《暗黑破壞神3》1.05雙持跑酷野蠻人心得

不久前,所有的蠻子用着同一種build, 像一支規整的軍隊,一聲萬年不變的怒吼,800+的抗性,四五萬的血,操起兩把大刀,腚眼放出一陣又一陣的大屁,所有的野人以一種歇斯底里的方式擼怪,那就是轉。

而105的來臨改變了這一規整的局面,賽亞人保持機制被改,小旋風被削,擊回效果減弱,最重要的是那萬年的怒吼給改的弱不禁風,曾經雄霸天下的野人如今在高MP的怪物面前變的脆弱不堪。

怎樣應對?一時間解決的方案層出不窮,越來越多的蠻子拿起了大姨媽錘子,先祖,撕裂,這些技能開始進入了玩家的視野。

而全抗,護甲,血量這些原來並被大家認為只要達標即可的數據現在也變得價值連城,多多益善。我先要承認,吸血大姨媽錘子配上撕裂的站樁撕裂先祖流確實不俗,無論是繼續跑酷還是無限先祖,猛烈的傷害總是能刺激你的視覺神經。

但是同時高昂的配裝價格,讓眾多中端野人望而卻步,曾經超低門檻的跑酷流,難道真的要變的如此高不可攀嗎?

難道跑酷就一定要跑一會就停下放撕裂嗎?既然跑起來了,LZ就不想停下!而且操這個大斧子,LZ看着就嫌累贅!那字數一秒才跳一下,顯然不是我跑酷應當有的風范!

那麼雙持跑酷還能繼續嗎?不用那天價的重武器,我們曾經摯愛的戰斧還能讓我們保持賽亞人嗎?

經過本人在105的不斷親測,終於找到了一套,適合中端野蠻人玩家的新雙持跑酷流build:

——霸氣無雙先祖雙持跑酷旋風流!(這名字聽着就霸氣)

《暗黑破壞神3》1.05雙持跑酷野蠻人心得

I . BUILD 介紹

大家可以看到在這套BUILD當中,保留了曾經跑酷無限賽亞人流的最基本配置,沖刺,旋風斬,戰鬥暴怒,武器大師,和無情暴虐。基本上任然依靠高暴擊回怒,105中戰鬥暴怒的持續時間被大大延長,也減小了大家在這一項BUFF上的怒氣損耗,為玩家留出了更多的怒氣使用空間,和操作空間。

1. 先祖之錘

在105的更新下,先主之錘現在享受身上沒多5點怒氣便提高%1的暴擊率,也就是說玩家在滿怒狀態下可以享受%20的加成,將會有非常高的幾率暴擊,暴擊之後,怒氣回復15,配合被105大幅提升的怒意高漲或者無可饒恕,幾乎可以做到不耗怒,在理想情況下會出現無限先祖之錘。

我將主技能改成先祖之錘的目的有三個:

a) 對於跑酷玩家,當暴擊超過一定數額(我個人覺得%45為入門級別,最好%50以上)回怒依靠猛擊狂亂等回怒技能的機會其實很少,那麼不如將這一寶貴的技能槽位置留給單體傷害超高的先祖之錘。

當戰鬥開始無怒狀態下,只需平砍兩刀(在此build下配合怒意高漲,只需一刀),讓怒氣能夠支持我們轉起來,之後便不再會再需要任何產怒技能。

而且旋風斬的怒氣消耗被減小,曾經必須沖刺起手,再接旋風斬的要求也被弱化,只要暴擊達標,直接旋風斬起手現在也能讓玩家成功轉起來。

b) 另一方面由於旋風斬耗怒的減少,玩家經常處於滿怒的狀態,怒氣泄不掉,賽亞人無法保持成為了很多蠻子如今最為頭疼的問題。

先祖之錘的使用很好的解決了這個問題,怒滿了,對着精英怪上錘子,怒快耗完了,繼續接着轉,大家可以自己試試,先祖之錘對於賽亞人回秒的幫助非常明顯,有時候一錘子能回將近1/8圈,接近2秒。(如果怪實在太多,還是泄不掉怒氣,請狂按沖刺和暴吼一定泄的掉)。

c) 而且在高MP狀態下,猛擊和狂亂這樣的單體招式,經常打不死哥布林,先祖之錘可以大大增加圍剿哥布林的效率,以及落單的遠程怪,在BOSS戰也非常實用。

2. 怒意高漲 或 不可饒恕

在1.05當中3個關於被動技能的改動,有兩個都是這兩個產怒技能,可以說BLZ在為野蠻人的怒氣方面提供了許多可以利用的機會,首先怒意高漲怒氣獎勵由%10增長到%20,比如戰鬥暴怒,每次回怒15點,使用這個被動技能可以回18點怒氣。

