿敵陣,配合跳躍取消,萬軍之中來去自如毫無壓力。

C4:也是兩下武器屬性攻擊,出手較快,輸出高范圍大,是掃兵主力技,但第三下普攻是塊短板,安全起見的話可以先利用C3尋找機會再用C4一舉擊殺。

C5:雖然范圍很大,但棍的話用好C3和C4便足夠,這招只能偶爾耍耍。

C6:范圍很大的飛行道具,本身出手慢再加上五下普攻耗時不少,毫無效率可言,純粹是陪襯的一招。

沖刺攻擊:只有普通攻擊的效果,沒任何意義。

可變攻擊:動作十分簡練的浮空技,可以直接連在任何一下普攻後面,武器也換得很快。

民工連段1:對方浮空>普攻4-5下>無限連

民工連段2:對方浮空>C5>空中普攻連打

民工連段3:普攻1-5下>最速低空普攻一下>浮空連段

民工連段4:對方浮空>C4>最速跳躍取消>C4(注意調整視角)>最速跳躍取消>無限LOOP

月英

EX:三下雷屬性范圍攻擊總傷害很高,而且有一個BUG就是在出C6時連打C攻擊鍵的話,發出的飛行道具會有兩下攻擊判定,多出來的一下判定是固定扣血卻不屬於任何屬性。這EX接在C6後面始終是個悲劇,基本沒什用得上的場合,要想用來接連段也得有冰屬性武器才行。

專用連段1:C6(冰凍成功)>EX>隨便連

專用連段2:任意攻擊>(近距離)無雙1>浮空連段>無雙1>…

周瑜

EX:炎屬性箭雨,這招讓C5有了些使用價值,在人群中用的話蓄無雙很快,但着地有硬直,要根據情況自己判斷是否需要跳躍取消。

專用連段:C5>EX>浮空連段

鐵扇

整體動作較慢,普攻范圍很小而且集中在右方,對小兵很無力。C攻擊普遍屬性輸出較強,而且范圍大和攻擊持續時間很長,但面對弓手依然很吃虧。跳躍取消對於鐵扇來說很重要,適性不滿的角色最好轉用其他武器。由於鐵扇的C攻擊在人群中蓄無雙速度很快,因此無雙是最主要的減少敵人數量的方式,無雙槽最好能有3個以上。由於攻速慢,在沒有雷風斬的屬性輸出時,對武將的效率是十分低的,除非你用二刀流或者拿到雷屬性的鐵扇,否則個人不推薦使用這武器。

C1:動作跟羽扇的C1差不多,但既沒屬性也沒浮空效果,唯獨出手較快而且范圍也可以,可以作為單挑主力起手技來用。

C2:偽連,帶武器屬性,對前方有一定攻擊范圍但沒有足夠的輸出,沒什麼用的一招。

C3:偽連,攻擊持續時間很長,但攻擊判定只有一下,純粹是浪費時間和找抽。

C4:絕對的主力技,三下的屬性輸出和360度大范圍攻擊,無論掃兵速度還是蓄無雙速度都是這武器最快的。

C5:大范圍浮空技,有兩下屬性輸出,可以在剛命中敵人的瞬間跳躍取消,這樣就不會跳上空中久久不下來了。這招偶爾也能用用,但效率和C4相比還是有差距。

C6:投技判定,有兩下屬性輸出,能夠無限連,單挑隨便虐。

沖刺攻擊:出手慢收招更慢,必須跳躍取消。敵人命中後直接吹飛,沒什麼什麼使用價值。

可變攻擊:把武器扔出形成一個漩渦,攻擊持續時間很長,和羽扇的可變攻擊不相伯仲,可以在普攻第三至五下後面接上。

騎乘攻擊:C攻擊兩下屬性輸出而且范圍不少,馬頭前面的敵人能夠兩下全中。用鐵扇要是在地面苦戰的話就上馬吧,你會感覺如獲新生。

民工連段1:普攻三下>普攻三下>無限連    或    普攻四下>走前一步>普攻四下>無限LOOP

民工連段2:C4>跳躍取消>C4>無限LOOP

民工連段3:C6>180度轉身>C6>無限LOOP

小喬

EX:本來就是廢招,還要等C3那漫長的收招之後才能出,就當沒這EX存在吧。

專用連段:C5>最速取消無雙1>C4>……….

大喬

EX:跟在C4後面的大范圍攻擊,有兩下攻擊判定,雖然沒什麼威力但可以進一步提高C4蓄無雙的效率,可以積極使用,但收招動作要跳躍取消。

專用連段:無

大劍

攻擊力很高的武器,除了第一下普攻出手很慢之外,普攻的整體速度其實還是可以接受的。攻擊范圍看上去很大,其實普攻多數是斜砍,需要有旋風去補漏。C攻擊出招慢是意料中事,但想不到其收招更慢,要是你在出C攻擊時看見對方准備放無雙的話,基本上你就吃定了。由於大劍在人堆中蓄無雙很快,可以儘量利用無雙來減少敵人數量,比起慢慢砍要安全高效得多。大劍的基本傷害高但屬性輸出不高,因此裝兩個究極武藝的印會有不錯的效果。

特殊派生:大劍的所有C攻擊都能通過按鍵蓄力來出特殊派生,但這蓄力不是一般的按住按鍵不鬆手就能出來的,而是需要在前面的C攻擊動作完結之前蓄夠一定時間才行。特殊派生分兩個等級,都帶武器屬性:LV1是大范圍飛行道具攻擊,LV2是大范圍浮空攻擊。前者是在特殊派生的蓄力動作轉身達到180度之前松開按鍵,要是遲了松開按鍵或者一直按住不放就是LV2了。

C1:范圍較大,有旋風的話正面的敵人除非跟你很貼身否則不會有產生大的受創硬直,但可以在出招時往左轉讓旋風碰不到目標就可以了。C1的收招硬直很長,但接特殊派生的速度卻是最快的,可以在對方硬直消失之前接上LV2派生。

C2:帶武器屬性,而且有崩防效果,但本身收招硬直很長,崩防後最好還是直接蓄LV2派生更實在。

C3:攻擊距離很短,收招硬直很長,只有一下攻擊判定,除了用來連一下招之外沒其他用途。有旋風的話在出招時稍為往左偏一下可以讓旋風碰不到目標,否則旋風會把目標的暈眩效果打掉。

C4:跟LV1派生一摸一樣的大范圍飛行道具,雖然是偽連但出手不算太慢,用來掃兵效果不錯,而且接派生速度也很快,接多個LV1派生可以進一步提高掃兵的效果。

C5:偽連,超大范圍浮空技,角色周圍360度的敵人都能打到,深入敵陣時可以用一下。有旋風的話正面的目標很難浮起來,也是只能通過轉向的方法避開旋風了。

C6:仍然是偽連,有兩下屬性屬性但用作浮空連段也是偽連。在人堆中使用的效果不錯,但整體耗時太長,威力有餘而效率不足。

沖刺攻擊:吹飛效果,有一定的攻擊范圍,收招速度在大劍所有攻擊中算快的了,用來掃弓兵或者打游擊都有不錯的效果。

可變攻擊:浮空攻擊,對方在空中受身不能。可以蓄力,不蓄的話傷害低范圍小,蓄滿的話傷害高范圍大。如果是一直在蓄力狀態的話那就隨便什麼攻擊都能接上這招。

民工連段:C1或C3>LV2派生>C5或普攻六下

關平

EX:全遊戲威力最變態的EX攻擊,總共有11下攻擊判定的風屬性傷害而且二刀流居然對其有效!但正常情況下只能打中一兩下,只有對方處於冰屬性狀態才能看到其恐怖的威力。在人堆中使用的效果也不錯,可以作為C5的補充。要是EX出完仍然有大量敵人圍過來的話就果斷放無雙就是了。

專用連段:無雙2>C5>最速取消無雙2>……..

