《永劫無間》全英雄天賦選擇指南

《永劫無間》全英雄天賦選擇指南

迦南:

最受歡迎的英雄之一,特點就是 性感 高機動性。

F追魂:瞬移一段距離,cd15秒。默認天賦:按F蓄力瞬移的更遠。一般,並且打斷迦南本身靈活的節奏,適合先手突進而不是逃跑

天賦2:無法蓄力但是有兩次充能次數,cd20秒。拼刀以及房區好用,一開始我覺得是神級,用下來平地跑路其實一般。

天賦3:F後留下一個標記,可再按G瞬移回來,cd20秒。好用,讓別人陷入兩難境地。追的話你可以G回去,拼刀掉了回去撿刀,飛空投去舔包G回來也好用。

這里迦南給一個F技巧,往敵人頭上閃避,因為往頭上看是極其反人類的操作方式,因此對面往往無法第一時間抓住你的方向,你也有了更多喘息機會。(有點像以前高手CF刀殭屍總喜歡跳頭的道理)

大招寂靜暗刑:隱身,移動時有輪廓,靜止時候幾乎完全隱身,不可被飛索完全選定。類似暴雪風暴和星際的隱身,隱身期間F冷卻變快。

默認天賦隱身25秒,單排好用,時間長干什麼都好。

天賦2:隱身20秒,隱身期間掛牆蓄力攻擊可以增加傷害。一般,房區對拼可以考慮,泛用性不高,又要找牆又要有人,觸發有點苛刻且刻意了。

天賦3:隱身12秒,周圍范圍的隊友也一並隱身。好用,組排必帶天賦,克制寧紅夜大招。防止鉤鎖追擊,群戰隱身渾水摸魚增加干擾都好用。

這里F根據個人情況選擇23天賦,單排天賦大招鎖死默認天賦。組排大招鎖死群隱天賦。

迦南在英雄里面擁有無與倫比的機動性,往往可以提前去查看戰場情況並在合適的時機回來。單排擁有絕妙的逃生能力,並且往往能在被追擊中反打一套。但是也因為自身原因,往往在束手束腳的決賽圈有較大劣勢。

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天海(和尚):

3排最受欢迎的英雄之一,有金钟罩和大招是比较肉且克制近战的战士类英雄。

F金钟罩:开启後周身360度抵挡物理打击。CD25秒。

默认天赋:可以在被连时使用。并且可以将子弹弹回。适合新人,避免了一套连死的尴尬,一定程度上弥补了天海怕远程的劣势。

天赋2:不可以在被连招时使用,可以将蓝色霸体招式缴械。相当于多一个震刀技。对拼神器,阔剑克星。可以连震增加容错率。高手推荐使用。

天赋3:F将周围敌人击飞,个人使用下来觉得更适合长剑的特化武器,F後蓄力击飞敌人接剑气,其他武器不推荐带这个天赋。

大招金刚伏魔:变大回满血,左键变成远程抓人,右键变成近处抓人(可以同时抓两个人)。F变成踩地板,手上抓有人时候可以F将手中的人砸向地面进行处决。同时处决2个人伤害则可以直接秒杀满篮甲。单排抓住人後一般是抓住人在圈外吃毒,待快要挣脱时。直接丢在圈外也是大招的小技巧。多排直接找队友进行远程火力输出,实在没有则可以
跳起来打敌人的膝盖 ,待快要挣脱时。能丢在圈外就丢在也是大招的小技巧。

默认天赋:砸过的人禁止使用飞索,用F直接踩地板也可以震住敌人,让敌人使用不了飞索。对近处的敌人,使用V右键二连,敌人没有钩锁以後还是好抓不少。

天赋2:F地板後持续为自己回血。好用的技能,更增加了续航,避免大完被秒的悲剧。但是对抓人的考验要求就更高了。到了後面听到和尚开大都会马上跑开。丢远程武器,因此这个天赋在段位水平提高以後有更多容错率了。

天赋3:可以抓住队友,持续为队友回复生命值和护甲。( 痛击队友流
)这个天赋除非有个开关给我切换,不然我是绝对不会点的。容易打断队友连招不说,还会给队友造成风险。当然因为我没有点过所以不清楚数值,如果是能从残血秒回满状态的话,点这个天赋也未尝不可。这个天赋容易帮助队友成为活靶子,并且为了回复状态直接浪费一个大招似乎有点不合适,建议改成队友可以跳上去。

F技能三个天赋均可选择,新手建议选择默认天赋,在熟悉玩法後选择天赋2震刀打对拼局,而对自己长剑比较自信建议选择天赋3,天赋三虽然泛用性不强,但配合长剑压制起身却更加霸道,如果想要早日专精的玩家,建议练一手。

大招选择默认天赋则增加容错率并且往往能够2连抓,选择天赋2增加续航,和尚用大招并不一定非要等到持续时间结束才回来,有时候恰好往往是回一波血也是能够接受的,非要执着于抓一个人往往等来的是远程武器的痛击。

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宁红夜:

