《最終幻想12》+國際版遊戲評析

《最終幻想12》+國際版遊戲評析

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   雖然這次的戰鬥系統有不少變更,讓人有點在玩ARPG的感覺,但是《FF》系列的戰鬥系統最根本的ATB系統沒有因此而放棄,而且還是很好地融入到新的戰鬥模式中去。正是加入了ATB系統的限制,所以就在根本上把ARPG和RPG區分開來,不然本作真成為ARPG了。戰鬥的指令隨着ATB系統逐一使出,使本作戰鬥完全按照RPG的條理來執行,在這點上可以說製作人員處理得非常巧妙。

《最終幻想12》+國際版遊戲評析

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   新增的「密斯特技」也就是常說的必殺技也有不俗的表現,在戰鬥中往往起到決定勝負的作用,必殺技分為3級,學習了後MP值也相應成了3倍,對應選擇必殺技的等級後可以在過程中進行必殺連攜,這需要考驗玩家的反應以及運氣了。在連攜過程中如果MP都使用完了就要按R2翻頁,翻到有隨機的MP補給就可以再次發動必殺技,如此循環。特別使在對大型BOSS敵人的時候,在使出10多次必殺連攜後對敵人造成的傷害非常可觀,為此也使得按鍵的過程中非常緊張刺激。

《最終幻想12》+國際版遊戲評析

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來源:遊民星空