專用連段:普攻五下>無雙1>普攻六下>無雙2

夏侯霸

EX:跟在C4後面的雷屬性攻擊,偽連,收招硬直大,還不如接LV1派生,只有在武器沒有屬性的時候才會用一下。

專用連段:無

錫杖

整體性能比較差的武器,攻擊速度一般,普攻第一下的攻擊范圍極小,C攻擊全部偽連,普遍范圍不大而且多數是炎屬性固定,敵人一多就很容易陷入苦戰。盡管如此,錫杖這武器還是有些開發的潛力的,前提要是滿適。總之就是上級者向的武器。

C1:跟戟的C1差不多,但帶武器屬性,是單挑主力起手技。由於有貫通效果,看見大群敵人從遠處跑過來的時候可以先出一兩下C1來消耗一下敵人的戰鬥力。

C2:炎屬性固定,對方在空中受身不能,可以C2無限連,但效率很低。

C3:炎屬性固定,可以派生多一段炎屬性大范圍吹飛攻擊。這派生雖然沒什麼威力但可以把前面一堆敵人打散,而且蓄無雙效果也不錯,可作為平時的主力技來使用。

C4:炎屬性固定,射出的爆彈數量與眼前敵人的數量相對應,雖少兩發最多五發。雖然有一定的傷害但在近距離沒多大作為,只能用來殺一下落單的小兵或者在遠處消耗一下敵人的戰鬥力。

C5:有兩下武器屬性輸出,但對方居然浮空後能立刻受身………范圍並不大,要找準機會使用。

C6:范圍浮空,炎屬性固定,出手很慢,對方在空中受身不能,可以無限連,效率比C2無限連要高些,在沒有屬性輸出的時候可以用來作為主力連段來用,有屬性輸出的話就只剩下刷HIT數的用途了。

沖刺攻擊:浮空效果,范圍很小而且還要表演一下前空翻才出攻擊判定,效率十分低下,可以忽略。

可變攻擊:沒有任何攻擊判定但會持續一段時間的在角色周圍隨機出現炎屬性爆破攻擊。可以在狀態出來後跳躍取消不換武器,因此時常用保持該效果是杖的主要使用技巧。

民工連段1:普攻1-5下>跳躍取消低空普攻>浮空連段

民工連段2:低空普攻>C1(要是雷屬性效果出現的話可以一直出C1知道對方浮空為止>C5

民工連段3:對方浮空>C6>走前幾步>C6>無限LOOP

民工連段4:對方浮空>C6>C1>跳躍取消>C6>C1>無限LOOP

民工連段5(移動速度要加到最大):對方浮空>C5(兩下屬性攻擊全中)>最速向前跳躍取消低空普攻>跑步向前追上目標>C5>無限LOOP

張角

EX:一定時間內所有攻擊附加炎屬性效果,准備動作耗時超長,狀態附加時間卻很短,十分垃圾的一招。

專用連段:對方浮空>C5>無雙2>C1>跳躍取消>C5>無雙2>………..

龐統

EX:多達10HIT的炎屬性范圍攻擊,可以通過左右擺動來增加攻擊范圍。對着人堆噴過去的話無雙瞬間就全滿…….之後無雙隨便放。收招硬直超長,要麼無雙取消要麼跳躍取消。

專用連段(冰屬性限定):C1(冰凍成功)>C5(冰凍成功)>EX(全中)>跳躍取消低空普攻>C1>………

十分極端的一種武器,攻擊速度很快,但普攻的威力很低而且打不出硬直來,而C6則是秒殺級的招式。因此鏢的地面連段完全沒有意義,想秒武將的話又兩種比較簡單有效的方法:一種是利用低空普攻讓敵人倒地,之後算好時間揮空普攻,等敵人起身的時候直接命中C攻擊;另一種則是利用沖刺攻擊和可變攻擊來直接把敵人打暈之後接C6。能秒殺武將是鏢的最大優勢,但要掃兵或者殺弓手就十分艱難了,會變成消耗戰,如果注重效率的話建議還是換副武器上來殺更好。

C1:范圍比眼見的要小,而其地上連段沒有意義,所以這招可以徹底忽略。

C2:攻擊范圍極小,完全可以忽略。

C3:最後一下帶武器屬性,而且一下就包含六發屬性攻擊。雖然輸出很強大但論效率比C5差遠了,所以基本上也是沒什麼用途的一招。

C4:范圍很小的吹飛攻擊,雖說是吹飛實際上更像是浮空,被敵人包圍時可以用一下。

C5:攻擊范圍比C4大,但只有被角色本體踩中的敵人才會受到屬性傷害,周圍揚起來的塵土是沒任何屬性的。

C6:絕對主力技,最多可以命中十二發的武器屬性攻擊,武將隨便秒。想穩定的讓對方全部命中十二發飛鏢的話就用上面提到利用低空普攻的方法就可以了。用來對掃兵的話用法就跟弓差不多,看見敵人在遠處過來就開始出普攻,等敵人進入射程范圍內C攻擊就剛好出來,接着向後跳躍取消邊打邊退。

沖刺攻擊:出手較慢,命中後對方暈眩,對付少量敵人特別是弓手時可以用一下。

可變攻擊:全方位的飛鏢攻擊,范圍很大但沒有貫通效果,命中後對方暈眩。可以裸放這招之後跳躍取消不換武器。

民工連段1:低空普攻>走前一步最速低空普攻>無限連>無雙

民工連段2:對方暈眩>(近距離)C6

王元姬

EX:跟在C4後面的大范圍攻擊,沒什麼威力,就是在人堆中蓄無雙較快而已,被包圍時可以用一下但使用這武器還是要儘量跟敵人保持距離為好。在空中落下那段時間無法跳躍取消,要是見地上還有大量敵人的話可以直接出空中無雙來解圍。

專用連段:無

祝融EX:跟在C5後面的炎屬性大范圍攻擊,出手較慢,雖然C5在人堆中使用的效果不錯,但這EX在人堆中用的話是得不償失,只能在遠處提前出手,能打一片敵人,蓄無雙也很快。

專用連段:無

手斧

基本的武器之一,基礎攻擊較高,普攻攻擊范圍不大而且頭三下都是斜砍,需要旋風和印來彌補范圍的不足。只要范圍的問題解決了的話光是用五下或六下普攻就足以掃兵了。通過可變攻擊換上手斧的時候會在一定時間內提高約20%的通常傷害。這武器的屬性等級不低而且最強武器更是可以裝備五個印,無論作為主武器還是副武器都一樣好使。

