《浣熊硬探》內容質量評析

《浣熊硬探》是一款使用UE4製作的偵探題材互動小說,加UE4和優異藝術設定的加持下,本作表現出了非常抓人的精緻像素畫面風格,看起來這是一款非常值得期待的遊戲,那麼本作的內容究竟如何呢?現在為大家帶來「hjyx01」分享的《浣熊硬探》內容質量評析,希望對大家有所幫助。

引人入勝的展開與高開低走的劇情

《浣熊硬探》內容質量評析

《浣熊硬探》類似於《Lacuna》,是一款偵探主題的互動小說類型遊戲,故事的主人公是一隻名為Howard Lotor的浣熊偵探,他有著一個嘮叨的希望他找個正經工作的母親和「溫哥華」城內的一群老熟人,但偵探生涯卻算不上順利,知道有一天他接到了Odette太太的委託,拜託他去幫忙尋找疑似出軌的丈夫Green,這一宗看起來並不起眼的小案件卻將Howard Lotor帶入了一個涉及到這個城市背後最骯髒秘密的黑色漩渦…

《浣熊硬探》內容質量評析

通過多方探查以後,Howard Lotor發現Green的行蹤與一個名為The Bite的酒吧密切相關,但好不容易找到線索的他卻很快被酒店老闆娘識破給扔了出來,幾經波折以後他終於成功潛入了酒吧後台並且找到了Green,只不過這時的Green已經是屠宰房里被分屍的屍體…遊戲的第一章內容也到此戛然而止,應該所到這里所體現出來的遊戲內容還是非常讓人滿意的。這也是在steam商店掛了接近1年之後的demo內容,從這個部分展示出的高質量和後續內容的製作水準對比而言,我有一定的理由懷疑製作組並沒有以真誠的態度來面對對這款遊戲抱以期待的玩家。

《浣熊硬探》內容質量評析

在序章後續的故事劇情發展和製作水準呈現出逐漸崩壞的態勢,首先是故事的展開越來越大,這原本不是問題,問題在於展開的過程中在劇情中挖了大量的坑,比如Mari與加油站一群女孩的失蹤、比如部長的目的和秘密、比如亦正亦邪的the bite老闆娘等等,但是所有這些坑無一例外的爛尾了,除此以外遊戲還存在大量的問題,具體體現在:

太過密集的文本、缺乏意義的對話與過少的遊戲環節

《浣熊硬探》內容質量評析

在劇本結構上本作是嚴格意義上的一本道——這對製作者的敘事節奏與遊玩內容的設計水準提出了極高的要求,遺憾在於,在《浣熊硬探》中這兩點都呈現出了災難一般的表現,遊戲中人物的對話往往需要連續執行幾十個選項,我並不是一個在AVG或者互動小說類型遊戲中有著豐富遊玩經驗的玩家,但就我所玩過的遊戲而言,絕少會遇到這樣長篇累牘毫無間斷的對話內容,如果說互動小說作為一個遊戲類型相對於真的去看一本書很大程度上的優勢在於我們可以擁有相對短平快的閱讀節奏和很高的自由度的話,那麼《浣熊硬探》毫無疑問完全失去了這兩點優勢。

《浣熊硬探》內容質量評析

長篇累牘的對話也許不是問題,如果它們附帶了引人入勝的劇情,或者能將劇情導向不同分支的話,可大部分的選項並不會對劇情產生任何有實際意義的影響——比如作為一個偵探打聽消息時你可以選擇真名也可以選擇化名,那麼玩家期待的情況有可能是進入網狀分支劇情:比如真名會被警惕&埋伏抓捕、根據周圍打探的信息使用的假名可以幫助矇混過關來獲取更多信息。但對不起,這些統統對遊戲進程沒有絲毫實質性的影響,唯一的差別在於如果你在第1-2章中一直使用真名可以解鎖一個成就,一直使用假名A可以解鎖另一個成就,一直使用假名B可以解鎖最後一個名字相關的成就。這個設計我可以毫不猶豫的給它0分——這也是本作對於遊戲環節低下的設計功力的一種體現。

《浣熊硬探》內容質量評析

遊戲與純粹的閱讀所存在另一項差異在於製作者需要建立「閱讀」與「遊玩」內容之間的橋梁,這種橋梁顯然不是類似於本作給你看大量毫無意義的純文本內容來體現的:

《浣熊硬探》內容質量評析

遊戲中存在一些屈指可數的遊戲環節,比如上圖的拼圖解密,事實上這個解密和電腦密碼解密是遊戲中唯二的兩個解密環節:作為一款「偵探」主題的遊戲,姑且不考慮謎題的質量,這毫無疑問從分量上太過去貧乏。

《浣熊硬探》內容質量評析

而另一個可玩的內容在於「蹲下」之後的潛行,同樣是乏善可陳,但是作為遊戲僅存的可遊玩環節而存在。

《浣熊硬探》內容質量評析

至於煞有介事的「線索板」則完全沒有實際上的價值——基本上遊戲沒有提供任何供玩家主動做「筆記」或者「收集」、「整理」線索的環節,也就是說所謂的「偵探」其實只是一張皮,歸根結底就是你讀了製作組寫下的一個故事而已。

《浣熊硬探》內容質量評析

如果《浣熊硬探》是一款核心內容足夠出色的探索式互動小說,那麼我大概可以原諒雖然精心雕琢但沒有最終完成的成品,但問題在於,製作組大概有很大的野心完成一款類似於《極樂迪斯科》這樣擁有海量的對話文本量和思想深度的遊戲,然而他們的內涵與才能都不足,導致最終的半成品所體現的效果是十分尷尬的:在故事性上劇情的展開前後割裂嚴重、在對話內容上絕大部分的對話對世界的描繪&人物性格的塑造&劇情的推動毫無意義。而最大的問題在於,劇情明顯的沒有做完,這種「未完成」並非是刻意為之,雖然在部分法國電影中,導演會偏愛在故事的某一個節點戛然而止,但這個目的是留下讓觀眾思索的空間。但在《浣熊硬探》給人的感覺就是純粹的爛尾了而已,最終遊戲在一段語焉不詳與意義不明的內容中結束,與我們前4章所經歷的所有內容相割裂,讓玩家在一頭霧水的滿頭問號中結束了遊玩,對不起,這並不是什麼值得深度思考的內容,這就是沒做完——最終的章節主角在流浪者居留地漫無目的的游盪,所有NPC的對話都是毫無意義的,所有的選擇都不能改變任何結局,最終在營地的篝火處聽完一段無法跳過的歌曲彈唱(這首歌還不錯)、在遊戲結束後走完一段無法跳過的旅程(終章純粹就是走完一段路而已),再看完一段無法跳過的staff名單,這個讓人遺憾的遊戲終於迎來了它的結尾。

《浣熊硬探》內容質量評析

畢竟,它是有著非常風格獨特的美術風格、UE4製作的出色的畫面、難得一見的動物角色群聚的城市和在如今已經相當罕見的以豐富對話驅動的遊戲方式,也就是說它原本可能確實能成為一款不錯的作品,但最終卻沒有能夠足夠出色的完成。

來源:遊民星空