另一個不可饒恕的回怒由原先每兩秒1點怒氣增長到每秒2點怒氣,大大提升了怒氣的回復能力。

兩個被動技能都為跑酷的操作提供了更大的空間,以適應賽亞人對於產怒速率的新要求,也同時滿足了先祖之錘對於怒氣的高消耗量,在沒有重型武器和不朽套裝的配裝條件下也基本可以做到無限先祖之錘。(根據14樓同學的建議,沒有全套不朽的同學可以將奴役高漲改為不可饒恕,使得怒氣更為流暢)

3. 霸氣無雙 —— 符文:制敵先機

防禦方面,在尋找戰吼的替代技能中,我是花了最久的時間的。

裝備方面,雖說樓主的裝備已屬中等偏上,但是頭,手套,護腕,護身符,為了應付高MP的超高血量,這些堆攻擊的部位都無法兼顧到全抗,因為那實在是太貴了!

而地獄火戒指又始終沒有打到帶全抗的,所以目前抗性只能堆到500左右,護甲6000. 這樣的防禦屬性在MP6+的怪群面前顯得特別的脆弱。尤其是熔火,和A1 大樹的毒,血線掉的非常快。

在104時代,樓主一直都是抗性戰吼加上體轉甲,無論是物理減傷還是魔法減傷都不是問題。而現在就很難做到這樣的平衡。樓主曾嘗試過迷信+護甲吼這樣看似平衡的BUILD但仍然感覺效果不好。

最終經過試驗發現最好的減傷技能——霸氣無雙(符文:制敵先機)!在高暴擊的支持下,完全可以做到全程霸氣無雙,反傷%35,不僅減傷還能增加傷害,沒錯!就是這麼變態!

《暗黑破壞神3》1.05雙持跑酷野蠻人心得

有圖有真相!

被同一個怪攻擊,開霸氣前5148點傷害,開霸氣後2891點傷害。

(5148-2891)/ 5148=  % 43!迷信,戰吼什麼的弱爆了,為了幾個百分點叫個什麼勁啊!

一箭雙雕,一舉兩得,一勞永逸!站在熔火,瀉毒里,腰不酸了,腿不痛了,渾身都有勁了,怪是一個勁的掉血(反傷不觸發擊回或者吸血)而且高達%35的減傷效果是多少神裝也換不來的。

不過反傷造成的傷害不會造成擊回或者吸血。有同學提到,老是忘記去按霸氣無雙,這讓我想到我剛103剛開始跑酷的時候老師忘了按戰鬥暴怒一樣,現在戰鬥暴怒不需要常按了,正好可以把原先的按鍵習慣轉移到霸氣無雙來嘛。

而且更不必一直盯着技能欄看霸氣無雙的CD好了沒有,就如同傳奇物品一樣,BLZ很貼心的為霸氣無雙留了CD音效,當你聽到一聲有些沉悶的叮,你就知道是時候按下霸氣無雙了。

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II. 關於配裝

1.一切為了怒氣

這個BUILD 的重中之重的就是讓怒氣能夠迅速補回來,而最快捷的辦法就是利用暴擊回怒,由於現在戒指,護身符的最大暴擊被提高,原來高不可攀的高爆飾品如今也變得平民化了,一兩千萬的投入可以讓你的暴擊率輕輕松松過%50,如果還覺得不夠,可以將副手換成盾牌,當然如果你的主手是重武,就不必費心堆那麼多的暴擊了(%40還是必要的)。

總之暴擊的目的是為了怒氣,只要怒氣循環不斷,這一套BUILD便可以打的要風得風要雨得雨,能群傷,能單挑,能抗,能跑。

當然LZ個人傾向於堆暴擊是由於暴擊的巨大潛力,因為當暴擊達標後,再堆爆傷,傷害會呈幾何倍數增長,潛力巨大,而且暴擊可以直接轉化成高傷害,這是重武器所不具備的優勢。

當然重武出怒穩定,玩家可視自身情況而定。而在經濟條件允許的情況下,一套5件的不朽之王套裝對於效率的提升還是巨大的,首先就是怒氣不再衰減,反提升怒氣產出效率,這本身就已經比被動技能——無可饒恕,還要強大了。

而且能解決起手空怒的問題,只要上一場戰鬥沒將怒氣耗盡,那麼便會有充分的怒氣投入下一場戰鬥,無需從頭攢怒。

2.擊回還是吸血?