C1:單挑專用,攻擊判定比較強,敵人擦點邊也照樣出大硬直,即使有旋風也沒什麼影響,只要雙方距離不是太遠就行了。

C2:直接浮空技,沒有任何屬性,所以也沒什麼用途。

C3:出手很慢但第二下普攻能讓敵人產生超長時間的硬直,因此照樣能連得上HIT數,可作為連段的主力起手式來用。

C4:經典的扔斧頭,有兩下屬性輸出,傷害高范圍大,但右手邊近距離的位置是死角,因此在人堆里用這招的話效果遠不如在外圍使用。這招另外一個缺點就是站在原地的時間很長,如果附近有大量弓手的話就要謹慎使用。

C5:偽連,橫向攻擊范圍較大而且有一定的移動距離,雖然只有最後一下帶武器屬性但前兩下的攻擊力也不低。比C4更適合在人堆里使用。

C6:偽連,也是有兩下屬性輸出但攻擊范圍並不大,收招硬直較長,除了用來接一下連段之外就沒什麼作為了。

沖刺攻擊:吹飛效果,橫向判定較大,可以用來撞一下弓手。

可變攻擊:分三個等級,蓄滿的話扔出的斧頭圍着自己轉五圈而且附加炎屬性,在人堆中蓄無雙的效果很好,但要小心遠處的弓手。

民工連段1:普攻兩下>走前一步>普攻兩下>無限LOOP

民工連段2:C3>C4或C6

民工連段3:對方浮空>C4>走前一步>C4>無限LOOP

典韋

EX:在一定時間內附加爆破效果。效果是不錯但持續時間很短,一個C6就差不多把時間耗完,因此也只能偶爾用一下。

專用連段:無

飛翔劍

很特別的一種武器,本身並不算很強但各種BUG的存在讓其屬性輸出提高了很多。普攻看起來範圍不小但實際上還是需要攻擊范圍增大的印來輔助,因為頭幾下普攻在快速連按的情況下攻擊判定會翻倍,很容易把敵人推遠,要是范圍不夠的話會損失不少輸出。武器有雷屬性和冰屬性,要是用二刀流的話個人推薦冰屬性武器,因為其雷屬性武器能用的連段很少,基本是一次性輸出,但由於本身飛翔劍的武器屬性等級很低,即使用二刀流並把屬性攻擊推到最高也無法一下秒武將,因此還不如用冰屬性武器更穩一點。

C1:范圍較大,傷害幾乎沒有,單挑專用。

C2:出手較快,帶武器屬性。在快速輸入完指令的情況下,第一下普攻會有兩下攻擊判定而且多出來的那一下判定也帶武器屬性。

C3:出手較快,投技判定但對方可以防禦。飛出去的五把劍都帶武器屬性但沒有貫通效果,其他敵人是可以幫目標擋子彈的,所以在人多的地方用沒什麼效果,基本是單挑專用。

C4:出招很慢收招也很慢,攻擊范圍還不及頭兩下普攻,雖然有五下屬性攻擊判定但只有對方在冰凍狀態下才能全中,除了連段之外這招可以忽略。

C5:絕對主力技,但強的不是C攻擊,而是第四下普攻。本來第四下普攻有四下攻擊判定,快速輸入C5指令的話會多四下攻擊判定出來,還是帶武器屬性的!而且那四下攻擊判定的是持續到撤回角色身邊為止的,敵人碰到回撤的劍一樣會受到傷害。說回C攻擊,有兩下屬性輸出但要在遠距離只能命中一下。雖然動作最後會跳起來,但可以在起跳前跳躍取消,整個C5加上跳躍取消的移動距離很遠而且很強大,整個戰場可以一個C5用到底。

C6:本來應該是輸出主力的一招由於C5的BUG而變得暗淡無光。如果出五下普攻的話那第四下普攻無論你怎麼按都不會再多出四下判定出來,因為已經被正常的第五下普攻代替了。而且這招的輸出也不穩定,因為其C攻擊的四下屬性攻擊在近距離只能命中一下,要是雙方距離遠一點的話第五下普攻又很容易打空……

沖刺攻擊:范圍較大的橫掃,可以作為突入的手段。

可變攻擊:慢慢向前移動的飛行道具,持續時間較長,敵人命中後浮空,可以在遠處出招之後跳躍取消不換武器,角色在飛行道具的掩護下可以放心殺入敵陣。

騎乘攻擊:普攻除了范圍大一點之外,關鍵是一下普攻就有五下攻擊判定!敵人受到的傷害也是正常的五倍!用來殺小兵效率很高。至於C攻擊就只有一下攻擊判定,雖然是360度攻擊但也只能用來解一下圍而已。

民工連段1:對方浮空>普攻六下

民工連段2:C3>(劍飛出去後)跳躍取消>180度轉身>C1>C3或任意其他攻擊

民工連段3(冰屬性限定):C5(99%機率能冰凍成功)>C3或C4(再接C5也可以,不過要稍等一下才出手,最好對在方解凍時剛好命中第三下普攻)

鍾會


EX:這是什麼垃圾EX?除了浪費時間之外還有什麼用?

專用連段:地面連段>無雙1>跑步前進追上目標>浮空連段>無雙2

雙鉞

很民工的一種武器,范圍較大但速度較慢,掃兵沒壓力但要優先處理弓手。無雙也不用省隨便放,反正在人堆中砍幾下就滿了。從另一把武器換上雙鉞時會在一段時間內攻攻擊會附加「旋風」效果,這「旋風」說明上是會把附近的敵人吸過來,實際上效果不大,反而會影響連段,特別是浮空連段。

C1:縱向距離很遠,但有旋風的話只有在近距離命中才能讓對方出大硬直。性能雖然不差但由於C3的存在而變得沒什麼使用的意義。

C2:不帶任何屬性,直接可以忽略。

C3:投技判定,防禦不能,最後一下帶武器屬性。出手很快,雖然在正常情況下是偽連,但只要在出第二下普攻時把搖桿稍微往左撥一下就能連上HIT數。即使連不上也沒什麼關系,反正靠這招就可以輕松虐武將。當敵人在命中C3的途中已經掛掉的話,你可以繼續出C3來鞭屍刷HIT數。

C4:包含兩下攻擊判定,一個是角色本體的攻擊,另一個是飛行道具的攻擊,都帶武器屬性。出手較慢,可以用來掃兵但效果不是很理想。

C5:出手也是慢,范圍也不大,純粹是陪襯的一招。

C6:雖然是偽連但出手不算慢,兩下360度大范圍吹飛攻擊總共四下屬性輸出也很霸道,但一般用來接浮空連段的話最多隻能打中三下。總而言之就是民工。

沖刺攻擊:直接浮空,范圍不大但出手快,適合用來追殺逃跑的敵人。

可變攻擊:跟C4一樣的飛行道具但出手快很多,炎屬性固定。

民工連段:C3>(近距離)C6

張遼

EX:持續一段時間的攻擊速度上升,如何強大無需多言。C6不再是偽連,只要不斷出C6和C4就可以縱橫天下了。

專用連段:C3>(對方暈眩狀態出現之前)無雙2

盾牌劍

那盾牌不是擺設的,普攻在攻擊判定出來之前後幾幀時間內能自動防禦來自正面的攻擊,但同時自己的行動也會被取消掉要,即使繼續按下去也是從頭開始。這特性是弊大於利,因為很多攻擊本來不會對你造成影響的現在卻隨時可以取消掉你的動作,面對大量敵人遠近攻擊一起來的時候,你的動作就會頻繁的被取消掉。說回動作,由於盾牌的攻擊范圍是固定的,因此普攻的攻擊范圍會時大時小。C攻擊出手都較慢,地面連段全是偽連。但這武器有異常犀利的可變攻擊,因此要想主力使用這武器的話滿適性是必須的。

