《真三國無雙6》一小時體驗

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昨日千辛萬苦終於入手日版, HK$788連3特(2衣(雲TONY) 香香筆)自覺十分敗家, 但無計, 已等了它6年, 355根本是失敗之作, 多付300元也沒關繫了.

言歸正傳, 玩了一小時, 覺得這次356還是上乘之作, 但也有缺點和硬傷, 分析如下:

畫面:
美得無話可說, 色彩鮮艷奪目, 有層次感, 同屏人數足, 場景物品也是新造不是照般上代的.

但視角有問題, 看上去敵兵常跟主角混(重疊)在一起, 尤其人多時會分不清敵我,​​ 另主被打時硬直太不明顯, 有時被人打中也不知就白喪命了.

音響:
只能說是十分雄厚有力, 每國的主題曲也給人宏的感覺, 戰鬥音樂多是rock & pop, 有臨場感但就缺少了中國傳統的音樂特色了.

AI
拙者最關心的問題是AI, 本集敵AI套路似乎大異從前, 某是白版打’難’的. 小兵近身不太常攻擊, 一旦攻擊通常都打出N2~3, 當敵將在場時, 小兵的攻擊也會變得主動, 有時會配合敵將連你或斷你招. 小兵血量一般.

你離遠跑向小兵, 他們一定會ja或d你, 而且判定有點怪, 明明眼看應打不到但你卻被扣血了, 而且還是頗痛的, 大家要小心.

敵將血十分厚(白版打難時), 比z53更難打倒, 需配合大量連招以增攻擊效率, 這是後話, 他們(大眾面將)攻擊主動性只是一般, 但會用c技(我常被槍將撻….)且似乎判定比主角強, 雙殺時只有你被打中, 他們還會從你後方發動攻擊(你看不到他), 這大大增加你的死亡率, 要小心.

己方AI明顯遜於敵方, 大眾面NPC易死(尤其你看不到他們時), 但無雙將則較強, 常打出C技. 如你打的吃不消可走近他們以獲支援.

攻擊系統
本集攻擊系統變得翻天覆地, 最主要改變是雙武器系統, 無雙和C技等.

無雙已不適合用來主攻, 因他們只有數HITS, 更類近三國戰紀的超必, 但戰紀最多可儲5段, 放盡時扣血還是很多的, 356最多3段, 且初期只有一段, 所以初時無雙只能用作保命不能主攻.

PS: 按O不能集無雙!!!!

無雙不能用作主攻, 取而代之是雙武連環攻, 或稱variable attack, 不論N/C到哪一段按R1都能發動VA, VA效果各異, 但大多是原地浮空攻擊, 使你能連下去, 詳細連法要慢慢研究, 但似乎火/雷屬性將是很重要的扣血良品.

C技大改, 沒了JC(哭….), 但似乎個別武將能習得JC的技能(不一定是攻擊技). C3沒了增加連擊, 或致少不是所有武器都有: 刀, 雙劍能打出像354般的C3(一連擊後暈人), 但手斧/夏圈的C3則走出了這種規范, 變得更像Z53的連擊系角色, 即C技只有一HIT.

網戰只有協力沒對打真是無奈==

寶物掉下率很怪, 掉下以斧頭胄甲為主, 包包時有時無, 黃巾後篇整場跑找不到瓶子, 血被漸削又找不到補給, 不知其他版是否一樣?

好像沒了據點兵, 小兵隊已預設在場中了, 滅了就不會補充.

同按SELECT START可直接回TITLE選再開不用LOAD

畢竟在下只玩了2版, 所見不一定能蓋全, 今晚玩後再報.

來源:遊民星空