《最終幻想13》戰鬥篇

戰鬥的基本
戰鬥是實時的。
隨着時間的流逝,職業可以消耗ATB條來行動。[こうげき]里儲存了自動命令。如何進行攻擊會自動判斷,(也就是單體敵人單體攻擊,群體敵人群體攻擊)只要選擇好攻擊目標就會開始攻擊。當然自動命令並不只存在於[こうげき]菜單里。
[コマンド]里可以選擇命令來自由攻擊。[コマンド]右邊的數字是ATB的消耗量。消耗量大的攻擊需要大量ATB來實行。
[テクニック]命令用錯了按X可以取消。
命令可以快捷的使用。比如在可以一次用3個命令的情況下,按下△可以決定使用幾次。命令決定次數以後按下△,就可以使用剛才的命令,攻擊中按△可以取消ATB等待直接攻擊。
使用[道具]的時候並不會消耗ATB槽,減少的只是道具的數量而已。
在[コマンド]上按右出現[リビート],可以重復上一次的命令。
[戰鬥失敗與再開]
操作的LEADER血量為0時,即使隊友滿血仍然GAMEOVER。所以請經常的注意一下LEADER的HP。
遇到敵人時是不能逃跑的。在地圖上仔細觀察敵人,盡量繞開強敵也是戰法之一。
在戰鬥時按下START可以暫停遊戲,再按下SELECT可以重新進入戰鬥。戰鬥再開時使用過的道具是無法復原的,敵人的血量也會復原,這點請注意。

戰鬥結果
隨着戰鬥時間的變化,戰鬥評價也會改變。
戰鬥用時離目標時間越近分數越高,奇襲成功的話也會有先制加分。通過戰鬥評分會給予玩家戰鬥RANK,星數越高評價越高,最高5星。根據RANK的不同,戰鬥後得到的物品也會相應的改變。請使用高效的戰法提高RANK。

裝備連鎖效果
在主菜單中進入[裝備],在選擇武器及飾品的時候,畫面右側會出現[裝備效果]。這種時候可以進行組合,不通的武器效果相乘會產生新的技能。這也就是所謂的[連鎖效果],這種技能前面的符號會與普通的效果不同。
連鎖技能有許多種類,組合不同的裝備品發現隱藏的技能吧。

連鎖攻擊
命中敵人時,畫面右上方會出現連鎖條。隨着時間流逝連鎖量會慢慢減少,通過不斷攻擊可以積累連鎖值,連鎖值顯示的百分比就是敵人收傷害的百分比。
集中攻擊一個敵人,當連鎖條蓄滿時,下一擊就會出現必殺,使敵人進入[破防]狀態。對於被破防的敵人持續攻擊,可以造成極大傷害。
[テクニック]
破防之後產生變化的不僅僅是傷害值。也有在敵人破防時能造成異常狀態的技能。
破防攻擊對每個敵人都不一樣。容易破防的敵人只要攻擊幾下就會立刻體式崩潰。在攻擊時多注意連鎖條,使勁的讓敵人破防,用異常攻擊技能玩死他們吧。

陣型的基本
戰鬥成員可以擔任6種職業,隨着職業的變化,行動次序也會進行調整。由誰來擔任何種職業,這就要靠[陣型]來分配。
想進行陣型的編成時,只要進入主菜單的[オプティマ]就可以進行。將不同的職業進行組合,可以組成攻擊型及防禦性的陣型等。
戰鬥中按L1進入陣型菜單,使用方向鍵選擇按O決定。當敵人很強時,可以使用防禦為主的陣型,敵人很弱時,則使用攻擊陣型猛攻!如果敵人不斷追擊,就是用回復陣型抵擋攻擊。
根據戰況可以不斷變化陣型,從而可以事半功倍。

職業:進攻者—アッタカーATT
擁有最高攻擊的職業,物理攻擊與魔法攻擊的威力都很高,進攻者的連鎖攻擊增加值也比較不容易下降,與重視連鎖攻擊的爆破者協力的話能夠使傷害值更穩定。
[職業特徵]—對同伴也有少量加成:物理、魔法攻擊力UP。

職業:爆破者ブラスターBLA
擅長是用冰、火、雷、水作為攻擊手段,使用此類特殊技能可以是連鎖攻擊條快速增長,使用克制對手的魔法時,連鎖攻擊上升的會更快。與能夠延長連鎖攻擊條的進攻者協力,可以事半功倍。
[職業特徵]—對同伴也有少量加成:使連鎖攻擊條增加。

職業:守衛者ディフェンダーDEF
這是吸收敵人攻擊,守衛戰友的職業。防禦被特化,而且擁有能夠反彈敵人攻擊的技能。技能[挑釁]一旦成功,連鎖攻擊的持續時間會大大增加。當敵人眾多,攻擊力強勁時,就交給這個肉盾來對付吧。
[職業特徵]—對同伴也有少量加成:物理、魔法防禦力UP