C1:出手較快,攻擊范圍比看見的要大一點,近距離用來破防的話是足夠的了。

C2:帶武器屬性,距離很短,只能在單挑或連段時用一下。

C3:主力技之一,最後兩下帶武器屬性,總體范圍較大而且普攻被取消的風險相對較小,適合在面對大量敵人時使用,但基本攻擊力不高,真正用來掃兵的還是得靠無雙。

C4:主力技之二,兩下屬性攻擊,第一下帶崩防效果。普攻第三下和C攻擊第一下的范圍都不大,只適合在面對數量不多的敵人時使用。殺弓手的效率也不如C3。

C5:可以在攻擊判定出來後跳躍取消,這樣就不會跳到天上去了。配合跳躍取消的話移動距離很遠,可以在敵人外圍出手,用C攻擊來貫穿人群。但最好不要再人堆里面用,因為效果不大而且普攻很有可能會被取消掉。

C6:經典的動作,但仍舊是垃圾。攻擊判定發生超慢而且五下普攻在人堆中很容易被取消掉,在人少的地方才能耍一下。

沖刺攻擊,扔盾牌,攻擊距離較遠,對方命中後暈眩。收招時間較長,看見命中目標後可以馬上跳躍取消。

可變攻擊:對武將用的絕對主力技,出手很快的范圍攻擊,命中後對方進入長時間麻痹狀態。由於可變攻擊都是防禦不能,看見武將過來就直接按R1之後跳躍取消就隨便虐了。要是同時面對幾個武將的話這招更是要果斷使用,即使你暫時不打算解決他們也可以封鎖住他們的行動,否則他們同時攻擊的話你的普攻根本出不來。

民工連段1:對方浮空>普攻四下或五下>走前一小步>普攻四下或五下>無限LOOP

民工連段2:對方浮空>C3或C4>(第一下屬性攻擊命中後)可變攻擊>跳躍取消>180度轉身>C3或C4>無限LOOP

民工連段3:C1或普攻兩下>可變攻擊>跳躍取消>C3>C3>(第一下屬性攻擊命中後)可變攻擊>跳躍取消……

星彩

EX:持續一定時間攻擊力上升。敵人碰到EX動作中的鬥氣會出現大硬直,可以馬上跳躍取消過去接連段。

專用連段:無

旋棍

對少量敵人有優勢但面對大量敵人就會很吃力的武器。普攻本身范圍很小,而且除了第三下之外全部不受攻擊范圍增加的影響,只能靠旋風來彌補范圍的不足,因此適性不滿的話你可以放棄這武器了。C攻擊可以通過按一下普攻鍵來取消收招動作,從而做到無間斷攻擊。但要注意取消收招的操作,按鍵不能按得太早,否則某些招會連攻擊判定都沒出來就被取消掉,最好等確認攻擊結束後才按鍵取消。武器屬性只有冰火兩種,要想有屬性輸出就只能用二刀流了。最強武器是冰屬性而且能裝五個印,也可以用來做一下副武器。

C1:有旋風的話只能在近距離的地方命中才能讓對方出大硬直,單挑專用。

C2:偽連之一,出手很慢而且不帶武器屬性,可以無視。

C3:和鎖鐮的C3動作一樣,只不過這攻擊范圍相對於旋棍來說已經不錯了,配合普攻取消的話可以用得十分靈活。

C4:有兩下屬性輸出,雖說是掃兵主力技,但實際上范圍也不怎麼樣,即使裝上范圍增加的印也不見有多大改善。跟C3相比,掃兵效率高些但靈活性就差些。

C5:偽連之二,雖然范圍很大但出手超慢,用他還不如按多下普攻出C6。

C6:投技判定,最後一下360度大范圍攻擊帶武器屬性,無論單挑還是掃兵都可以用,敵人數量很多的話其實用這招比用C4更安全可靠。

沖刺攻擊:浮空效果,但范圍不大,儘量避免沖到人堆里面去。

可變攻擊:HIT數較多,浮空效果,可以隨便接在普攻後面。

民工連段1:C6>走前一步>C3或C4

民工連段2:C3>(近距離)C4

民工連段3(移動速度要夠快):對方浮空>(近距離)C4>(等C4最後1HIT命中後)取消收招>跑步前進追上目標>C3

民工連段4(冰屬性限定):C3(冰凍成功)>C4>取消收招>C3>……

孫策

EX:炎屬性固定,HIT數很多,傷害也不低,在人堆中出完C6後可以順便用它來突圍。不過以孫策一身好技能,用旋棍真是浪費了。

專用連段1:C6>EX>無雙1

專用連段2:普攻五下>無雙2>無雙1

旋刃盤

范圍較大而速度較慢的輕武器,普攻HIT數較多而且能讓敵人產生較大的硬直,C攻擊的屬性輸出很高但有各種不穩定性。平時掃兵的話六下普攻足以勝任,不必拘泥於用C攻擊。武器方面雷光盤是必然的選擇但只能裝兩個印,因此副武器的選擇很重要。

C1:范圍較小,單挑專用。

C2:攻擊范圍很窄,如果距離不合適的話就只能打中第一下,即使最後一下帶武器屬性也沒多少意義,可以忽略。

C3:第一段的360度大范圍暈眩效果很牛,雖然不帶任何屬性但可以有封鎖制敵人的行動,對付數量不是很多的敵人時可以放心使用。後面的四下屬性攻擊范圍不大而且很難判斷目標會往哪飛,一般只能作為一次性輸出,除非二刀流配冰屬性吧。

C4:出手較慢,攻擊范圍看起來很大,但由武器是作逆時針轉動,同時角色也在移動,因此在某個時間點內就只能攻擊到某一個位置的敵人,實際掃兵效率並不是很理想。用來連段的話平時最多就只能打中兩下,但對冰凍狀態的目標最高能達到七下屬性輸出!