我覺得其實這是一個被誇大的問題。擊回本身並沒有被削弱,只是小旋風觸發擊回的幾率被降低,而且在高MP下有於怪物傷害提高,104使其擊回夠用的可能不足以應付高傷害的條件。

但其實在怪物傷害不高的MP6以下,兩者的區別差異並不明顯,反而擊回的回血更穩定平順。如果你的目標只是在MP6一下效率刷經驗MF,在雙持高攻速的配合下,1800+擊回提供的回血效果任然是非常理想的,而且現在吸血腰帶,一百多萬就可以買一條,等於提供了一個新的回血途徑。

而如果你的DPS夠高,面板DPS/攻速>6W 你可以考慮更換吸血武器,可以最大化傷害回血,尤其是先祖之錘的傷害回血,LZ現在面板無BUFF傷害 是1W1上下,先祖之錘沒下可以回到6000-1W以上的血量,要比擊回速度快的多,血少的時候去邊上找個落了單的小怪打兩錘子等於吃了個血球。

因此樓主認為對於中產階級,如果已經擁有了一把得心應手的擊回武器是沒有必要更換的,擊回吸血混搭反而更加穩妥。

III.一些缺陷

在樓主心中,本套BUILD堪稱完美,但並不是沒有缺陷:

1.對於剛剛使用的玩家,對於無固定時間CD的霸氣難免需要時間適應,有童鞋反映霸氣無雙按到殘廢,其實大可不必。暗黑破壞神3,對於鍵盤的使用量很少,大可不必拘泥於默認的1234鍵位,找一個合適自己的按鍵就能解決手殘的問題。還有就是上文已經提到的霸氣CD完成後大家會聽到一聲提示音,和放霸氣無雙的音效差不多。

2.這套 BUILD讓樓主自己覺得對暴擊和攻速有些過分的依賴,所以在資金的限制下對爆傷有些力不從心。但好在這樣給我們提供了一份遠景,讓自己隨時都知道未來的換裝方向在哪里,增加了MF的動力,說不定有一天先祖就對我一笑,一道金光閃過,一個三攻全抗的戒指就出現了!

3.這套BUILD非常不適合想一隻手擼怪的休閒玩家(另一隻手擼哪?)因為它不光延續了原先雙旋風流的閃轉騰挪,移形換影,還將生死全部掌握在自己手上,玩家必須要第一時間,最大程度的保持住霸氣無雙的護體否則死的很難看。相信對於廣大早已爛熟風騷走位習慣於行走在生死邊緣的跑酷蠻子這都不是問題,如果你是新手,我相信只要多加練習一定能掌握。總有一天你也能萬群從中,擼上將首級!

4.在組隊中,霸氣無雙無法為隊友提供護甲加成,所以為了最大化防禦能力,尤其是遇到有和尚師太的情況,可以考慮為師太改回BUILD 怒吼一下。但是LZ覺得為什麼不讓師趁早太跪下,仰視我蠻頂着轉針褻毒熔火的霸氣無雙呢?省得他們吃了BUFF也不知道感恩,哈哈,Just kidding。

《暗黑破壞神3》1.05雙持跑酷野蠻人心得

IV. 總結

總而言之,這套BUILD的核心就是利用高暴擊,提供霸氣無雙的快速CD和怒氣的迅速恢復,從而由霸氣無雙提供%35的減傷(反傷)來代替迷信,戰吼等防禦技能。

剩下一個寶貴的被動技能欄位,讓怒氣能快速增加(可選怒意高漲或者無可饒恕)由被動技和暴擊來代替主動攢怒,最後由大小旋風作為主要的AOE技能以及先祖之錘作提供單體攻擊來消耗怒氣,以達到產怒耗怒平衡最終能在JY戰中保持賽亞人的穩定,甚至持續多組JY。

配裝方面,以MP5為標準:全抗500,護甲6000,血5W+最為理想,重中之重!就是——暴擊,暴擊!如果不夠,請拿盾!暴擊務必超過45(MP5務必超過50)否則霸氣無雙無法維持,怒氣無法流暢回復,爆傷攻速越高越好。

由於先祖之錘的使用推薦使用吸血武器,擊回亦可(保證%4的吸血為宜)其他MP,可依照此標準酌情增減。

最後一個我自己的演示視頻(MP6 ACT3)基本展示了一般刷怪的戰鬥過程,視頻錄的比較倉促,大家看個意思,音頻忘了取消了,背景音樂比較蛋疼。

感謝你的閱讀,歡迎分享你的經驗。

來源:遊民星空