職業:醫療者ヒーラーHEA
這個職業負責回復HP,恢復異常狀態並拯救戰鬥不能的職業,當有好幾個異常狀態存在時,只能治好最新的那個。此職業非常重要,想進行持久戰的話,非他不可。
[職業特徵]—對同伴也有少量加成::回復技能、回復道具強化。

職業:輔助職業エンハンサーENH
持有強化己方能力技能的職業。
可以讓戰鬥人員的攻擊帶上屬性,與強敵戰鬥時,序盤就是用エンハンサー對全員進行整備,可以使攻擊更犀利。
[職業特徵]—對同伴也有少量加成:強化、防禦系技能持續時間增加。

職業:干擾者ジャマーJAM
能夠是敵人能力變弱的職業。不只是降低攻防,也可以產生猛毒等異常狀態,此類技能一旦成功,連鎖攻擊條會大幅度上升。即使失敗,仍會使敵人受到傷害,一旦敵人中招,就立刻改變職業進行猛攻吧。
[職業特徵]—對同伴也有少量加成:對敵人用異常技能幾率增加。

水晶盤的強化1
想對遊戲人物進行強化、學習新的技能就進入主菜單選擇[クリスタリウム]。用在戰鬥中獲得的CP選擇路線強化,一旦取得了新的水晶,職業就會得到強化。
打開[クリスタリウム],按方向鍵選擇職業O決定,就會出現屬於那個人物的水晶盤。
水晶盤會隨着人物所擔任的職業不同而產生變化,方向鍵選擇想要成長的職業按O進入就是當前職業的水晶盤。選擇要成長的路線持續按O就會消費CP,CP滿足條件就可以進入下一個強化項目,CP用盡則無法前進。CP可以在戰鬥中獲得,不斷戰鬥積累CP讓人物成長吧。
在水晶盤里學會的技能是各個職業專用的,即使在進攻者路線中學會了[ルイン],一旦選擇擔任爆破者,那麼就無法使用。但是TP技能是所有職業共有的。
另一方面,物理、魔法攻擊啊HP值增加的能力與所擔任職業沒有任何關系,也就是說,一旦你在一個職業中得到了[物理攻擊+5]的強化,那麼其他所有職業的物理攻擊都+5。
選擇一條路線不斷升級的話,就能學會強力的技能,也有兼顧不同路線考慮平衡性的戰略,總之一切看你的選擇。

水晶盤的強化2
水晶盤上持續按O會使用CP,CP達到標準就進入下一項強化,但是有時候並不是單行道,當路線產生分歧時就在按着O的同時按方向鍵選擇自己喜歡的路線吧。
SELSECT鍵可以讓水晶盤按不同的形式表示,有[只顯示指針附近的水晶][顯示所有水晶的名稱][不顯示名稱]3種選擇,R1R2則可以選擇不同人物的水晶盤。

水晶盤的強化3
當所有職業都解放的時候,各個人物可以選擇自己喜歡的職業進行設定。但是,一個技能後沒有學會的職業是無法在戰鬥中使用的,想要使用新的職業,必須至少學會一個該職業的技能。
將所有職業練滿創造出最強的隊伍吧!

異常狀態的基本
戰鬥中既有有利狀態又有不利狀態。有強化戰鬥人物的技能也有使強敵弱化的技能,但是敵人也能使用異常狀態的攻擊,戰鬥中共有8種異常狀態,互相可以疊加,有些時候可以無視某些異常但降低能力值。
希望玩家能牢記各種異常狀態效果。
最典型的狀態變化是增減戰鬥人物的攻防能力,使用技能或裝備飾品都可以改變。
攻擊力越高給敵人的傷害就越大
A物理攻擊的增減:主要隨武器的變化而變化,破防後威力增加。
B魔法攻擊的增減:主要隨魔法的變化而變化,破防後威力增加。
防禦力越高所受傷害越小
A物理耐性的增減:主要隨武器的變化而變化,防禦時增加,不防禦時減少。
B魔法耐性的增減:主要隨魔法的變化而變化,使用魔法護罩時增加,不使用時減少。

屬性攻擊與屬性耐性
當敵人害怕某種屬性時,進行屬性攻擊就能大幅提升攻擊力。
代表性屬性有火、冰、雷、水4中,這些都有BLASTER(爆破者)的魔法攻擊對應,其他的還有風屬性與土屬性。
使用[ライブラ]之後就可以了解到各系的耐性,擅長屬性攻擊的人物在陣型里扮演爆破者的職業。不只是攻擊魔法帶有屬性,比如雷屬性物理攻擊技能[スパークピロウ]可以造成雷傷害,諸如此類的技能還有很多。
即使是爆破者以外的職業,只要使用帶有屬性的攻擊技能就能給予屬性傷害,表示圖標是屬性圖標+劍。
另一方面,敵人也可以使用屬性攻擊的技能,當人物對某一屬性有耐性時,表示圖標為屬性圖標+盾。
風屬性與土屬性並不持有附加屬性及耐性強化的技能,但是因為有這2種屬性的水晶存在,只要點亮水晶就可以獲得魔法。
比起屬性耐性,物理魔法耐性更重要。
當敵人弱雷但魔法無效時,使用雷魔法[サンダー]將不起作用,即使他弱雷,只要有魔法無效這個屬性優先,那麼魔法攻擊就無效。這種時候,只要使用雷系物理攻擊技能[スパークピロウ]就能給予大量傷害。可是有些敵人物理與魔法攻擊都無效,這種時候請多用[ライブラ]觀察敵人情報,謹慎的選擇戰術吧。