C5:基本上只能用來接連段,最高能有六下屬性輸出,而且這招無論LOOP多少次對方都無法在空中受身。

C6:C攻擊的亂舞能把附近的敵人都拉攏在一起,所以雖然最後兩下屬性攻擊的范圍並不算大卻可以有效的殺傷大部分敵人。本來是很適合在人堆里面用的,無論掃兵還是蓄無雙效率都很高,唯一缺陷是居然無法跳躍取消,因此碰到敵人放無雙或者准備從後偷襲的話只能放無雙自保了。

沖刺攻擊:出手較快,可以配合轉向來增加攻擊范圍,命中後能讓敵人產生大硬直。

可變攻擊:跟雙劍的可變攻擊差不多,范圍小發生快,不同的是這招即使命中地上的敵人也可以讓對方立刻浮空,想怎麼連都可以。

民工連段1:普攻五下>普攻五下(擔心接不上的話可以在出第一下普攻時稍微往左轉讓攻擊提早碰到目標)>無限連

民工連段2:對方浮空>普攻五下(要儘量慢的一下下按)>普攻五下>無限連

民工連段3:C5>C5(要儘量慢的一下下按)>無限連

民工連段4:對方浮空>C3(搖桿要推往目標的方向)>C3>無限LOOP

貓三娘

EX:無聊時才會用一下的招,完全可以忽略。收招動作很長一定要跳躍取消。

專用連段:無雙1>(等對方掉到地面上後)任意攻擊……….

螺旋槍

很暴力的武器,攻擊全部崩防,屬性輸出也很強大。缺點是攻擊速度很慢,只有頭兩下普攻的速度不慢而且范圍很大,因此面對大量弓手的時候兩下普攻便是進攻的極限。要想發揮這武器的真正威力還是要靠武器轉換時附加的強化狀態:攻擊范圍增加而且普攻能讓敵人直接浮空!而且強化狀態的持續時間較長,無需頻繁轉換武器。

C1:完全沒有存在意義的一招。

C2:派生的追加攻擊最多可有五下屬性輸出,但實用性不高,只能在人少的時候用一下。

C3:出手很慢,范圍不小而且近距離的敵人最多可命中四下,全是屬性攻擊。在人堆中使用的效果不錯,特別是同時面對幾個武將的時候。但要是收招後發現仍有大量敵人圍在身邊的話就最好放個無雙解圍了。

C4:最高九下屬性輸出!武將隨便秒。在人堆中使用的效果不怎樣,最好在敵人的外圍揮空普攻之後直接C攻擊殺進去。

C5:出手超慢而且不帶任何屬性,廢招一個。

C6:出手較快,最多能有六下屬性輸出,而且能把附近的敵人吸過來。雖然五下普攻消耗的時間不少,但只要C攻擊一出來還是能讓你覺得物有所值。

沖刺攻擊:動作跟C4差不多,但傷害較低,只能用來沖一下弓手。

可變攻擊:也是跟C4差不多的動作,全部命中的話傷害很高,但只有在中距離的位置出手才能全部命中。

騎乘攻擊:C攻擊一般能有四到五下的屬性輸出,位置很好的話能命中六下,武將隨你虐。普攻的掃兵效率雖然不如地面攻擊,但殺弓手卻輕松簡單得多。

民工連段1:C3>C4或C6

民工連段2:(強化狀態)C4>可變攻擊>無雙

鄧艾

EX:HIT數很多威力也較高,但一般C6命中後或敵人會向斜後方飛去,要想用EX繼續追擊就只能提早調整視角來跟蹤目標的位置。對武將使用的價值不大,倒是掃兵時作為C6的延續攻擊會有不錯的效果。

專用連段:C6>EX>無雙2>最速180度轉身>任意攻擊………..

弧刀

招式的速度一般,范圍不大,輸出也不高,正常打法會覺得有點吃力。但這武器實際上只需要用好低空普攻和可變攻擊就已經無往不利了,跳躍取消也是必須的,如果適性不滿的話還不如選擇其他武器更好。

C1:范圍較大但攻擊判定發生很慢,只適合在單挑時用用。

C2:出手較快,范圍很小,帶武器屬性,也是單挑專用。

C3:同樣是出手快范圍小,單挑專用。

C4:比較可靠的掃兵技,不過出手有點慢,要應付大量敵人時還是有點力不從心。

C5:出手超慢而且范圍也不大,可以忽略。

C6:只有最後一下帶武器屬性,范圍很大而且由於一定的移動距離,會把攻擊范圍內的敵人拉攏在一起,面對大量敵人時效果很不錯。但C攻擊出手較慢而且頭五下普攻耗時不少,因此最好在敵人外圍提前出手,要是在人堆中使用的話就要有挨打的覺悟。

沖刺攻擊:速度和范圍都不錯,命中後敵人有大硬直,可以隨便借連段。

跳躍攻擊:速度快范圍大還有一定的移動距離。低空普攻>跳躍取消>低空普攻這樣反復操作跳得比跑還快,而敵人除了遠距離攻擊之外基本沒有機會能碰到你。雖然攻擊力很低,但只要往人堆里跳幾下就滿無雙了……

可變攻擊:根據按鍵蓄力的時間分三個等級,LV3的效果是兩下帶武器屬性的飛行道具而且敵人在空中受身不能,是連段的主力。但出手也不算快,而且跳躍取消會把蓄力中斷,平時用的話最好在人堆外圍放,埋身肉搏的話還是低空普攻可靠。而且掃兵的話不必拘泥於LV3,即使是LV1用來蓄無雙效果也不錯的。

民工連段1:對方浮空>普攻四下或五下>走前一小步>普攻四下或五下>無限LOOP

民工連段2:可變攻擊LV3>跳躍取消>着地後180度轉身>普攻六下>(等目標快掉到地上時)可變攻擊LV3>無限LOOP

周泰

EX:大范圍多HIT數攻擊,但由於是接在C3後面,掃兵不如C6,連段也不如民工連,雞肋。

專用連段1:C3>EX>可變攻擊LV3>……

專用連段2:無雙1>走上前>浮空連段>………

方天戟

整體性能不如354時代的方天畫戟,特別是C攻擊沒了以前的大開大合,很多都是站在原地不動的,攻擊范圍十分有限,很容易被射成刺蝟,因此一般掃兵的話只用普攻就夠了。武器的基礎攻擊力較高而屬性輸出不高,比較適合配究極武藝。

C1:360度攻擊但范圍很小,有旋風的話對方只能在貼身的位置命中才能出大硬直,或者可以像槍的C1那樣在出招時轉一下方向不讓旋風碰到目標就可以了。

C2:帶武器屬性,但有旋風的話必須在出招時向右轉才能讓目標浮起來。

C3:只有最後一下帶武器屬性,動作和以前差不多但范圍就小了很多,而且收招硬直較長,要是出完之後還是看見一堆敵人圍這自己的話就要放無雙解圍了。

C4:攻擊范圍還不如普攻,收招硬直也是長,基本可以忽略的一招。

C5:投技判定,最後一下大范圍攻擊帶武器屬性,收招較快,在人堆中使用的話雖然掃兵效率不高但卻很安全,適合穩紮穩打的戰術。

C6:也是經典的動作,最後兩下帶武器屬性,雖然招式很拉風但收招硬直很長,把敵人都吹飛後就變成弓手的箭靶了。

沖刺攻擊:范圍較大,命中後對方暈眩,性能比較優秀。

可變攻擊:按蓄力時間分兩個等級,命中後對方都是進入麻痹狀態,只不過LV2的出手較快而且范圍更大。從另外一把武器換上方天戟的時候會在短時間附加分身效果而且攻擊力上升,裝兩把方天戟再配兩個究極武藝就是斬瓜切菜。不過由於強化效果的持續時間很短,一般就只能對武將用一下。