F昆仑决:对面前扇形范围内的敌人造成伤害(范围约等于阔剑)

默认天赋:CD15秒,命中敌人後减治疗15秒。理论上是能够全程减治疗,但是就目前天赋竞争上岗来说还轮不到这个天赋。

天赋2:CD15秒,命中敌人後敌人8秒内无法使用任何技能(F和V大招),宁红夜的万金油神技,也是宁红夜大招依赖的技能。只要你先F中了迦南,那么直接开大几乎是无法被克制的。还有和尚也是如此。

天赋3:CD10秒,击飞命中的敌人,包括霸体,配合长剑的神技,多少玩家凭借一手蛮横F+右键蓄力苟上白金,简单好学,不讲道理。
你强任你强,我是剑气王。

V赤练无名:类似于英雄联盟莫甘娜的大招,无连接数限制。

默认天赋:持续开启5秒,开启过程中本体不可攻击,移动速度变慢。5秒後在大招范围内,并且2者之前没有物体阻隔全部视野的会被眩晕5秒。

团战神技,为队友创作机会,基本上开启大招就是队友返攻的时机,怕不在范围内的远程武器。

天赋2:持续开启5秒,开启过程中本体不可攻击,移动速度变慢。在大招持续时间内持续抽取敌人体力。

不推荐,但是这个技能基本是团战用的,并且如果你自己是满血抽了的收益也不高,如果敌人装备好原地蓄力打是有可能一套秒人的。

天赋3:持续开启5秒,开启过程中本体可以自由行动,5秒内受到的伤害返还给敌人。这个技能基本上就是开启了免费打敌人5秒,但是不要在血量低的时候开启,被秒了也就完蛋了。

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土御门胡桃:

奶妈提供战损回复,抬血能力优秀。

F技能默认选一个队友连接,持续治疗双方。期间无法攻击。持续30秒,也可以长按F键,施放一个光伞作为目标。点左键瞬移到胡桃牵线的那一方(伞或者队友)击飞周围敌人。右键瞬间抬血。击飞可以配合队友解决被普攻控制时的尴尬。默认CD10秒。

天赋2:CD14秒胡桃还可以牵引队友魂冢,远程直接复活队友。这个技能是增加容错率,常见于对面偷了一个队友,但是没过来,就跟你围尸打援。这个时候这个技能就非常好用了。

而前期决战天人城则是可以增加一定的容错率,记住不要在对面肉身守尸的时候强行复活队友。

天赋3,CD10秒,自身不回血,光伞产生治疗法阵,F技能和大招可叠加治疗。目前主流的胡桃打法来说,副作用过大不推荐,并且治疗其实压力没这么大。

大招净天地:必点第三个天赋,周围队友回复一定量的血和护甲。其他两个一个是不分敌我持续回血和不分敌我持续回甲。都是要看局势的技能,三技能还是瞬间友方抬血比较好。往往团战你的队友不会全部都很残,F技能的持续基本足以持续回复能力了。

值得一提的是,胡桃的团战最好在靠後一点。一个没死的奶妈往往能给团队提供持续的持续回复以及高容错率,几次天人城对决就是吃亏在这,把对面打残又被奶回来瞬间劣势。胡桃在战鬥後的补给也是极其优秀的,在中後期野外补给上极其好用。

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特木尔:我是来自草原的快乐风男

F:风之精灵

特木尔施放3个风之精灵每个可以抵消一次非爆炸远程子弹(火炮抵挡不了)按G键发射精灵被命中的敌人会被吹起来。每个精灵可以吹一秒

默认天赋CD10

天赋2,CD20秒。自带追踪效果

天赋3,CD14秒精灵可以在大招范围内反弹。

推荐带自带追踪效果的。如果偏向防守只是为抵消远程武器则推荐带默认天赋1。也能减少对远程魂玉的依赖性。

大招,风之牢笼

放出一个环形的范围,周围敌人被小范围击退,环形墙壁上阻挡所有远程工具,除特木尔外的所有人进出牢笼都会减速持续15秒。

天赋2特木尔的队友进出牢笼也不会受到影响。持续12秒

天赋3特木尔穿越风之牢笼自动生成风之精灵。持续12秒配合F技能的天赋3使用,大招流。

这里说一个看到的套路:三特木尔穿墙吹风流。天赋3特木尔只要穿过风之牢笼即可生成风之精灵,并没有限定是哪方的特木尔,也就是说敌方我方的都可以,而我方有3个特木尔时,点出特木尔穿越风墙可获得风之精灵也就是说一个大招可以获得3次F!基本就是把人连在天上下不来节奏了!这个套路的缺点就是当对面也是特木尔时候,你的大也是给别人提供F。

注意1: 风精灵释放或是3次用完才进入cd 注意2: 风精灵追踪时撞到任何障碍就会生效 注意3: 风精灵无法破霸体,反过来说霸体可以挡精灵(但伤害依然有)
]大家使用和对抗时最好注意用霸体抵消。

來源:3DMGAME