弱體與妨害
活用弱體、妨害系技能可以使更容易地戰勝強敵,相反,一旦自己中招,戰況就會相當不利。
裝備對應的飾品或使用咒語能夠對異常狀態產生抗性,效果用上下箭頭表示。
A減力(敵人專用):物理攻擊力低下
B減魔(敵人專用):魔法攻擊力低下
C弱守(デブロテ):物理耐性低下
D弱心(デシェル):魔法耐性低下
E延遲(スロウ):ATB速度低下
F劣化(ウィーク):水、火各屬性耐性低下

A猛毒:一定時間收到持續傷害,使用[毒消し]治癒
B激痛:物理技能使用不可,使用[痛み止め]治癒
C忘卻:魔法使用不可,使用[とんかち]治癒
D虛脫:無法行動,受到的傷害增加,使用[くさい液]治癒
E詛咒:自身的行動容易被中斷,並且難以打斷敵人的攻擊,使用[聖水]治癒
以上一切異常,都可以使用[エスナ]治癒,但只治療最新的異常狀態,有多個異常出現的時候必須重復使用。

除此以外還有特殊的異常狀態
A即死:與剩下的HP無關,被進行[死之宣告]以後,數字變味0則死亡,即使用[エスナ]也無法治癒,但有[デス]這種對即死狀態強化的飾品。
B破魔:強化、防禦系技能最新的那個會把過去的效果除去。

TP技能與ライブラ
消耗被稱為TP的特殊點數,就可以發動特別的技能。戰鬥中選擇[TPアビリティ]就可以使用。TP技能並不消耗ATB槽,選擇了以後直接使用。
想要恢復TP,只要戰鬥中連續行動成功、或戰鬥結束得到較高的評價,也可以使用道具恢復。
隨着人物成長也可以使用除了[ライブラ]其他的特殊技能。
[ライブラ]
TP技能其中之一[ライブラ],是用來調查敵人的情報的。使用[ライブラ]了解敵人的弱點以後,戰鬥夥伴也會瞄準弱點攻擊。
收集來的敵人情報,在戰鬥中可以按R1查看,主菜單中選擇[オートクリップ]中的[エネミーレポード]也可以查看,在敵人情報中,調查完所有屬性的敵人前面會出現一個勾。
當然不使用[ライブラ],憑借自己的力量發現敵人弱點也是可以的。

召喚獸戰鬥
與召喚獸戰鬥時,雖然可以用通常攻擊給予傷害,但這樣無法勝利。
召喚獸受到攻擊時會出現特殊的條狀槽,當槽滿了的時候按□等於通過了召喚獸試煉,能夠之配此召喚獸。
但是,普通的攻擊是無法快速的集滿召喚獸槽的,這種時候可以用[ライブラ]了解每個召喚獸的特性,根據它們的要求使用技能。

召喚獸的操作
通過召喚獸試煉的角色,在[TPアビリティ]中會學會[召喚]。
實行[召喚]以後會出現召喚獸,召喚獸會幫玩家回復HP,所以不用顧慮安心戰鬥吧。召喚獸直到SP槽消失為止都會與玩家一起戰鬥,SP槽會隨着時間流逝而消失,受到攻擊時也會減少。
[騎乘模式]
召喚後按□鍵可以進入騎乘模式,隨時都可以發動,在騎乘之前與召喚獸進行連鎖攻擊的話,會增加騎乘的時間。
騎乘模式有多種操作模式,可以使用許多技能,使用技能的時候也會消費時間。技能名會在畫面左邊表示,對於操作不熟練的玩家可以按O進行自動操作。
時間沒有了的話召喚獸會自行消失,攻擊連鎖與破防的魔物會恢復原狀,己方的所有角色也會HP全滿,異常恢復。所以危機時刻,不要猶豫,召喚吧!

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第三勢力
地圖中會出現魔物之間的糾紛,這種時候很容易就能偷襲。進入戰鬥之後對戰的魔獸也不會主要到玩家的介入,而自顧自的爭鬥,這種時候,狙擊其中的一方會使戰況變的有利。比如說有種敵人的攻擊力很高,那就等他擊敗另一群敵人,再集中對付它。也可以使用具體物攻技能及魔法將纏鬥的敵人一舉殲滅。
當戰場上出現了很棘手的敵人,就不用管他們的內鬥了,先將難纏的敵人打倒再說吧。

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來源:遊民星空