民工連段1:(中距離)普攻四下>普攻四下>直到距離不夠

民工連段2:C3>C6

民工連段3(須裝備兩把方天戟):普攻四下>LV2可變攻擊>普攻四下>普攻四下>隨便連

註:民工連段3的可變攻擊後的兩次普攻四下打完後,再出普攻時發覺對方沒有浮起來的話,就證明對方進入了無限麻痹的狀態,只要繼續出普攻或者C3就可以把對方打到死為止。

呂布

EX:固定斬屬性攻擊,投技判定,攻擊范圍較大,在人堆中出完C3後補個EX再放個無雙的話會有不錯的掃兵效果,但要是敵人不多的話用這招就純粹是浪費時間而已。

專用連段:無

多節鞭

攻擊速度一般,C攻擊全部偽連,范圍也不大,儘量把攻擊范圍堆到最高吧。總之這武器的整體性能較差,如果不是有愛的話就可以忽略這武器了。

C1:攻擊距離較遠但范圍並不大,單挑專用。

C2:出手慢而且沒任何屬性效果,可以忽略。

C3:可以連打,每下C攻擊都帶武器屬性,但動作整體速度很慢而且范圍很窄,只有在人少的時候才能比較放心的使用。

C4:掃兵主力技,速度和范圍都不錯,配合跳躍取消就可以快速有效的清除大部分敵人。如果武器有雷屬性或者冰屬性的話,也可以作為對武將的主力起始式,一旦對方被冰凍或者暈眩的話就可以馬上接浮空連段了。

C5:出手較慢,范圍較大,有兩下攻擊判定,都帶武器屬性,但要想全中的話需要點運氣,而且一旦全中,對方便能在空中直接受身。平時用來掃兵也可以,但效率比C4要差些。

C6:出手也是慢,雖然也是有兩下屬性輸出但范圍比C5差遠了,唯一優點就是對方只要站在地上而且是在近距離命中的話就能全中兩下。收招動作耗時不少必須跳躍取消。

沖刺攻擊:速度一般范圍一般,命中後對方暈眩。

可變攻擊:投技判定,吸血效果,途中無法跳躍取消或接無雙,一般不在危急關頭都不需要用上。

民工連段1:對方浮空>普攻五下>走前一步>普攻無限>無限LOOP

民工連段2:對方浮空>C6>跳躍取消>普攻五下>走前一步>C6>無限LOOP

民工連段3:對方浮空>C4>最速跳躍取消>C4>無限LOOP

民工連段4(移動速度和攻擊范圍要足夠):對方浮空>C3連打>(打完C3倒數第二下時)跳躍取消>空中普攻>着地後向前走一步>C3連打>無限LOOP

貂蟬

EX:速度和攻擊全面上升的強化技能,缺點是POSE要擺很久,雖然可以在效果出來後立刻跳躍取消,但出招速度始終是硬傷,最好還是找個人少的地方才好用。

專用連段:無雙1>無雙1或無雙2

妖筆

算是比較另類的重武器,攻速較快但武器攻擊力很低,攻擊范圍較小需要用印來增加。這武器的特色是「畫鬼」,其實就是特定的C攻擊會生成一定數量的飛行道具,這些飛行道具在飛行一段時間後會自己爆開,或者用特定相應的攻擊來引爆,但道具爆開時的攻擊范圍十分有限,因此並不需特別的去引爆。

C1:畫鬼三個。范圍和速度都不錯,但整體動作耗時較長。有旋風的話會把敵人推遠,很難跟上繼續接連段。

C2:能引爆場上的鬼,但動作超慢范圍小又沒有屬性輸出,完全是在浪費時間。

C3:畫鬼兩個。最後一下帶武器屬性,攻擊范圍看起來不大但其實角色周圍360度都有攻擊判定。整個攻擊持續時間很長,即使要用來連段也要確認附近沒什麼弓手才能使用。

C4:能引爆場上的鬼,但出手較慢而且范圍較小,只能偶爾用一下。

C5:畫鬼兩個。絕對的主力技,因為其動作不會很拖沓,范圍不小而且有三下屬性輸出,無論是掃兵還是削武將的血都要頻繁的用到。有旋風的話只有對方在近距離命中才能浮空。

C6:畫鬼四個。只有最後一下帶武器屬性,動作整體消耗時間很長,雖然攻擊范圍和C3一樣是全身周圍都有攻擊判定,但效率十分低下,同樣只能在確認附近沒有弓手的情況下才能使用。

沖刺攻擊:攻擊判定出現很慢,而且對方必須在近距離命中的情況下才能浮空,基本上是浪費時間的一招。

可變攻擊:能引爆場上的鬼,出手慢而且攻擊判定集中在右方,命中後對方浮空。

民工連段1:(對方靠近牆壁)普攻六下>普攻六下>無限連

民工連段2:C3>C5或C6

馬岱

EX:攻擊范圍較大而且能把附近的敵人捲進來之後吹飛,並且能引爆場上的鬼,在沒有弓手在場合可以盡情使用,但有弓手在場的話就請自重了。

專用連段:無雙2>走前一步>無雙2>………

整體性能較差的一件武器,普攻的范圍很小,要儘量把攻擊范圍推到最大,否則會嚴重影響這武器的使用。大部分C攻擊的范圍不小但出招和收招都可以用一個」慢「字來形容,適性不滿的話不要勉強使用這武器,另外也要捨得用無雙來掃兵。武器只有冰屬性可以用,開二刀是必然的。

C1:出手很快但攻擊范圍小得不可思議,在很近距離才在能碰到敵人,只有在單挑時才能用一下。

C2:這招是雙圈唯一的在地面上能夠連得上HIT數的C攻擊。除此以外就是沒任何屬性,攻擊范圍很窄,收招硬直很長,能夠派生追打但沒任何意義。

C3:出招慢收招更慢,攻擊持續時間較長但只有一下屬性輸出,只能用來對武將使用,好處是即使對方防禦也能輕易打背破防。

C4:經典的招式,有兩下屬性輸出,無論是掃兵還是解圍或同時對付多個武將都有不錯的效果。

C5:只有一下攻擊判定,范圍看上去很大,但在人堆中使用的時候卻發覺很多范圍內的敵人根本打不到,因此只能在人少時才用一下。

C6:有兩下屬性輸出,浮空效果而且對方在空中受身不能。一旦出招,即使跳躍取消也能繼續維持其攻擊判定,可用來迎擊或者突圍,可根據情況配合C4使用。

沖刺攻擊:攻擊判定出現很早,攻擊范圍也很大,命中後敵人暈眩,可以多找機會使用。

可變攻擊:扔出去的武器會持續一段時間攻擊,向前跳躍取消的落點剛好在武器停留的位置上,可作為掩護自己殺入敵陣的主要手段。

民工連段1:普攻五下>可變攻擊>跳躍取消>普攻五下>無限LOOP

民工連段2:對方浮空>C6>跳躍取消>C6>無限LOOP

民工連段3(冰屬性限定):普攻六下(冰凍成功)>跳躍取消或者稍等一下>普攻六下(最好是在出第五下普攻時對方解凍)>……

孫尚香

EX:跟在C6後面的,炎屬性固定攻擊,沒什麼威力,唯一優點就是移動距離較遠,掃兵時作為C6的補充再配合跳躍取消來使用會有不錯的效果,至於連段什麼的就別指望了。

專用連段:無

雙鞭

高攻擊低速度的武器,C攻擊在地上全部連不上普攻。雖然不是長兵器但普攻多數是橫掃,配合范圍增大的印會有不錯的效果。這武器沒什麼招好用,基本就是C6一招鮮吃遍天。武器只有冰屬性可用,即使用二刀流的屬性輸出也高不到哪里去。而武器本身高攻擊,用究極武藝是不錯的選擇。

C1:速度可以,攻擊范圍比眼見為大,但有旋風的話需要往左右轉向讓旋風碰不到目標才能讓對手出大硬直。

C2:帶武器屬性,有旋風的話需要在C攻擊的時候往右轉向才能確保對方浮空。

C3:可以連打但威力一般,范圍也不大,只能用來對付武將。

C4:經典的招式但攻擊判定變成只有一下,要輸出沒輸出要范圍沒范圍,雞肋。

C5:也是直線攻擊,近身很容易打背,也是只能用來對付武將。

C6:絕對的主力技,雖然真正的傷害輸出其實是五下普攻,但C攻擊是投技判定,只要一出手就可以無視任何敵人的攻擊,而且

又是帶武器屬性的大范圍攻擊,真是不用白不用,絕對主力舍我其誰?

沖刺攻擊:范圍較大,命中後敵人出現大硬直,性能不錯。

可變攻擊:可以在防禦中使用,范圍不大,對方在地上命中後浮空。

民工連段1:低空普攻>C6

民工連段2(冰屬性限定):對方冰凍>C3連打>……..

太史慈

EX:兩下大范圍攻擊,第二下攻擊帶武器屬性,算是實用性較高的一招EX,要用的話就最好不要浪費時間連打C3,而且EX的指令不要輸出得太早,最好等C3完全打完後才按鍵出EX,否則敵人可能會浮不起來。

專用連段1:無雙2>走前一步>無雙1

准用連段2:C3>EX>無雙1

擁有異常強大的可變攻擊,可掩蓋着武器的各種缺點:普攻范圍很小而且大部分不受范圍增加的影響、C攻擊性能平庸而且輸出不高。如果不能跳躍取消的話用這武器是一種挑戰,如果有跳躍取消而且靈活運用可變攻擊的話這武器就可以算是所有武器中最無腦的一個了。武器的屬性等級很高,配合可變攻擊的話即使同時面對幾個武將也是隨便虐。

可變攻擊:雖然是喧賓奪主,但這武器所有戰術都是圍繞這招來展開的。這招可以按鍵蓄力,而且跳躍取消不會中斷蓄力。蓄力LV3的效果是屬性球出現的頻率和持續時間都大幅上升,而且第一段帶麻痹效果的范圍攻擊的攻擊范圍也會大幅增加。雖然屬性球的傷害很低,但能夠讓附近的敵人難以展開攻擊,而自己則邊出招一邊繼續蓄力,蓄夠又放,這樣循環操作怎麼打怎麼有,而且蓄無雙又快,覺得掃兵效率低的話放無雙就是了。

C1 :能讓敵人的移動速度和攻擊速度稍為變慢,但相比起強大的可變攻擊則顯得十分無力,而且敵人命中後也沒有出現大硬直,完全不知所謂的一招。

C2:出招快但收招很慢,帶武器屬性,攻擊范圍較窄,這些都不重要,最致命的是會中斷可變攻擊的蓄力,因此還是少用為妙了。

C3:C攻擊范圍較大而且頭兩下的普攻的范圍還勉強可以,在人堆中使用的效果不錯。

C4:雖然角色有一定的移動距離但攻擊范圍實際跟C3一樣,而且第三下普攻的范圍小得可以忽略不計,因此掃兵效率並不見得比C3要好。

C5:普攻范圍差的話C攻擊范圍再大也是雞肋,既然已經按了四下普攻那還不再如按多一兩下。

C6:兩下屬性輸出,但動作較慢,對方有可能在途中碰到地面而受身。整體范圍除了第三四下普攻之外都算可以,而且也有足夠時間讓可變攻擊蓄到LV3。平時可以和C3C4交替使用。

沖刺攻擊:命中後敵人暈眩,范圍很小而且出手不快,不能指望有什麼作為。

民工連段1:C2或C3>可變攻擊>跳躍取消>往回走>C6

民工連段2:可變攻擊>跳躍取消>往回走>C6

甄姬

EX:一定時間內增加攻擊速度和移動速度,C3和C5可以在地面上連上HIT數,C6用來接浮空連段也不用擔心對方會受身。但致命的缺點是一旦使用可變攻擊,這強化效果就會立刻消失。因此一旦強化了就最好多打幾下才用可變攻擊,否則就乾脆忽略這招。

專用連段:無雙1(冰凍成功)>最速C3>………..

連弩砲

整體動作較慢,所有招式的攻擊范圍都是固定的,C攻擊在地面上全部連得上普攻。至於旋風這東西對於該武器來說是可有可無的,因為平時掃兵根本不能指望普攻那丁點范圍。這武器不能像一般武器那樣使用,否則就只能小打小鬧,一碰到大場面就死得很難看。武器配置方面,雖然這武器用究極武藝的效果不錯,但個人還是推薦用二刀流配風屬性,因為面對多個武將時,這笨重的武器沒有風屬性輔助的話,苦戰是必然的。

沖刺攻擊:這招就是連弩炮的生命線,如果無法把RUN AND SHOOT打法發揮到極致的話,就最好別用這武器了。雖然出手較慢,但其攻擊范圍大得不可思議,而且命中後的效果是暈眩,一暈就暈一大片的敵人,無雙瞬間蓄滿。攻擊力也不差,要是玩究極武藝的話這招殺弓手是輕而易舉的事情,而且殺弓手也是最優先事項,如果攻擊不夠的話可以先吃了戰斧再去炸,要是連道具都找不到就果斷放無雙來殺,根本不用保留。清完弓手就清小兵,毫無壓力可言。至於剩下的武將,就得看你其他招式的運用了。最後請記得最少配一個移動速度上升的印,否則事倍功半。

C1:范圍比眼見為大而且是360度的,看見武將在遠處過來可以提前出手,單挑專用。

C2:能夠兩次追加派生攻擊,看起來很拉風的一招其實攻擊力並不高,而且不帶任何屬性,沒什麼使用價值。有旋風的話在出C攻擊時要稍為往右轉向才能讓目標浮空。

C3:同樣是華而不實的一招,追加的最後一下爆炸雖然同時附加炎屬性和武器屬性,但武器屬性的扣血效果只有原來的N分之一,幾乎可以忽略不計,因此跟C2一樣屬於浪費時間的招式。

C4:主力技,兩下屬性輸出,第一下的攻擊范圍很小,只有角色正前方的敵人才能命中,第二下的爆炸范圍很大但屬性扣血的效果只有第一下的一半。雖然動作仍然是慢,但效率是這武器的所有C攻擊里面最高的了,用沖刺攻擊開路,用這招來補刀,相得益彰。

C5:單挑專用,無視旋風的影響能讓敵人確實的浮空,范圍較大但收招超慢,追加攻擊的威力很低可以無視。屬性扣血的效果也是只有正常的一半。

C6:C3的強化版,遊戲中最高的對單體物理傷害,配合究極武藝的話傷害十分可觀。但同時缺點也很突出:攻擊時間太長,要是在攻擊途中看見敵人准備出無雙的話,你就只能跟着放無雙了。因此這招要麼只用來打大眾臉,要麼就用來接浮空連段(不過威力會大打折扣),要麼就直接忽略掉好了。最後一下爆炸雖然附加武器屬性,但屬性固定扣血的效果跟C3一樣被削得所剩無幾。

可變攻擊:性能跟C4差不多隻不過沒帶武器屬性而已,可以通過蓄力來增加威力。

民工連段:C5>C4

郭淮

EX:不知所謂的一招,攻擊完後角色在那里咳個半天,雖然敵人打不動你但血還是照扣的…..

專用連段(二刀流冰屬性限定):C4冰凍成功>C3冰凍成功>EX>無雙

鈎爪

外強中乾的武器,普攻的范圍看起來很大其實都是斜砍,范圍十分有限。速度看起來挺快,但攻擊力卻是跟細劍一個檔次的。C攻擊大部分華而不實,要想有屬性輸出的話只能靠普攻最後一下——唯一有兩下屬性輸出的攻擊。武器雖然有斬屬性但等級很低,裝備印的格子數也少……..

C1:出手快范圍大,值得信賴的一招。

C2:地上是偽連,C攻擊第二下帶武器屬性,着地硬直很長。

C3:可以連打單傷害很低,最後一下帶武器屬性而且有崩防效果。動作快范圍大HIT數多,在人堆中蓄無雙很快而且不會把敵人吹飛,立刻接個無雙就能快速有效的掃兵了。

C4:很簡潔的一招,速度快,有一定的范圍,奈何本身攻擊力太低,要來掃兵效果並不理想。

C5:HIT數不少但威力很低,只有一下屬性輸出,而且除非是單獨命中最後一下,否則對方可以立刻在空中受身。這招帶有捲入效果,能把碰到的敵人拉到一起,但本身的性能決定了它只適合用來對付數量不多的敵人。

C6:同樣HIT數多威力低,只有一下屬性輸出,連普攻一起全部命中有13HIT,適合用來刷HIT數。招式的移動距離較遠,要想發揮最大效果的話最好在敵人外圍提前起手,之後一口氣殺進人堆里。

沖刺攻擊:出手很快,范圍也不錯,對方命中後產生大硬直,但攻擊力低得可以忽略不計…..

可變攻擊:一般命中是吹飛效果,要是對方在攻擊范圍的邊緣命中的話就不是吹飛,而是出現大硬直。整體來說沒有使用價值。

民工連段:C3>普攻六下>跳躍取消>空中普攻兩下>着地後無雙

張郃

EX:HIT數很多,而且有捲入效果,蓄無雙很快。由於這招跳得很高,原地落下的話難免挨打,因此最好用空中DASH改變落下的位置。

專用連段:無

公認的渣武器,沒任何地面連段也沒任何浮空連段。攻速很慢,而且攻擊是站在原地不動的,想多按幾下都要看遠處的弓手的臉色。雖然射出去的箭有貫通效果,但要是有個武將站在你面前防禦的話那你的攻擊范圍就變成零了。平時掃兵就只需要普攻和無雙,還要多注意跑位,最少要配個移動速度上升的印。武器的性能也差,屬性只有炎冰兩種,格子數也少,但本身攻擊力不低,加上普攻的使用頻率要比C攻擊高很多,因此究極武藝或許是更好的選擇。要是用二刀流的話,一定要配風屬性,一旦看見有武將在你面前防禦就馬上讓他滾到一邊去。

C1:出手慢,有一定范圍,但破防後你又能接什麼連段呢?

C2:帶武器屬性,范圍不算大,唯一優點是收招較快。對於沒有浮空連段的弩來說沒多少使用價值。

C3:只有追加的派生帶武器屬性,范圍一般,優點也是收招較快,但依然沒什麼能用得上的地方。

C4:射程很遠,收招動作耗時不少,少用為妙。

C5:近距離命中的話最高可有四下屬性輸出。用二刀流的話是對武將的主力削血技。除此以外也沒多少能用得上的地方。

C6:攻擊范圍較大的飛行道具,適合在敵人沖過來的時候用一下,但收招很慢,只能點到即止。

沖刺攻擊:威力不低,對方命中後出現大硬直,但收招硬直超長,得不償失,少用為妙。

可變攻擊:最令人期待的一招。為什麼?因為終於可以解脫了!

民工連段:無

練師

EX:跟在C5後的360度范圍攻擊,敵人命中後暈眩。沒多少威力,只能作為取消C5的收招動作而用一下。

專用連段:無

箜篌

普攻是音塊攻擊,本身的范圍十分細小,需要碰到敵人爆開才會有一定的攻擊范圍,但那范圍只算是一般般,加上普攻的傷害不高,只能作為牽制敵人的方式,不能過於依賴。C攻擊的性能不錯,可惜屬性輸出不給力,而且地面連段全部偽連。這武器既可以玩遊走射擊也可以玩近身肉搏,就看你怎麼操作了。這武器還有個特性就是當鐵扇出可變攻擊換上箜篌後,出普攻讓音塊射往那鐵扇的位置,反射回來的音波的攻擊范圍會變得超大,但那持續時間頂多就夠三下普攻而已,搞那麼多功夫就只得一瞬間的威風,不值。

C1:出招不算快但范圍很大,看見對方在遠處過來就可以提前使用。要是用風屬性武器就可以直接無視這招了。

C2:只有派生的追打帶有武器屬性,追打命中後對方吹飛,沒什麼使用價值。

C3:HIT數較多,攻擊距離很遠,但范圍較窄,只能對武將專用。

C4:360度的大范圍吹飛攻擊,掃兵主力技,適合用來解圍。

C5:360度的大范圍浮空攻擊,也適合在人堆中使用,但要想解圍的話就只能用無雙了。

C6:只有第二下帶武器屬性,但第一下360度大范圍攻擊能讓命中的敵人產生大硬直,能有效阻止敵人前進的步伐,適合在外圍使用。

沖刺攻擊:移動距離很遠,途中有三次攻擊判定,只有命中最後一下才能讓對方暈眩。可以用來沖進人堆里刷無雙,一般到收招時都能從人堆後面出來的了,再配合跳躍取消的話敵人還真沒你辦法。

可變攻擊:范圍不大,出手較慢,對地面的敵人是吹飛效果,對浮空的敵人是浮空效果而且空中受身不能。

民工連段:對方浮空>C3

蔡文姫

EX:持續一定時間的隨機落下光球,敵人命中光球的話是浮空效果而空中受身不能。這招讓蔡文姬多了一些往人堆沖的資本。

來源:遊民星空